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   以前玩D&D時我就對它的九大陣營很感興趣,而維基百科對這個主題也做了很詳細的闡述─連結,這裡正好可以拿來討論一下:

   陣營,玩過D&D系列的朋友們應該都不陌生,進入遊戲後第一件事是創角色,第二件事就是選陣營。選陣營?這在一般的RPG/OLG/國產和日韓遊戲應該是很陌生、也可以說是很不重要的選項。遊戲中,每個玩家扮演的都是英雄也自詡為英雄,沒人會想當個小嘍嘍或惡混;道理就如同現實中,正人指邪人為邪,邪人亦指正人為邪一樣。然而,善惡值(陣營)這個東西卻頻繁地出現在歐美遊戲中,而且並非表面定義上那樣簡單...換個想法,它可以讓RPG的世界變得更為複雜、多元以及貼近現實,在許多被譽為登峰造極RPG中可說是至關重要,這也是我覺得為何歐美RPG自由度較高、更耐玩、更符合RPG精神和風靡全球居於業界龍頭的原因...當然這論點或許較主觀但沒有分高下之意,畢竟國情不同,每個RPG所主打的風格、內容也不同,只有有愛好者,就是好遊戲。而陣營這東西說它是歐美遊戲的核心絕不為過。

 

 ※九大陣營

   早期的龍與地下城中,提供了三個陣營讓玩家選擇:守序,重視榮譽和社會規則;混亂,代表無視榮譽、秩序和社會規則;中立,代表並非以上兩種的中立立場。進階龍與地下城又提供了另一個坐標軸:善良、中立和邪惡,與之前的坐標軸組合形成了現在的九大陣營。不過在注意事項中也提到,九大陣營並不能簡單的應用於現實生活中的人物,而大部分的地下城主也不歡迎在遊戲中討論諸如此類的問題;影射現實的層面我們就當做題外話來討論吧:

(A)守序善良

   守序善良也被稱為「十字軍」陣營或「聖徒」陣營。典型的守序善良人物的作為總是出於慈愛,並懷有榮譽感和責任感。守序善良的國家會有運作良好的政府機構為人民服務。正直的騎士、聖武士和大部分的矮人都屬於守序善良正營,。守序善良的人物會受到眾人的期待,他們嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話、信守承諾、幫助需要援助的人,而且面對不義之事必出言反對。守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。打擊邪惡從不留情,保護無辜時絕不猶豫。守序善良的人物,特別是聖武士,時常自己陷於善良與法律相衝突的兩難處境。比如履行誓言可能會傷及無辜時,或在宗教法規和地方法律相矛盾時。守序善良的長處是可以結合榮譽感與同情心。蝙蝠俠、迪克·崔西和印第安那·瓊斯都被列為守序善良正營。

→ 現實生活中我第一個想到的就是義工,公益、宗教團體,紅十字會,慈善家、慈善活動(以無黑幕為前提)、傳教士、偏鄉醫生等。以行善為旨,有紀律,具規模組織、遵守法律且會計較行事手段,符合比例原則。在現實中奉行此道的人並不多,而且年齡層越低、經濟條件越差的人越少。

(B)中立善良

   中立善良也被稱作「施恩者」陣營。中立善良的人物以自己的良知為指引,為他人付出而不求回報,但同時也注意盡量不破壞法律或戒條。他們也願意替國王或領主工作,但卻不認為自己對他們負有義務。在行善的過程中如果他們感到自己不得不觸犯法律,他們也不會像守序善良的角色那樣陷入進退兩難的內心鬥爭。只要人們有需要他必定會伸出援手。中立善良的長處是,行善不為階級偏見的所影響。佐羅和蜘蛛俠都被列為中立善良陣營的典型例子。

→ 某個論壇它評論這類的人在現實世界中佔最多,這點我持保留態度,但不反對。善良而持平,是這個社會上多數人皆具備的特質,信用、道德、愛心連這類基本原則都沒有恐怕也很難在世間立足。忠於信念但又不會死守法條地助人,恪遵職守但又不至不通人情的公務員、軍人應該勉強能沾上邊;另外像警界、醫界、教育、科學甚至服務業中這樣的人都為數不少,感覺比較偏向軍公教人員和一些非營利組織,工商業或營利組織相對少。然惻隱之心人皆有之,因不在乎行善的動機和手段,這類人在現實中分佈相當廣,也不會有所謂年齡和地位的隔閡。

