哈哈,一切都變了

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026z
   
   最近看到華視在播天之痕的預告片,對這款遊戲的美好回憶頓時又湧上心頭。天之痕(2000)...真的是款蠻特別的作品,它的一些橋段至今我仍然記憶猶新;反倒同時期接觸的仙劍和軒3我都已經的記不大清楚了,由此可知它的故事性真的很強,在當時也稱得上是款超級強作。
   然而畢竟有些年代,十年前也許我還有辦法發篇像樣心得,如今真也心有餘而力不足了;總之這款給人的印象就是很深...與仙一、D2、星海、CS那些名作一樣,是屬於某個時代特有的感動,不管之後出現與之並駕齊驅或超越它的作品都不重要,它已成了玩家心中永恆的經典。

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這雖然不是什麼特別的歌,卻讓我回憶起以前在步兵學校受訓的日子(當時中午用餐常放這首)。明明是2006年的事,現在卻有種恍若隔世的感覺

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   本來打算等Torchlight2玩完後再一同發篇比較心得的,但時間不夠...就在這裡做個收尾吧。想到要評論的是Diablo,心中不免五味雜陳;D3的確是款娛樂性很高的遊戲,然而影響力已大不如前;榮景不在,有種人去樓空的惆悵感。
   暗黑對我和許多朋友來說都是深具意義的遊戲。打個比方:偉大的科學家很多,但只能選一個做代表的話,牛頓是公認最偉大的;同樣的,被稱為神作的遊戲也很多,但只能選一個的話,我想很多人會投給D2。D2塑造的黑暗風格與地獄史觀至今仍令許多玩家魂牽夢縈,對電子遊戲市場的影響力更是不必我廢話。

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   這是一部最近引發熱烈討論的科幻漫畫(Google"火星"兩字後面就會跑出"異種"),國內尚未代理,但已有為數不少的粉絲與愛好者。其實打從剛出刊我就有留意到這部作品,起初也是對題材感到好奇才開始追(那時前傳還沒出)。原則上,請不要以太正經的心態來看我這篇介紹文。
 

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tttt
(此攻略1.2版後不適用)
   只分享「困難」等級的狂風懸崖、沙漠要塞、白骨城堡個人攻略心得。

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erf
      
   以前玩D&D時我就對它的九大陣營很感興趣,而維基百科對這個主題也做了很詳細的闡述─連結,這裡正好可以拿來討論一下:
   陣營,玩過D&D系列的朋友們應該都不陌生,進入遊戲後第一件事是創角色,第二件事就是選陣營。選陣營?這在一般的RPG/OLG/國產和日韓遊戲應該是很陌生、也可以說是很不重要的選項。遊戲中,每個玩家扮演的都是英雄也自詡為英雄,沒人會想當個小嘍嘍或惡混;道理就如同現實中,正人指邪人為邪,邪人亦指正人為邪一樣。然而,善惡值(陣營)這個東西卻頻繁地出現在歐美遊戲中,而且並非表面定義上那樣簡單...換個想法,它可以讓RPG的世界變得更為複雜、多元以及貼近現實,在許多被譽為登峰造極RPG中可說是至關重要,這也是我覺得為何歐美RPG自由度較高、更耐玩、更符合RPG精神和風靡全球居於業界龍頭的原因...當然這論點或許較主觀但沒有分高下之意,畢竟國情不同,每個RPG所主打的風格、內容也不同,只有有愛好者,就是好遊戲。而陣營這東西說它是歐美遊戲的核心絕不為過。

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9579184534
 
 
 
   每回到圖書館都會發現卻不怎麼留意的小說,年初時借回來+-看,一直到最近才把三部曲整個讀完。

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eesdw
 
 

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Knights
 

遊戲封面
    有些時候光回憶往事,就會不自覺地噗哧一聲笑出來。這個遊戲的圖片乍看之下也許很陌生,然而一進到人物選單,你便會會心一笑...答案不言而喻,它就是90年代經典的街機名作─圓桌武士(Knight of the round)!

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前些日子在YOUTUBE觀賞網友們自選的懷舊卡通歌,有的實在太經典,百聽不膩...害我也想作個整理,把個人覺得最難忘的15首(不分排名)列出來:
1. SILENT SURVIVOR

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看了海賊王677話後猛然發現二年後的"船長"基德和ROCKMAN7裡的廢鐵人(Junkman)長超像!
  
先是左手...再來就全身嗎?
而且兩者的『能力』十分相似(一個是使用磁力,一個是電磁鐵),攻擊模式也很像

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