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   以前玩D&D時我就對它的九大陣營很感興趣,而維基百科對這個主題也做了很詳細的闡述─連結,這裡正好可以拿來討論一下:

   陣營,玩過D&D系列的朋友們應該都不陌生,進入遊戲後第一件事是創角色,第二件事就是選陣營。選陣營?這在一般的RPG/OLG/國產和日韓遊戲應該是很陌生、也可以說是很不重要的選項。遊戲中,每個玩家扮演的都是英雄也自詡為英雄,沒人會想當個小嘍嘍或惡混;道理就如同現實中,正人指邪人為邪,邪人亦指正人為邪一樣。然而,善惡值(陣營)這個東西卻頻繁地出現在歐美遊戲中,而且並非表面定義上那樣簡單...換個想法,它可以讓RPG的世界變得更為複雜、多元以及貼近現實,在許多被譽為登峰造極RPG中可說是至關重要,這也是我覺得為何歐美RPG自由度較高、更耐玩、更符合RPG精神和風靡全球居於業界龍頭的原因...當然這論點或許較主觀但沒有分高下之意,畢竟國情不同,每個RPG所主打的風格、內容也不同,只有有愛好者,就是好遊戲。而陣營這東西說它是歐美遊戲的核心絕不為過。

 

 ※九大陣營

   早期的龍與地下城中,提供了三個陣營讓玩家選擇:守序,重視榮譽和社會規則;混亂,代表無視榮譽、秩序和社會規則;中立,代表並非以上兩種的中立立場。進階龍與地下城又提供了另一個坐標軸:善良、中立和邪惡,與之前的坐標軸組合形成了現在的九大陣營。不過在注意事項中也提到,九大陣營並不能簡單的應用於現實生活中的人物,而大部分的地下城主也不歡迎在遊戲中討論諸如此類的問題;影射現實的層面我們就當做題外話來討論吧:

(A)守序善良

   守序善良也被稱為「十字軍」陣營或「聖徒」陣營。典型的守序善良人物的作為總是出於慈愛,並懷有榮譽感和責任感。守序善良的國家會有運作良好的政府機構為人民服務。正直的騎士、聖武士和大部分的矮人都屬於守序善良正營,。守序善良的人物會受到眾人的期待,他們嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話、信守承諾、幫助需要援助的人,而且面對不義之事必出言反對。守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。打擊邪惡從不留情,保護無辜時絕不猶豫。守序善良的人物,特別是聖武士,時常自己陷於善良與法律相衝突的兩難處境。比如履行誓言可能會傷及無辜時,或在宗教法規和地方法律相矛盾時。守序善良的長處是可以結合榮譽感與同情心。蝙蝠俠、迪克·崔西和印第安那·瓊斯都被列為守序善良正營。

→ 現實生活中我第一個想到的就是義工,公益、宗教團體,紅十字會,慈善家、慈善活動(以無黑幕為前提)、傳教士、偏鄉醫生等。以行善為旨,有紀律,具規模組織、遵守法律且會計較行事手段,符合比例原則。在現實中奉行此道的人並不多,而且年齡層越低、經濟條件越差的人越少。

(B)中立善良

   中立善良也被稱作「施恩者」陣營。中立善良的人物以自己的良知為指引,為他人付出而不求回報,但同時也注意盡量不破壞法律或戒條。他們也願意替國王或領主工作,但卻不認為自己對他們負有義務。在行善的過程中如果他們感到自己不得不觸犯法律,他們也不會像守序善良的角色那樣陷入進退兩難的內心鬥爭。只要人們有需要他必定會伸出援手。中立善良的長處是,行善不為階級偏見的所影響。佐羅和蜘蛛俠都被列為中立善良陣營的典型例子。

→ 某個論壇它評論這類的人在現實世界中佔最多,這點我持保留態度,但不反對。善良而持平,是這個社會上多數人皆具備的特質,信用、道德、愛心連這類基本原則都沒有恐怕也很難在世間立足。忠於信念但又不會死守法條地助人,恪遵職守但又不至不通人情的公務員、軍人應該勉強能沾上邊;另外像警界、醫界、教育、科學甚至服務業中這樣的人都為數不少,感覺比較偏向軍公教人員和一些非營利組織,工商業或營利組織相對少。然惻隱之心人皆有之,因不在乎行善的動機和手段,這類人在現實中分佈相當廣,也不會有所謂年齡和地位的隔閡。