(C)混亂善良

   混亂善良也被稱作是「反抗者」陣營、「無憂者」陣營或「犬儒者」陣營。混亂善良的人物支持任何使世界變得更好的變化,蔑視一切有礙社會進步的官僚機構。他們不僅將自己得自由看得極為重要,而且也重視他人的自由。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,他們痛恨脅迫、唆使他人的行為。他們總想做好事,但其理論和行為卻常常不為世人所接受。赤銅龍、獨角獸、大多數的精靈和部分妖精都是混亂善良陣營的生物。混亂善良人物常會因為感到受人指使而在團隊內製造矛盾,比起有計劃的行動他們更喜歡即興發揮。混亂善良陣營的人物不介意用惡毒的手段制裁他們認為是邪惡的人,即便並不喜歡這樣做,但他們本身卻並不帶有惡意。遊俠索維里斯是混亂善良的典型,他會襲擊邪惡公爵的稅吏。法師伊爾明斯特也是典型的混亂善良角色。混亂善良的長處是,可以結合善良與自由。羅賓漢、《螢火蟲》中的Malcolm Reynolds和《太空堡壘卡拉狄加》中卡拉·「星芭兒」·崔斯上尉的被認為是混亂善良的代表。

→ 非常值得討論的一個陣營,也是非常有爭議的一個陣營;這類人在生活中為數不多,但你一定不陌生,因為他們往往都會成為焦點。原則上他們的準則是善無誤,但手段偏激,和中立善良相比它甚至連最基本的規則都不會遵守,而是顛覆、反抗既有的一切規則;講好聽是自由,講難聽是自私,因此他們很難共事。而且為達目的不計手段,與邪惡僅有一線之隔;俗話說過猶不及,這類人在現實中所造成的破壞和災難有時甚至不亞於邪惡組織,即便他們本身一點惡意都沒有。為了環保而把工廠炸掉,為了救人而殺人,激進的動物保護團體、環保團體、宗教團體、反抗軍、聖戰組織、反政府組織、人民陣線甚至部分恐怖份子等我覺得都可歸類於此,網路上有種稱號即「正義魔人」。現實中這陣營的人也是各階層都有,歷史上也不乏些偉人,然而大部分都不會是社會上的順遂者,儘管為數不多、被孤立,他們還是會遵循自己的信念至死方休。你很難定位他們好或不好,但不能否定他們存在的價值,犬儒者象徵著這世界反動與覺醒的力量,迫使守舊階層和保守勢力做改變,對人類的進化居功厥偉不容置疑。

(D)守序中立

   守序中立也被稱為「審判者」陣營或「遵紀者」陣營。典型的守序中立人物信仰榮耀、戒律、傳統或個人信條行事,聽從命令與組織。一個守序中立的社會常執行嚴謹的法律以維持社會秩序,同時將傳統和先例看得極為重要。服從命令的士兵,鐵面無私的執法者和清規戒律的僧侶都屬於守序中立陣營。依循自己的原則行事,不會因為人們的央求或邪惡的誘惑而動搖。守序中立的對善惡持中立態度,但這不代表他們是不道德的、是道德虛無主義者或是沒有道德立場。他們只不過是將道德觀念永遠置於服從信條、傳統或者法律之下。他們通常有強烈的倫理信條,但這一信條是首先基於其信念體系,而非基於善惡認同。選擇守序中立的長處是,博得人們的信賴與尊重的同時,不必稱為一個盲目的狂熱分子。詹姆斯·邦德、奧德修斯都被認為是典型的守序中立人物。

→「他們不是不道德或是沒有立場。只不過是將道德觀念信條或者法律之下」這句話形容的真好,簡單來說照本宣科就是這類人的特點,守序>善與惡。一個普通的公務員,一個服從命令的軍人,不給殺價的店員,一板一眼的同事,警察、法官等所有嘴邊掛著「一切照規定行事」的人都可算是這個陣營,而且現實中你一定會碰到;我個人是蠻討厭的這個陣營的...不過大多時刻你會發現他們十分可靠,他們象徵的是一種穩定的力量。這個陣營的也是分佈的十分廣,應該說你我在某些時刻也都會變成這種陣營的人。

