哈哈,一切都變了
- Nov 22 Wed 2023 15:05
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睽違11年的簽到
- Jan 13 Sun 2013 00:53
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軒轅劍参外傳天之痕(漫談)

最近看到華視在播天之痕的預告片,對這款遊戲的美好回憶頓時又湧上心頭。天之痕(2000)...真的是款蠻特別的作品,它的一些橋段至今我仍然記憶猶新;反倒同時期接觸的仙劍和軒3我都已經的記不大清楚了,由此可知它的故事性真的很強,在當時也稱得上是款超級強作。
然而畢竟有些年代,十年前也許我還有辦法發篇像樣心得,如今真也心有餘而力不足了;總之這款給人的印象就是很深...與仙一、D2、星海、CS那些名作一樣,是屬於某個時代特有的感動,不管之後出現與之並駕齊驅或超越它的作品都不重要,它已成了玩家心中永恆的經典。
電視版的預告(華視)
不過想當然爾,改編成電視劇恐怕會...負評不斷吧(雖然還沒看不過看網評似乎...略知一二);畢竟是改編自遊戲,和武俠小說在本質上有所不同,想在現實中呈現沒那麼容易。會造成落差的原因,不外乎就這兩點:
(一)遊戲是事在人為。GAME是我們藉著虛擬人物去體驗劇情,但真正的主體還是玩家本身,主人公其實是「我」自己;道理就跟從事休閒活動一樣,必須會玩你才覺得好玩,若開始便覺得乏味自然也不會想繼續下去。遊戲是很主動的東西,若不是由你親自掌控便沒意思;拔除了主軸,不管故事再好都會給人種行屍走肉的感覺...因此才說,真人版本來就不是演給忠實玩家看的。
- Jan 11 Fri 2013 23:16
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想起..櫻花草
這雖然不是什麼特別的歌,卻讓我回憶起以前在步兵學校受訓的日子(當時中午用餐常放這首)。明明是2006年的事,現在卻有種恍若隔世的感覺
- Nov 30 Fri 2012 21:48
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久違的暗黑破壞神3(Diablo3) 個人心得

本來打算等Torchlight2玩完後再一同發篇比較心得的,但時間不夠...就在這裡做個收尾吧。想到要評論的是Diablo,心中不免五味雜陳;D3的確是款娛樂性很高的遊戲,然而影響力已大不如前;榮景不在,有種人去樓空的惆悵感。
暗黑對我和許多朋友來說都是深具意義的遊戲。打個比方:偉大的科學家很多,但只能選一個做代表的話,牛頓是公認最偉大的;同樣的,被稱為神作的遊戲也很多,但只能選一個的話,我想很多人會投給D2。D2塑造的黑暗風格與地獄史觀至今仍令許多玩家魂牽夢縈,對電子遊戲市場的影響力更是不必我廢話。
然而D3,至今我也有3個多月沒碰了...這個結果並非我刻意使然,卻反映了一個事實:它的魅力不再,至少我是這麼覺得。的確是正宗的暗黑、睽違了12年的名作沒錯...然而如今的暗黑,不復當年;當年的我們,已不復存在。不光是遊戲本身和玩家,這當中還牽涉了許多時空因素。只能說12年,真的是很漫長的時光呀...。
我們都懷疑Blizzard有天會變成動畫公司...
(↓題外話,此段無關遊戲請直接略過)
- Nov 20 Tue 2012 15:52
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火星異種之「蟑螂兄貴」??

這是一部最近引發熱烈討論的科幻漫畫(Google"火星"兩字後面就會跑出"異種"),國內尚未代理,但已有為數不少的粉絲與愛好者。其實打從剛出刊我就有留意到這部作品,起初也是對題材感到好奇才開始追(那時前傳還沒出)。原則上,請不要以太正經的心態來看我這篇介紹文。
開始的風格與一般格鬥漫畫差不多,也指明它走的是熱血路線無誤,還看不出有別於傳統漫畫的梗;然後─
這一幕,讓我隱約覺得這個作者可能不正經...
不過人熊鬥與主角的變異仍在可預料範圍內,接下來開始鋪設劇情,談到了病毒和捕捉蟑螂的事。
叭啦叭啦一堆對話可有可無...作者似乎想塑造出感人的橋段但並沒有很成功...還有未來世界的鋪設看起來卻很現代;到這裡仍感受不出這部漫畫的潛質以及"火星異種"的梗,心想可能没搞頭....撐不久。然後,爆點來了
- Nov 19 Mon 2012 01:31
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卡卡們的大亂鬥 三大副本窮人攻略