(C)混亂善良

   混亂善良也被稱作是「反抗者」陣營、「無憂者」陣營或「犬儒者」陣營。混亂善良的人物支持任何使世界變得更好的變化,蔑視一切有礙社會進步的官僚機構。他們不僅將自己得自由看得極為重要,而且也重視他人的自由。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,他們痛恨脅迫、唆使他人的行為。他們總想做好事,但其理論和行為卻常常不為世人所接受。赤銅龍、獨角獸、大多數的精靈和部分妖精都是混亂善良陣營的生物。混亂善良人物常會因為感到受人指使而在團隊內製造矛盾,比起有計劃的行動他們更喜歡即興發揮。混亂善良陣營的人物不介意用惡毒的手段制裁他們認為是邪惡的人,即便並不喜歡這樣做,但他們本身卻並不帶有惡意。遊俠索維里斯是混亂善良的典型,他會襲擊邪惡公爵的稅吏。法師伊爾明斯特也是典型的混亂善良角色。混亂善良的長處是,可以結合善良與自由。羅賓漢、《螢火蟲》中的Malcolm Reynolds和《太空堡壘卡拉狄加》中卡拉·「星芭兒」·崔斯上尉的被認為是混亂善良的代表。

→ 非常值得討論的一個陣營,也是非常有爭議的一個陣營;這類人在生活中為數不多,但你一定不陌生,因為他們往往都會成為焦點。原則上他們的準則是善無誤,但手段偏激,和中立善良相比它甚至連最基本的規則都不會遵守,而是顛覆、反抗既有的一切規則;講好聽是自由,講難聽是自私,因此他們很難共事。而且為達目的不計手段,與邪惡僅有一線之隔;俗話說過猶不及,這類人在現實中所造成的破壞和災難有時甚至不亞於邪惡組織,即便他們本身一點惡意都沒有。為了環保而把工廠炸掉,為了救人而殺人,激進的動物保護團體、環保團體、宗教團體、反抗軍、聖戰組織、反政府組織、人民陣線甚至部分恐怖份子等我覺得都可歸類於此,網路上有種稱號即「正義魔人」。現實中這陣營的人也是各階層都有,歷史上也不乏些偉人,然而大部分都不會是社會上的順遂者,儘管為數不多、被孤立,他們還是會遵循自己的信念至死方休。你很難定位他們好或不好,但不能否定他們存在的價值,犬儒者象徵著這世界反動與覺醒的力量,迫使守舊階層和保守勢力做改變,對人類的進化居功厥偉不容置疑。

(D)守序中立

   守序中立也被稱為「審判者」陣營或「遵紀者」陣營。典型的守序中立人物信仰榮耀、戒律、傳統或個人信條行事,聽從命令與組織。一個守序中立的社會常執行嚴謹的法律以維持社會秩序,同時將傳統和先例看得極為重要。服從命令的士兵,鐵面無私的執法者和清規戒律的僧侶都屬於守序中立陣營。依循自己的原則行事,不會因為人們的央求或邪惡的誘惑而動搖。守序中立的對善惡持中立態度,但這不代表他們是不道德的、是道德虛無主義者或是沒有道德立場。他們只不過是將道德觀念永遠置於服從信條、傳統或者法律之下。他們通常有強烈的倫理信條,但這一信條是首先基於其信念體系,而非基於善惡認同。選擇守序中立的長處是,博得人們的信賴與尊重的同時,不必稱為一個盲目的狂熱分子。詹姆斯·邦德、奧德修斯都被認為是典型的守序中立人物。

→「他們不是不道德或是沒有立場。只不過是將道德觀念信條或者法律之下」這句話形容的真好,簡單來說照本宣科就是這類人的特點,守序>善與惡。一個普通的公務員,一個服從命令的軍人,不給殺價的店員,一板一眼的同事,警察、法官等所有嘴邊掛著「一切照規定行事」的人都可算是這個陣營,而且現實中你一定會碰到;我個人是蠻討厭的這個陣營的...不過大多時刻你會發現他們十分可靠,他們象徵的是一種穩定的力量。這個陣營的也是分佈的十分廣,應該說你我在某些時刻也都會變成這種陣營的人。