(E)絕對中立

   絕對中立,也作完全中立、中立中立,被稱為「無立場者」陣營或「中立者」陣營。他們對善良與邪惡、守序與混亂都沒有特別的偏好。一個只關心餵飽家人的農夫是絕對中立陣營的,大多數無法作出道德判斷的動物也是絕對中立陣營的,八面玲瓏、處處討好的狡黠角色也是絕對中立的,熱愛田園生活的霍比特人/半身人也大都是絕對中立的。大多數絕對中立者缺乏信仰,而非信仰中立。她會獻身於工作,對道德上的爭辯感到不勝厭煩。但也有一些絕對中立者並非沒有立場,而是自願在各陣營間保持平衡。他們將會覺得善良與邪惡、守序與混亂,都是單純的偏見和危險的極端。德魯伊總是追隨絕對中立的平衡信念,在龍與地下城的進階規則中甚至規定德魯伊必須屬於這一陣營。在第二版《玩家手冊》(Player's Hnadbook)中給了一樣一個例子:一個典型的德魯伊可能會參與討伐豺狼人的戰鬥,但當豺狼人即將滅族時又會轉而幫助豺狼人。選擇絕對中立的長處是,可以不受偏見或強迫的影響,自然地作出選擇。《古墓麗影》中的蘿拉·克勞馥和《星球大戰》早期的走私犯韓·索羅都顯現出絕對中立陣營的特徵。

→ 這個陣營指的是最典型的中立,不過很多人認為現實中根本就沒有絕對中立的存在,因為不可能有不帶絲毫立場的人類,除非是動物、天神或瘋子。這裡的中立象徵兩種意義,一個是八面玲瓏、打太極的角色,一個是對所有陣營都厭煩、不屑與之為伍之流;但即使如此要做到完全沒有立場仍是不可能的,現實中它很難被歸類為一個陣營,我也是這麼看的。不過在虛擬世界中這陣營是非常龐大的族群,NPC和一些用來穿針引線的角色多屬此類。沒有立場,不問是非,只為任務而存在...其實您仔細觀察,會發現許多漫畫和小說主角多屬此類,他們的存在,目的是為了牽引整個故事、達到穿針引線的效果,因此本身沒什麼立場。現實中此陣營只是一種憧憬,要加入除非超人不然就白癡...

(F)混亂中立

   混亂中立,也被稱為「無政府主義者」或「自由人」陣營。混亂中立的人物只聽從自己的心聲,無視一切法規與傳統。但他們卻並不會刻意破壞組織,因為他們並不受善良(例如解放他人)或邪惡(例如折磨異己)的願望驅使。儘管他們崇尚自由,但他們自己的自由是最重要的。善良與邪惡對他們而言永遠排在他們對自身自由的需求之後。關於他們唯一能確信的事情就是他們完全不能被確信。但這並不代表混亂中立者毫無理性,他們過橋時不太可能會無緣無故地從橋上跳下去,他們有自成一套的邏輯。混亂中立的人物不在乎別人的感受,但他們也並不會以折磨他人為樂。他們會加入一個團隊只是因為團隊的目標和他自己的目標一致。他們痛恨被人命令,而且在自我達成的過程中會顯得十分自私。混亂中立者不一定沒有目標,但他們達成這一特殊目的方式常常是混亂的、異端的或者完全無法預料的。大部分的半獸人、半精靈、野蠻人和許多吟遊詩人與盜賊都屬於混亂中立陣營。

   混亂中立陣營有一個不太常見的子集:「強烈混亂中立」,這一陣營的角色混亂到看上去像瘋子一般。他們會為了變換而經常改變自身的行為和態度,並會為了自身破壞秩序結構的理念而去擾亂組織。《加勒比海盜》中的傑克·斯派羅船長,電視劇《朽木》中艾爾·斯沃斯和《紐約大逃亡》中的「獨眼蛇」普里斯肯在資料集《Complete Scoundrel》中都被列為混亂中立陣營的代表。

