哈哈,一切都變了
- 11月 22 週三 202315:05
睽違11年的簽到
- 1月 13 週日 201300:53
軒轅劍参外傳天之痕(漫談)

最近看到華視在播天之痕的預告片,對這款遊戲的美好回憶頓時又湧上心頭。天之痕(2000)...真的是款蠻特別的作品,它的一些橋段至今我仍然記憶猶新;反倒同時期接觸的仙劍和軒3我都已經的記不大清楚了,由此可知它的故事性真的很強,在當時也稱得上是款超級強作。
然而畢竟有些年代,十年前也許我還有辦法發篇像樣心得,如今真也心有餘而力不足了;總之這款給人的印象就是很深...與仙一、D2、星海、CS那些名作一樣,是屬於某個時代特有的感動,不管之後出現與之並駕齊驅或超越它的作品都不重要,它已成了玩家心中永恆的經典。
- 1月 11 週五 201323:16
想起..櫻花草
這雖然不是什麼特別的歌,卻讓我回憶起以前在步兵學校受訓的日子(當時中午用餐常放這首)。明明是2006年的事,現在卻有種恍若隔世的感覺
- 11月 30 週五 201221:48
久違的暗黑破壞神3(Diablo3) 個人心得

本來打算等Torchlight2玩完後再一同發篇比較心得的,但時間不夠...就在這裡做個收尾吧。想到要評論的是Diablo,心中不免五味雜陳;D3的確是款娛樂性很高的遊戲,然而影響力已大不如前;榮景不在,有種人去樓空的惆悵感。
暗黑對我和許多朋友來說都是深具意義的遊戲。打個比方:偉大的科學家很多,但只能選一個做代表的話,牛頓是公認最偉大的;同樣的,被稱為神作的遊戲也很多,但只能選一個的話,我想很多人會投給D2。D2塑造的黑暗風格與地獄史觀至今仍令許多玩家魂牽夢縈,對電子遊戲市場的影響力更是不必我廢話。
- 11月 20 週二 201215:52
火星異種之「蟑螂兄貴」??

這是一部最近引發熱烈討論的科幻漫畫(Google"火星"兩字後面就會跑出"異種"),國內尚未代理,但已有為數不少的粉絲與愛好者。其實打從剛出刊我就有留意到這部作品,起初也是對題材感到好奇才開始追(那時前傳還沒出)。原則上,請不要以太正經的心態來看我這篇介紹文。
- 11月 19 週一 201201:31
卡卡們的大亂鬥 三大副本窮人攻略

(此攻略1.2版後不適用)
只分享「困難」等級的狂風懸崖、沙漠要塞、白骨城堡個人攻略心得。
- 11月 13 週二 201212:36
D&D(龍與地下城)九大陣營人格分類法

以前玩D&D時我就對它的九大陣營很感興趣,而維基百科對這個主題也做了很詳細的闡述─連結,這裡正好可以拿來討論一下:
陣營,玩過D&D系列的朋友們應該都不陌生,進入遊戲後第一件事是創角色,第二件事就是選陣營。選陣營?這在一般的RPG/OLG/國產和日韓遊戲應該是很陌生、也可以說是很不重要的選項。遊戲中,每個玩家扮演的都是英雄也自詡為英雄,沒人會想當個小嘍嘍或惡混;道理就如同現實中,正人指邪人為邪,邪人亦指正人為邪一樣。然而,善惡值(陣營)這個東西卻頻繁地出現在歐美遊戲中,而且並非表面定義上那樣簡單...換個想法,它可以讓RPG的世界變得更為複雜、多元以及貼近現實,在許多被譽為登峰造極RPG中可說是至關重要,這也是我覺得為何歐美RPG自由度較高、更耐玩、更符合RPG精神和風靡全球居於業界龍頭的原因...當然這論點或許較主觀但沒有分高下之意,畢竟國情不同,每個RPG所主打的風格、內容也不同,只有有愛好者,就是好遊戲。而陣營這東西說它是歐美遊戲的核心絕不為過。
- 9月 09 週日 201211:33
螞蟻(Les Fourmis)三部曲心得

每回到圖書館都會發現卻不怎麼留意的小說,年初時借回來+-看,一直到最近才把三部曲整個讀完。
- 9月 04 週二 201214:59
同是天涯淪落人,路易十七與宋帝昺
- 9月 03 週一 201210:32
關於懷舊遊戲Knight of the round(圓桌武士)

遊戲封面
有些時候光回憶往事,就會不自覺地噗哧一聲笑出來。這個遊戲的圖片乍看之下也許很陌生,然而一進到人物選單,你便會會心一笑...答案不言而喻,它就是90年代經典的街機名作─圓桌武士(Knight of the round)!