(此攻略1.2版後不適用)
只分享「困難」等級的狂風懸崖、沙漠要塞、白骨城堡個人攻略心得。
狂風是每日因此你勢必得習慣它,打沙漠和白骨主要是為了拿飾品;這三個副本都有特殊打法,必須掌握訣竅才好得勝。以一個加入一個多月的非VIP玩家,也只能提供平民式的攻略...我的法師沒有暴風雪(更別提末日),牧師沒有聖潔審判,遊俠和戰士更是沒一張史詩技能卡,最好的兩張卡傳說─基拉和人馬游擊長都是打地圖送的(甚至絕望之靈都沒有);即便如此每個職業/角色還是順利拿齊裝備和飾品了。我觀察自己過關牌組的戰鬥力都不足5000,不用擔心牌不好,重點在組法;當然牌運和默契也很重要...但願大家都能早點從這三個地方畢業。
§ 先鋒艾達(遊俠):
初期的壓制力非常強,約三回合內就會將我方士兵清光、幹掉站第一位的隊員然後再貓人海就等著凌遲你了。由於一號隊員很容易被影襲打趴,由超高HP者擔任當然最好,沒的話就讓攻擊技能較少者擔任吧,我都給牧師...(牧師:@$#%)
- Nov 13 Tue 2012 12:36
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D&D(龍與地下城)九大陣營人格分類法

以前玩D&D時我就對它的九大陣營很感興趣,而維基百科對這個主題也做了很詳細的闡述─連結,這裡正好可以拿來討論一下:
陣營,玩過D&D系列的朋友們應該都不陌生,進入遊戲後第一件事是創角色,第二件事就是選陣營。選陣營?這在一般的RPG/OLG/國產和日韓遊戲應該是很陌生、也可以說是很不重要的選項。遊戲中,每個玩家扮演的都是英雄也自詡為英雄,沒人會想當個小嘍嘍或惡混;道理就如同現實中,正人指邪人為邪,邪人亦指正人為邪一樣。然而,善惡值(陣營)這個東西卻頻繁地出現在歐美遊戲中,而且並非表面定義上那樣簡單...換個想法,它可以讓RPG的世界變得更為複雜、多元以及貼近現實,在許多被譽為登峰造極RPG中可說是至關重要,這也是我覺得為何歐美RPG自由度較高、更耐玩、更符合RPG精神和風靡全球居於業界龍頭的原因...當然這論點或許較主觀但沒有分高下之意,畢竟國情不同,每個RPG所主打的風格、內容也不同,只有有愛好者,就是好遊戲。而陣營這東西說它是歐美遊戲的核心絕不為過。
※九大陣營:
早期的龍與地下城中,提供了三個陣營讓玩家選擇:守序,重視榮譽和社會規則;混亂,代表無視榮譽、秩序和社會規則;中立,代表並非以上兩種的中立立場。進階龍與地下城又提供了另一個坐標軸:善良、中立和邪惡,與之前的坐標軸組合形成了現在的九大陣營。不過在注意事項中也提到,九大陣營並不能簡單的應用於現實生活中的人物,而大部分的地下城主也不歡迎在遊戲中討論諸如此類的問題;影射現實的層面我們就當做題外話來討論吧:
(A)守序善良
- Sep 09 Sun 2012 11:33
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螞蟻(Les Fourmis)三部曲心得

每回到圖書館都會發現卻不怎麼留意的小說,年初時借回來+-看,一直到最近才把三部曲整個讀完。
這是部遊走於現實與虛擬間的小說。它講述了一隻螞蟻追尋自我的故事,集冒險、勇氣、殘忍、戀愛、友情、戰鬥、希望與推理等多樣元素於一身。韋伯虛構了一個螞蟻的王國,並賦予人性;在與人類的互動中發掘自我,在古老傳統和新知新得的交織中進化著、並完成牠們在這顆星球上的定位。
故事分多線進行,夾雜懸疑推理成分─乍看下各行其事、毫無關聯,實則牽一髮而動全身,直到真相大白,才了解一切堆砌皆有意義;角色間條理分明、主次有序,皆有其必要之所在,彼此牽引後續的所有故事。書中對戰爭的描述十分到位,又收錄了許多動植物的相關資訊,就算當戰爭小說或自然科學百科來讀亦不感乏味;不得不佩服柏納‧韋伯深厚的寫作功力。二、三部曲科幻的成份或許偏多,然瑕不掩瑜、韋伯他作為螞蟻權威的地位。Les Fourmis亦是我覺得當代最好的昆蟲小說了。
- Sep 04 Tue 2012 14:59
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同是天涯淪落人,路易十七與宋帝昺