→ 這是我遊戲中必選的一個陣營,可以觸發最多事件、達成最大程度的探索,而且把他們和守序方的角色放一起對話會非常爆笑...。不能說他們沒有立場,因為「混亂」就是他們這類人的立場,相較於守序中立,他們就是混亂>善或惡。此類角色給人一種既神祕又危險的感覺,行事沒有一定的規則可循,且立場不斷變幻使人難以捉摸。這個陣營也是虛擬人物的大熱門,一些最難纏的敵人、瘋狂盟友、隱士等都屬這類中立,而且往往具備強大力量和運氣(似乎都不需要修練),擁有不少愛好者。然而現實中這種人可沒那樣拉風,甚至是人人喊打的對象,逢迎拍馬、見縫插針、愛打小報告的同事和同學,小偷、詐騙集團、臨陣逃脫的隊友、叛徒、騙子等多屬於此。也不太可能像虛構故事中擁有那麼高的地位和實力,因為他們心中毫無信念。

(G)守序邪惡

   守序邪惡,也被稱為「支配者」陣營或「惡魔崇拜者」陣營。這一陣營的人物將良好的組織系統視為一個便利的工具,由慾望而凝聚的團體,並通過組織展現出集體的負面特性。他們樂於信守承諾並服從命令,但毫不在意他人的權利和自由,也不介意曲解條令規則來滿足自己的趣味。部分守序邪惡的人物有某些禁忌,如:不殺生(卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人要「好」。藍龍、眼魔、食人魔巫師、大哥布林都是守序邪惡陣營的生物;暴君、毫無信念且組織良好的傭兵、忠於命令而樂於殺戮的士兵,都屬於守序邪惡陣營。有些守序邪惡的人物將邪惡視為一種信念,就像守序善良的人物信仰善良一樣。除了為達自己目的而傷害他人,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主人,將惡行視為工作的一部份。惡魔是典型的守序邪惡生物,這也是「惡魔崇拜者(Diabolic)」這一別稱的由來。

像守序善良的聖武士一樣,一些守序邪惡的角色有時也會面臨服從條令和施行邪惡的兩難處境。只不過他們所困惑的是「我違反命令會不會被懲罰?」和「這件事情能讓我有多大的好處?」這兩個問題。

守序邪惡的可怕在於:這是有系統、有計劃地作惡,因此常獲得成功。《星球大戰》中的賞金獵人波巴·費特X戰警》中萬磁王都被認為屬於守序邪惡陣營。

→ 守序邪惡象徵著最典型的邪惡,這個陣營是惡勢力普遍的代名詞,其特點就是在於組織化、分工細密,基本上現實與虛擬大多數的反派都歸於此類。生活中第一個想到的就是黑幫...組織犯罪、人蛇、獨裁者、暴君、聲名狼藉的軍隊/政府、軍閥、財團甚至國家。和這個陣營最相似的其實是守序善良,守序惡他們同樣地士氣高昂,遵守紀律、團結(相當忠誠)而且就算不情願為達目的亦可共體時艱甚至犧牲奉獻在所不惜;唯一的差別只在理念不同,一個是善一個是惡。如果將『惡』轉換成『錢』,現實中的黑心企業、血汗工廠和一些資本家也都可歸於此類。這也是個十分古老的陣營,而且總有為數不少的追隨和奉行者,永遠出現在天秤的另一端,甚至你我在不自覺中都已與之為伍。

(H)中立邪惡

   中立邪惡,也被稱為「犯罪者」陣營。這一陣營的人物表現出最典型的自私,能毫不遲疑地出賣自己暫時盟友。他們不會額外製造無謂的殺戮和破壞,但如果為了自己的任何目的,比如圖財謀色、為了方便、甚至為了娛樂都可以毫不猶豫的殺人。如果有利可圖他們也能遵守規章制度,但一旦阻礙了他的目的他也能毫不猶豫的破壞紀律。總體來說,中立邪惡的人物為了自己可以做出任何事,做得任何事情都是為了自己。怨魂、囚屍以及大部分的黑暗精靈、哥布林、伊特怪和狗頭人等都屬於中立邪惡陣營。對規矩有些許尊敬且不濫殺無辜的殺手,在背著上級另有密謀的追隨者,為了更好的傭金臨陣倒戈的傭兵,都屬於這一陣營。中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感與差異性。這一陣營的惡棍可以比守序邪惡或者混亂邪惡的人物更危險,因為他們既不會被任何榮譽或傳統所束縛,也不會被混亂或嗜殺所妨礙。資料集《Complete Scoundrel》中認為《X戰警》中魔形女和電視劇《迷失》中早期的索耶都屬於中立邪惡陣營。