(E)絕對中立

   絕對中立,也作完全中立、中立中立,被稱為「無立場者」陣營或「中立者」陣營。他們對善良與邪惡、守序與混亂都沒有特別的偏好。一個只關心餵飽家人的農夫是絕對中立陣營的,大多數無法作出道德判斷的動物也是絕對中立陣營的,八面玲瓏、處處討好的狡黠角色也是絕對中立的,熱愛田園生活的霍比特人/半身人也大都是絕對中立的。大多數絕對中立者缺乏信仰,而非信仰中立。她會獻身於工作,對道德上的爭辯感到不勝厭煩。但也有一些絕對中立者並非沒有立場,而是自願在各陣營間保持平衡。他們將會覺得善良與邪惡、守序與混亂,都是單純的偏見和危險的極端。德魯伊總是追隨絕對中立的平衡信念,在龍與地下城的進階規則中甚至規定德魯伊必須屬於這一陣營。在第二版《玩家手冊》(Player's Hnadbook)中給了一樣一個例子:一個典型的德魯伊可能會參與討伐豺狼人的戰鬥,但當豺狼人即將滅族時又會轉而幫助豺狼人。選擇絕對中立的長處是,可以不受偏見或強迫的影響,自然地作出選擇。《古墓麗影》中的蘿拉·克勞馥和《星球大戰》早期的走私犯韓·索羅都顯現出絕對中立陣營的特徵。

→ 這個陣營指的是最典型的中立,不過很多人認為現實中根本就沒有絕對中立的存在,因為不可能有不帶絲毫立場的人類,除非是動物、天神或瘋子。這裡的中立象徵兩種意義,一個是八面玲瓏、打太極的角色,一個是對所有陣營都厭煩、不屑與之為伍之流;但即使如此要做到完全沒有立場仍是不可能的,現實中它很難被歸類為一個陣營,我也是這麼看的。不過在虛擬世界中這陣營是非常龐大的族群,NPC和一些用來穿針引線的角色多屬此類。沒有立場,不問是非,只為任務而存在...其實您仔細觀察,會發現許多漫畫和小說主角多屬此類,他們的存在,目的是為了牽引整個故事、達到穿針引線的效果,因此本身沒什麼立場。現實中此陣營只是一種憧憬,要加入除非超人不然就白癡...

(F)混亂中立

   混亂中立,也被稱為「無政府主義者」或「自由人」陣營。混亂中立的人物只聽從自己的心聲,無視一切法規與傳統。但他們卻並不會刻意破壞組織,因為他們並不受善良(例如解放他人)或邪惡(例如折磨異己)的願望驅使。儘管他們崇尚自由,但他們自己的自由是最重要的。善良與邪惡對他們而言永遠排在他們對自身自由的需求之後。關於他們唯一能確信的事情就是他們完全不能被確信。但這並不代表混亂中立者毫無理性,他們過橋時不太可能會無緣無故地從橋上跳下去,他們有自成一套的邏輯。混亂中立的人物不在乎別人的感受,但他們也並不會以折磨他人為樂。他們會加入一個團隊只是因為團隊的目標和他自己的目標一致。他們痛恨被人命令,而且在自我達成的過程中會顯得十分自私。混亂中立者不一定沒有目標,但他們達成這一特殊目的方式常常是混亂的、異端的或者完全無法預料的。大部分的半獸人、半精靈、野蠻人和許多吟遊詩人與盜賊都屬於混亂中立陣營。

   混亂中立陣營有一個不太常見的子集:「強烈混亂中立」,這一陣營的角色混亂到看上去像瘋子一般。他們會為了變換而經常改變自身的行為和態度,並會為了自身破壞秩序結構的理念而去擾亂組織。《加勒比海盜》中的傑克·斯派羅船長,電視劇《朽木》中艾爾·斯沃斯和《紐約大逃亡》中的「獨眼蛇」普里斯肯在資料集《Complete Scoundrel》中都被列為混亂中立陣營的代表。

→ 這是我遊戲中必選的一個陣營,可以觸發最多事件、達成最大程度的探索,而且把他們和守序方的角色放一起對話會非常爆笑...。不能說他們沒有立場,因為「混亂」就是他們這類人的立場,相較於守序中立,他們就是混亂>善或惡。此類角色給人一種既神祕又危險的感覺,行事沒有一定的規則可循,且立場不斷變幻使人難以捉摸。這個陣營也是虛擬人物的大熱門,一些最難纏的敵人、瘋狂盟友、隱士等都屬這類中立,而且往往具備強大力量和運氣(似乎都不需要修練),擁有不少愛好者。然而現實中這種人可沒那樣拉風,甚至是人人喊打的對象,逢迎拍馬、見縫插針、愛打小報告的同事和同學,小偷、詐騙集團、臨陣逃脫的隊友、叛徒、騙子等多屬於此。也不太可能像虛構故事中擁有那麼高的地位和實力,因為他們心中毫無信念。

