026z
   
   最近看到華視在播天之痕的預告片,對這款遊戲的美好回憶頓時又湧上心頭。天之痕(2000)...真的是款蠻特別的作品,它的一些橋段至今我仍然記憶猶新;反倒同時期接觸的仙劍和軒3我都已經的記不大清楚了,由此可知它的故事性真的很強,在當時也稱得上是款超級強作。
   然而畢竟有些年代,十年前也許我還有辦法發篇像樣心得,如今真也心有餘而力不足了;總之這款給人的印象就是很深...與仙一、D2、星海、CS那些名作一樣,是屬於某個時代特有的感動,不管之後出現與之並駕齊驅或超越它的作品都不重要,它已成了玩家心中永恆的經典。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

diablo3releasedate-300x221
 
  
   本來打算等Torchlight2玩完後再一同發篇比較心得的,但時間不夠...就在這裡做個收尾吧。想到要評論的是Diablo,心中不免五味雜陳;D3的確是款娛樂性很高的遊戲,然而影響力已大不如前;榮景不在,有種人去樓空的惆悵感。
   暗黑對我和許多朋友來說都是深具意義的遊戲。打個比方:偉大的科學家很多,但只能選一個做代表的話,牛頓是公認最偉大的;同樣的,被稱為神作的遊戲也很多,但只能選一個的話,我想很多人會投給D2。D2塑造的黑暗風格與地獄史觀至今仍令許多玩家魂牽夢縈,對電子遊戲市場的影響力更是不必我廢話。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

tttt
(此攻略1.2版後不適用)
   只分享「困難」等級的狂風懸崖、沙漠要塞、白骨城堡個人攻略心得。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Knights
 

遊戲封面
    有些時候光回憶往事,就會不自覺地噗哧一聲笑出來。這個遊戲的圖片乍看之下也許很陌生,然而一進到人物選單,你便會會心一笑...答案不言而喻,它就是90年代經典的街機名作─圓桌武士(Knight of the round)!

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

084058
 
   
 
    被譽為近年來最成功的一款國產遊戲:可能是這個時代的巔峰,也可能是下個時代的里程碑即是我對本作的看法;也許尚無法與一些歐美巔峰RPG相較(因為仍有很多進步空間)...,但稱作國產單機遊戲的第一把交椅和承先啟後之作絕不為過。我個人評價:超越仙四,在其之上。(打個比方...也許我不討厭仙四,但我喜歡古劍...嗯)近年來玩過最出色的國產單機遊戲,令人耳目一新。古劍的格局或許不大,但起承轉合拿捏得當,是一款慢熱的作品,個人十分推薦。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

wwwq
      
     2001年發行的沉默之丘續作,主要闡述一名公務員依循亡妻筆跡來到沉默之丘後所發生的故事,劇情和前作無關(和四代有關連)。本作在心理層面上的描述十分到位,角色多半是些具自殺傾向的人;場景的營造也受此影響,比起一代更為沉重鬱悶。
     不過老實說這並不是我很喜歡的一代...雖然它的劇情備受讚譽、內心戲的刻劃被稱為歷代最棒,但它同樣的也是生存意義最薄弱的一代;感覺主角歷經千辛萬苦只為了自殺,加上官方設定劇情也是In water,玩起來實在沒什麼動力...。也許我的想法和大家不太一樣,沉默之丘也玩了好幾代,感覺驚悚部分大體上都是那麼回事,個人會比較著重於生存方面的揣摩。我猜這也是為什麼電影的續集是改編3代而不是這代,不然恐怕也不會有人買帳吧。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

rance7
  

      雖然HGAME不是我的領域...但像蘭斯7這麼多元型玩法的SRPG還是第一次遇到,不得不承認它是一款十分成功的日系RPG。
      一開始也是朋友推薦才開始玩,儘管較少接觸日式遊戲,但許多國產遊戲中都充斥著日系遊戲的影子...因此很容易上手。由於日文不好,玩的是友人提供的簡體版,雖然之前對蘭斯系列背景不甚了解,但初入遊戲不久即能發覺這是款十分有趣的作品,而且耐玩度相當高;搭配細膩的畫風與SLG元素,很快地便提升其在我心目中遊戲排行榜的地位。就簡單來介紹下他的特色吧:

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

01
  
     這款應該無人不知無人不曉吧?最經典的射擊遊戲,目前已經出到四代了;不過我想沒幾個人真的會去關心它的劇情。以前小時候玩街機一直沒機會全破,店家或遊樂場都把難度調最高...命也最少條(那時哪那麼多零用錢啊);前陣子看有人分享II就抓下來一口氣把它給破了,總算了結掉小時候的缺憾。

     其實幾年前3代剛出PC版時我就玩過了,該怎說呢?除了這兩個不是人的駕駛外,難免也對這些殺之不盡的敵人感到好奇...究竟是何方神聖擁有如此龐大的軍事力量?當然事後證實敵人都是外星人(水晶),不過不知為何我腦海中一直浮現著世界兩大集團對抗的影子(不知道以前在哪看到的...)?是錯覺嗎...還是?而且敵人的載具很顯然都是地球的軍事武器。究竟真相是什麼?儘管破關許久仍令我感到不解...

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

03558pa.jpg
 
    
    “這真的是...遊戲嗎?這玩意的水平跟一般的遊戲完全不一樣!”....即是我剛接觸Torment時的想法。
     已經成為傳奇的黑島工作室在1999年推出了一款怪異、徹頭到尾都散發出詭譎不安氣息的作品,它闡述了一個永生不死的男人求死的歷程。這款遊戲發行後並不暢銷,卻得到了許多偉大的封號...被譽為最完美的RPG,而且可能顛覆整個遊戲史劇本的格局。如果說《柏德之門》和《異塵餘生》是黑島最成功之作,那《Torment》可以說是黑島嘔心瀝血─試圖開創新局、超越巔峰的革命之作。儘管叫好不叫座,Torment卻將RPG的水平攀升到了一個...難以觸及高度,成了永恆的經典,後續也不復存在。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()

 



沉默之丘系列的第八部作品,PC平台不詳。



歷代主角從小說家(I)、公務員(II)、女學生(III)、宅男(IV)、退伍軍人(V)、司機(始源)到這次換成囚犯。


馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

0008-1274x800.jpg
  
     雖然前面介紹過的泰坦任務在ARPG中有著十分高的評價,但我個人心目中真正《暗黑破壞神2》的繼承者還是這款由原團隊所打造的Torchlight。會比較推崇這款也不是它有什麼創舉,只是因為暗黑原始設定實在太迷人了...火炬除了畫風和劇情外,幾乎80%和暗黑2完全相同;不過開發小組本來就是暗黑2的原班人馬因此也沒什麼好講的。這遊戲雖沒有創新度,不過玩來玩去我發現還是這種原Diablo2遊戲設定的ARPG最耐玩...10年來竟沒有一款能相提並論或稱的上是繼承者的作品,落銀城辦不到、泰坦任務也辦不到,能超越暗黑的看來還是只有暗黑本身了。
  
釣上來的魚有著不同的屬性,餵給寵物吃可以暫時提升作戰能力

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

000155930x796.jpg

      如果有在注意暗黑破壞神3的玩家應該對這遊戲不陌生,Titan Quest是一款2006年由知名遊戲廠商THQ所發行的ARPG,被譽為Diablo2的接班人,也是多數暗黑迷公認最好的一款仿暗黑式動作角色扮演遊戲。剛上市不久就入手了,卻因為當時的電腦不夠力(太小看它的遊戲需求了)...頻頻卡關導致無法攻略。前些日子過的渾渾噩噩的...正好拿來打發時間,順便把資料片不朽王作也一起破了,了結掉這五年來的夙怨。
      用現今的PC來玩普遍而言應該都能執行的很順暢,不過在2006想跑的順可是一大挑戰(那時我還沒當兵呢);當時我用天堂II專用機來跑沒想到竟然玩到當機...遊戲需求實在很不友善,雖然這遊戲的影響力沒有想像中大,不過在促成PC進化的某方面還是有起到一定的效果。遊戲的畫面非常精美,比Diablo2和落銀城都好,應該是當時第三人稱ARPG中最好的;風吹草動...環境的變化、場景的細度,以及物裡碰撞效果等等都做的極逼真,畫面就是這遊戲的重心,我玩的時候有8成的心思都放在上面。怪物和戰鬥的流暢度方面就真的不如暗黑了(當然也有可能是我技術不好),並不是說怪物和技能的設計沒有特色,只是覺得玩起來...不夠血腥、流暢、豪快;如果要跟暗黑比,至少也要有魔獸爭霸3相類似的概念。還有最主要的是風格,以神話為背景和純屬虛構的深淵煉獄,兩者在市場上已有明顯的區隔。
 

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

1 2 3 4
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。