→ 如果守序邪惡是集體的,這個陣營象徵的則是個體、局部的惡、純粹惡。跟他們講道理根本無解,卑鄙無恥、自私自利就是這類人的特點,他們毫無信念可言,只忠於自己。在現實中這類惡棍的數量也許不多,但你肯定不陌生且應該都有和他們接觸過的經驗,不然你就無法「登大人」。這個陣營普遍存在社會各個階層,而且沒有時空的限制,從小孩到老人甚至動物都有,基本上在監獄裡關著的都跑不掉;另外像是間諜、殺手、毒販、傭兵、淫蟲、搶匪、盜墓賊或各行各業中普遍存在的一些自私和雙面的成員都屬此類。和混亂陣營的差別在於這些人作惡都是通過理性思考後的結論,非漫無目標,因此他們毫不後悔,就算認罪也可能是裝的(矯治無效論)。就犯罪學統計世上可能約5%的人都屬此類。

(I)混亂邪惡

   混亂邪惡,又被稱為「毀滅者」陣營或「妖魔化身者」陣營。這一陣營的人物對規則、秩序,他人的生命、自由毫不在意,他們在乎的只有自身極端自私和殘暴的慾望。他們為了自己的貪婪、憤怒或破壞欲會衝動地無惡不作,但若為了讓自己享受混亂與恐懼,他們會幹出更恐怖的事情。他們將自己的自由看得極為重要,卻完全無視他人的生命和自由。他們只有被強迫的時候才會與人合作,其上級可能還會面對反叛與刺殺的危險。他們拒絕服從命令,只有當害怕被懲罰時他們才會收斂一些。這一陣營的人物十分享受他人的痛苦,且視榮譽和自律為弱點。但混亂邪惡陣營的人物並沒有責任不時虐殺他人以表現邪惡,或不時違抗命令以顯示混亂。

   為了復仇或毀滅是施行瘋狂計劃的術士、樂於製造恐怖氣氛的連環殺手、吸血鬼、大部分的獸人、食人魔以及其他一些智力有限的怪物都屬於這一陣營。妖魔是典型的混亂邪惡陣營的生物,這也是這一陣營的別稱「妖魔化身者」的由來。混亂邪惡的可怕在於其毀滅的不僅是美麗與生命,也摧毀維持著美麗和生命的秩序。

→ 最有爭議的一個陣營,現實中他們的所在處也不是監獄而是精神病院...這個陣營的特色在於(一)瘋狂(二)邪惡─兩種最極端的存在,因此必須是先天的人渣、外加後天發了瘋才有可能臻至這種境界;現實中唯一符合的就是精神病患。這群人的靈魂裡充滿猜忌與毀滅,與其說作惡,倒不如說他們活著的目的就是為了摧毀一切,甚至自毀也在所不惜...因此無論在虛擬和現實中所造成的破壞都是最大的。在虛擬世界中這類惡棍往往是反派排行榜中的冠軍,現實中也不是沒有這種人,只是由於行事太極端又沒計劃可能尚未起事就被揭敗;但一旦讓他們得逞或站穩腳步,很可能會演變成為非常難纏的對手...且後果難以估計。一些自殺炸彈客、縱火狂,連環殺手、獵奇崇拜者,無節操的瘋狂科學家、武器專家,吃人肉、戀屍癖,以及歷史上一些殺人如麻的暴君都可歸類於此。蝙蝠俠裡的小丑和13號星期五的傑森我覺得是這類人的典型代表。

   這陣營的人還有一個共通點就是「危險」,無論能耐如何都給人一種不定時炸彈的感覺,他們的存在似乎總能喚起人類最深沉的恐懼。

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   陣營代表著一個角色的立場,也勾勒出這個角色它專屬的劇情和冒險,使旅途變得更多樣性,我覺得在D&D中它的重要性不亞於職業,當然,那要看你想要怎樣進行;也許聽起來蠻蠢的,但我的確曾為創出一個旅團就花上一整天的時間...因為這類遊戲的內容豐富,往往不是走單一路線便能充分體驗的(當然,如果你的目的只是為了快速破關和殺人那無所謂)基本上我時間有限而一款遊戲也沒什麼重玩兩次的習慣,但又不願辜負翻譯人員的苦心,因此只有在創角上下工夫了。