(G)守序邪惡

   守序邪惡,也被稱為「支配者」陣營或「惡魔崇拜者」陣營。這一陣營的人物將良好的組織系統視為一個便利的工具,由慾望而凝聚的團體,並通過組織展現出集體的負面特性。他們樂於信守承諾並服從命令,但毫不在意他人的權利和自由,也不介意曲解條令規則來滿足自己的趣味。部分守序邪惡的人物有某些禁忌,如:不殺生(卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人要「好」。藍龍、眼魔、食人魔巫師、大哥布林都是守序邪惡陣營的生物;暴君、毫無信念且組織良好的傭兵、忠於命令而樂於殺戮的士兵,都屬於守序邪惡陣營。有些守序邪惡的人物將邪惡視為一種信念,就像守序善良的人物信仰善良一樣。除了為達自己目的而傷害他人,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主人,將惡行視為工作的一部份。惡魔是典型的守序邪惡生物,這也是「惡魔崇拜者(Diabolic)」這一別稱的由來。

像守序善良的聖武士一樣,一些守序邪惡的角色有時也會面臨服從條令和施行邪惡的兩難處境。只不過他們所困惑的是「我違反命令會不會被懲罰?」和「這件事情能讓我有多大的好處?」這兩個問題。

守序邪惡的可怕在於:這是有系統、有計劃地作惡,因此常獲得成功。《星球大戰》中的賞金獵人波巴·費特X戰警》中萬磁王都被認為屬於守序邪惡陣營。

→ 守序邪惡象徵著最典型的邪惡,這個陣營是惡勢力普遍的代名詞,其特點就是在於組織化、分工細密,基本上現實與虛擬大多數的反派都歸於此類。生活中第一個想到的就是黑幫...組織犯罪、人蛇、獨裁者、暴君、聲名狼藉的軍隊/政府、軍閥、財團甚至國家。和這個陣營最相似的其實是守序善良,守序惡他們同樣地士氣高昂,遵守紀律、團結(相當忠誠)而且就算不情願為達目的亦可共體時艱甚至犧牲奉獻在所不惜;唯一的差別只在理念不同,一個是善一個是惡。如果將『惡』轉換成『錢』,現實中的黑心企業、血汗工廠和一些資本家也都可歸於此類。這也是個十分古老的陣營,而且總有為數不少的追隨和奉行者,永遠出現在天秤的另一端,甚至你我在不自覺中都已與之為伍。

(H)中立邪惡

   中立邪惡,也被稱為「犯罪者」陣營。這一陣營的人物表現出最典型的自私,能毫不遲疑地出賣自己暫時盟友。他們不會額外製造無謂的殺戮和破壞,但如果為了自己的任何目的,比如圖財謀色、為了方便、甚至為了娛樂都可以毫不猶豫的殺人。如果有利可圖他們也能遵守規章制度,但一旦阻礙了他的目的他也能毫不猶豫的破壞紀律。總體來說,中立邪惡的人物為了自己可以做出任何事,做得任何事情都是為了自己。怨魂、囚屍以及大部分的黑暗精靈、哥布林、伊特怪和狗頭人等都屬於中立邪惡陣營。對規矩有些許尊敬且不濫殺無辜的殺手,在背著上級另有密謀的追隨者,為了更好的傭金臨陣倒戈的傭兵,都屬於這一陣營。中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感與差異性。這一陣營的惡棍可以比守序邪惡或者混亂邪惡的人物更危險,因為他們既不會被任何榮譽或傳統所束縛,也不會被混亂或嗜殺所妨礙。資料集《Complete Scoundrel》中認為《X戰警》中魔形女和電視劇《迷失》中早期的索耶都屬於中立邪惡陣營。

→ 如果守序邪惡是集體的,這個陣營象徵的則是個體、局部的惡、純粹惡。跟他們講道理根本無解,卑鄙無恥、自私自利就是這類人的特點,他們毫無信念可言,只忠於自己。在現實中這類惡棍的數量也許不多,但你肯定不陌生且應該都有和他們接觸過的經驗,不然你就無法「登大人」。這個陣營普遍存在社會各個階層,而且沒有時空的限制,從小孩到老人甚至動物都有,基本上在監獄裡關著的都跑不掉;另外像是間諜、殺手、毒販、傭兵、淫蟲、搶匪、盜墓賊或各行各業中普遍存在的一些自私和雙面的成員都屬此類。和混亂陣營的差別在於這些人作惡都是通過理性思考後的結論,非漫無目標,因此他們毫不後悔,就算認罪也可能是裝的(矯治無效論)。就犯罪學統計世上可能約5%的人都屬此類。