故宮舉辦的康熙與路易十四特展,去年人在台北,便應友人之邀前去參觀
前陣子很夯的康熙帝&太陽王特展在下也去觀摩了一般,同為世間罕見、幾百年才有的雄主,一個時代內出兩個或許不算稀奇,稀奇的是這兩個皇帝一個西一個東在不同環境下長成但卻有著近似完全相同的人生;凡舉生平軼事、王圖霸業、文治武功、歷史地位等相似處實在不勝枚舉。他二人都是太子時期非常廢...(康熙是鰲拜、路易十四是黎塞留)但一親政即雄才大略的君主,而且又互為東西方在位最久統治者紀錄的保持人(只含正史記載)...諸多巧合,實乃世所罕見。不過...我這篇的重點不在他們,而是想找出對照組;呵...本篇我在看完展後其實就想PO了。既然上面兩位是最風光的一對,那有沒有最悲慘的呢?很不幸...也找到了兩個樣本,同為滅國之君、同樣年幼的悲慘皇帝(雖說時空不同)。一般人恐怕完全不會連想到的存在...
清聖祖康熙模型http://www.galleryhistoricalfigures.com/
法王路易十四模型http://www.galleryhistoricalfigures.com/
【路易十七】(Louis XVII )
- Sep 03 Mon 2012 10:32
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關於懷舊遊戲Knight of the round(圓桌武士)

遊戲封面
有些時候光回憶往事,就會不自覺地噗哧一聲笑出來。這個遊戲的圖片乍看之下也許很陌生,然而一進到人物選單,你便會會心一笑...答案不言而喻,它就是90年代經典的街機名作─圓桌武士(Knight of the round)!
最近整理資料時偶然撞見這款舊作,兒時回憶頓時湧上心頭...在那個PC尚未普及、街機/任天堂獨霸的時代,它可是每回到遊樂場的必玩機台!啊...當初想玩還非得跑市區一趟,一般鄉鎮的小遊樂場根本沒引進;那時的日子多單純,還能在稻田裡抓昆蟲、抓小魚...某天起突然被抓去補習班...開始補習補習補習...之後整個少年時期都耗在補習班...書沒讀好、也沒玩到,至今仍找不到好工作(離題)...總之當時要到市區一趟並不容易,在沒有零用錢又父母管的嚴的情況下,幾乎只有月考、段考完放半天假才有機會去(你會想問怎沒趁寒暑假去?會有此疑惑那您肯定不是在台灣受教育~恭喜,呵),因此印象很深。當時除了雷電、賽車和一些槍戰遊戲(格鬥遊戲苦手...)外我最喜歡的就這款,它也是大名鼎鼎吞食天地2的前導之作。雖說是為三國2探路,但人物和關卡設計都令人耳目一新(又是我喜歡的中古西洋風)個人覺得一點也不遜於後者,另外角色可以升等,具備RPG精神,被歸為我的RPG啟蒙之作也不為過...就先來做個簡單的介紹吧:
(A)背景:
和吞食天地一樣都是根據歷史改編,主角是傳說中的英國國王亞瑟和他的圓桌武士。時值羅馬帝國滅亡、歐洲大陸風起雲湧之際,盎格魯‧薩克遜人大舉入侵不列顛群島;遊戲背景中似乎是已經征服了整個不列顛,亞瑟與他的騎士們起身反抗,最終擊退強敵、統一了不列顛群島,成就了不朽的霸業。(※歷史上的薩克遜人其實就是前期的日耳曼人,最後和在地原住民同化,成了英國人的祖先。)
- Sep 02 Sun 2012 02:24
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懷舊卡通歌曲TOP15(含短評)
前些日子在YOUTUBE觀賞網友們自選的懷舊卡通歌,有的實在太經典,百聽不膩...害我也想作個整理,把個人覺得最難忘的15首(不分排名)列出來:
1. SILENT SURVIVOR
我好像在舊文中有提過,雖然北斗最有名OP是愛をとりもどせ(把愛找回來),但個人比較喜愛這首;感覺它有種獨特的魄力...可以帶出那個時代的哀傷,是我心目中北斗的代表歌曲。
2. Sobakasu(雀斑)─神劍闖江湖
說這首是我最喜歡的動漫歌也不為過,真的百聽不厭,到現在還有辦法朗朗上口...可惜YOUTUBE都找不到中文字幕和四分鐘的完整版= =
- Aug 24 Fri 2012 16:58
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尤斯塔斯...廢鐵人?

看了海賊王677話後猛然發現二年後的"船長"基德和ROCKMAN7裡的廢鐵人(Junkman)長超像!
先是左手...再來就全身嗎?
而且兩者的『能力』十分相似(一個是使用磁力,一個是電磁鐵),攻擊模式也很像
連個性也很像...都十分地暴戾且跋扈(Junkman在漫畫中就是位十分殘暴的8大,而且跟同僚關係很差)
總之,這兩者身上真的能看到許多雷同之處...但畢竟ROCKMAN7是超任時代的老遊戲,距今已有十幾年了;要不是洛克迷,恐怕根本沒人知道JUNKMAN這號角色、甚至這部作品的存在...當然更不會萌生這些奇怪的聯想