   原則上為了不MISS掉劇情或引發一些特殊事件,啥類型的人我隊裡都會塞,在遇到分歧點時,只要透過存檔即可切換路線。不必重複先前的歷程,又能體驗整部作品,雖然一趟旅程的時間會拉比較長,但整體而言我覺得是比較省時的。再者,我也不是沒玩過全是惡棍或慈善家所組成的隊伍,只是和上述相比真的就比較乏味些,而且進展也不是那麼順利...道理如同現實,每個團員的立場都偏向於某方,接觸到的事物也會比較狹隘,取得資源和情報的管道也會受限。好比真實世界中,一個單一方面特別強大國家,終究還是無法征服全世界的

   正所謂一樣米養百樣人,九大陣營無法用來分類現實中人物;因為現實中不管是什麼陣營的人都會有例外,所有人也不見都永遠忠於某種陣營,可能隨著年齡(老中青)或際遇而有所變化,對虛構角色而言這個分類法倒很有參考價值。換做你,又會如何選?

 

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故宮舉辦的康熙與路易十四特展,去年人在台北,便應友人之邀前去參觀

   前陣子很夯的康熙帝&太陽王特展在下也去觀摩了一般,同為世間罕見、幾百年才有的雄主,一個時代內出兩個或許不算稀奇,稀奇的是這兩個皇帝一個西一個東在不同環境下長成但卻有著近似完全相同的人生;凡舉生平軼事、王圖霸業、文治武功、歷史地位等相似處實在不勝枚舉。他二人都是太子時期非常廢...(康熙是鰲拜、路易十四是黎塞留)但一親政即雄才大略的君主,而且又互為東西方在位最久統治者紀錄的保持人(只含正史記載)...諸多巧合,實乃世所罕見。不過...我這篇的重點不在他們,而是想找出對照組;呵...本篇我在看完展後其實就想PO了。既然上面兩位是最風光的一對,那有沒有最悲慘的呢?很不幸...也找到了兩個樣本,同為滅國之君、同樣年幼的悲慘皇帝(雖說時空不同)。一般人恐怕完全不會連想到的存在...

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【路易十七】(Louis XVII )

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   本名路易·查理,歷史課本絕不會提...但並不代表就沒這號人物,只因他才活十年便駕崩,而最後三年更可說是被虐待至死...。事實上他根本沒當過一天的國王,在路易十六被殺後即被革命份子關進監獄作苦工;他那腹黑的叔叔普羅旺斯公爵在逃亡途中宣稱他為路易十七,但那根本毫無意義...直到波旁王朝復辟,普羅旺斯公爵登基自封為路易十八並得到了各國的接受,這也變得所有人間接默認路易十七的國王地位(問題是他早已死在監獄了...) 

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Louis XVII的維基百科畫像(這幅看起來毛毛的...)                                                     路易十七的模型

    事實上路易十七比我想像得還知名,他之所以有名,其一是在於他死得非常慘,而真正令他聲名大噪是其二...他的心臟之謎。有著波旁王朝血統的法國查理斯王子曾在記者會上難過地表示:「我寧願相信路易十七是逃離監獄的...」雖然替身的傳言不斷,但現代科技已證實了,他沒能逃過一劫。專門研究路易十七的歷史學家Philippe Delorme表示路易十七的短暫人生充滿了夢魘,關在巴黎教堂監獄初期他是配給一個鞋匠當助手,但受了不少虐待(被逼灌了大量的酒和恐嚇他詛咒自己的父母);後期單獨囚禁,每日只餵食一餐(據說還被逼吃垃圾)而且不給盥洗,只能隨地大小便...沒多久便染病死去;也有一說是他被看守的衛兵活活折磨至死。然而事情並未告一段落...