(I)混亂邪惡

   混亂邪惡,又被稱為「毀滅者」陣營或「妖魔化身者」陣營。這一陣營的人物對規則、秩序,他人的生命、自由毫不在意,他們在乎的只有自身極端自私和殘暴的慾望。他們為了自己的貪婪、憤怒或破壞欲會衝動地無惡不作,但若為了讓自己享受混亂與恐懼,他們會幹出更恐怖的事情。他們將自己的自由看得極為重要,卻完全無視他人的生命和自由。他們只有被強迫的時候才會與人合作,其上級可能還會面對反叛與刺殺的危險。他們拒絕服從命令,只有當害怕被懲罰時他們才會收斂一些。這一陣營的人物十分享受他人的痛苦,且視榮譽和自律為弱點。但混亂邪惡陣營的人物並沒有責任不時虐殺他人以表現邪惡,或不時違抗命令以顯示混亂。

   為了復仇或毀滅是施行瘋狂計劃的術士、樂於製造恐怖氣氛的連環殺手、吸血鬼、大部分的獸人、食人魔以及其他一些智力有限的怪物都屬於這一陣營。妖魔是典型的混亂邪惡陣營的生物,這也是這一陣營的別稱「妖魔化身者」的由來。混亂邪惡的可怕在於其毀滅的不僅是美麗與生命,也摧毀維持著美麗和生命的秩序。

→ 最有爭議的一個陣營,現實中他們的所在處也不是監獄而是精神病院...這個陣營的特色在於(一)瘋狂(二)邪惡─兩種最極端的存在,因此必須是先天的人渣、外加後天發了瘋才有可能臻至這種境界;現實中唯一符合的就是精神病患。這群人的靈魂裡充滿猜忌與毀滅,與其說作惡,倒不如說他們活著的目的就是為了摧毀一切,甚至自毀也在所不惜...因此無論在虛擬和現實中所造成的破壞都是最大的。在虛擬世界中這類惡棍往往是反派排行榜中的冠軍,現實中也不是沒有這種人,只是由於行事太極端又沒計劃可能尚未起事就被揭敗;但一旦讓他們得逞或站穩腳步,很可能會演變成為非常難纏的對手...且後果難以估計。一些自殺炸彈客、縱火狂,連環殺手、獵奇崇拜者,無節操的瘋狂科學家、武器專家,吃人肉、戀屍癖,以及歷史上一些殺人如麻的暴君都可歸類於此。蝙蝠俠裡的小丑和13號星期五的傑森我覺得是這類人的典型代表。

   這陣營的人還有一個共通點就是「危險」,無論能耐如何都給人一種不定時炸彈的感覺,他們的存在似乎總能喚起人類最深沉的恐懼。

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   陣營代表著一個角色的立場,也勾勒出這個角色它專屬的劇情和冒險,使旅途變得更多樣性,我覺得在D&D中它的重要性不亞於職業,當然,那要看你想要怎樣進行;也許聽起來蠻蠢的,但我的確曾為創出一個旅團就花上一整天的時間...因為這類遊戲的內容豐富,往往不是走單一路線便能充分體驗的(當然,如果你的目的只是為了快速破關和殺人那無所謂)基本上我時間有限而一款遊戲也沒什麼重玩兩次的習慣,但又不願辜負翻譯人員的苦心,因此只有在創角上下工夫了。

   原則上為了不MISS掉劇情或引發一些特殊事件,啥類型的人我隊裡都會塞,在遇到分歧點時,只要透過存檔即可切換路線。不必重複先前的歷程,又能體驗整部作品,雖然一趟旅程的時間會拉比較長,但整體而言我覺得是比較省時的。再者,我也不是沒玩過全是惡棍或慈善家所組成的隊伍,只是和上述相比真的就比較乏味些,而且進展也不是那麼順利...道理如同現實,每個團員的立場都偏向於某方,接觸到的事物也會比較狹隘,取得資源和情報的管道也會受限。好比真實世界中,一個單一方面特別強大國家,終究還是無法征服全世界的

   正所謂一樣米養百樣人,九大陣營無法用來分類現實中人物;因為現實中不管是什麼陣營的人都會有例外,所有人也不見都永遠忠於某種陣營,可能隨著年齡(老中青)或際遇而有所變化,對虛構角色而言這個分類法倒很有參考價值。換做你,又會如何選?

 

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