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路易十七之心

    2004年歐洲皇室為路易十七舉行了隆重葬禮,這顆傳奇性的心臟在漂泊了209年後還能回到祖國入土,也算是人類史上"另類"奇蹟;相較他主人短暫又痛苦的一生,更顯諷刺。路易十七是一位活著和死亡都被人操縱的男孩,他的悲慘,個人認為一部分也該歸咎於他的祖先路易十四─晚年國庫空虛,債留子孫(這點康熙也是,他倆位麻吉還真...夠像的!),待路易十六接手時法國已債台高築40億他根本無力回天...將所有黑洞都歸咎於瑪麗皇后拜金的說法其實並不公平,因此路易十六死時高喊:我無罪而死!只因禍根在他曾曾曾祖父時就已經種下了。

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路易十七

 

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    這位大家應該就不陌生了,課本都有教,趙昺,宋朝的亡國皇帝,得年8歲。這幾年台灣經濟一蹶不振,父母攜子女跳水自殺的慘劇時有耳聞,往往都會遭到輿論大加撻伐...然時空轉換,意義卻大不相同;陸秀夫以身殉國的大義自是不容質疑,但今昔相比,年幼的趙昺恐怕完全不明白他死前痛陳那段"大義",倉促間就被抓著和南宋一起陪葬了...教人不勝唏噓。

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厓山殉國像

    俗話說疾風知勁草,板蕩識忠臣,風雨飄搖的南宋便是個忠臣與奸臣迭出的朝代;有岳飛、文天祥那樣的忠臣,也有秦檜、賈似道那樣的奸臣。平心而論,宋朝國力在強敵環伺的當時本來就不可能偏安,蒙古已經掃盪了整個歐亞,天下大勢已定。南宋在襄樊之戰後實質上已亡,能投降得早都投降了,繼續負隅頑抗的文天祥等一夥也都有殉國的準備了。厓山一戰宋軍被全殲,趙昺的流亡朝廷氣數已盡,所有人投海殉國,史書記載數日後海面上浮屍十餘萬,場景極為淒絕。

    南宋三個末代皇帝皆命途多舛(同為兄弟又都是幼兒...),老二宋恭帝算比較幸運,投降後元朝待他不錯,忽必烈還把公主嫁給他,之後出家,因為作詩弔念南宋被皇帝賜死(文字獄),想年53歲。老大宋端宗在臨安被攻克後登基,不久福州淪陷,逃至泉州,被當地城舶司阿拉伯人的蒲壽庚出賣,士大夫萬餘人受牽連被誅殺,十分慘烈。之後在逃往廣東路上又不幸遇到颱風,乘坐的龍舟翻覆,端宗差點溺死;其大臣陳宜中建議逃至越南,並先行前往探路,卻一去不歸...端宗因承受不了顛簸的逃難生活,驚病交煎下即於數月後病逝,得年10歲。端宗死後,軍心潰散,丞相陸秀夫又擁老三趙昺為帝;然厓山海戰,宋軍被全殲,小皇帝嚇的哭作一團不知所措,陸秀夫將玉璽綑在其身上跳海殉國;太后見兩子皆亡,萬念俱灰亦投海殉國,其身後大臣紛紛追隨其後,南宋亡。三兄弟在位的時間加起來連五年都不到。

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深圳少帝陵

    傳說,趙昺的遺骸飄至深圳,身覆龍袍且有群鳥遮蓋其上。此時赤灣海邊天后廟的一根棟梁突然塌下,鄉民焚香卜卦後得知此童屍為少帝遺骸,棟梁乃天后娘娘送給少帝製棺材用,便將此打造為棺材葬少帝於天后廟西邊的小南山腳下。經歷年修繕,遂為今日所見之少帝陵。另外附近還有其兄宋端宗的永福陵,但荒廢許久,據說已埋沒於荒煙漫草之間,至今無人知道確切位置(網路上都這麼寫);可能要實地考察一般,才能知其真曉了。

    宋帝昺在粵地挺有名的,雖然逃至香港的時間不長,但留下的傳說卻不少,加上最後又是葬身於此,因此港人對他似乎有著某種特殊的情感;常常可在一些港漫和文學作品中看到他的蹤跡,也許是港人對這位不幸皇帝的另類悼念吧...。

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港漫中的宋帝昺 (天子傳奇六:洪武大帝)

    宋帝昺和路易十七一樣都是位活著和死亡都被人操縱的男孩,皇帝的頭銜對他們而言太沉重了。他們的祖先都曾風光過,然而收尾的往往最為悲慘;或許每位開國者所建立的豐功偉業各不相同,但末代皇帝的下場總是相同。對他們這類亡國君而言,皇室反而是種原罪、苦役,也只有在此刻才會羨慕尋常百姓,感嘆最是無情帝王家。若比慘,路易十七和趙昺的相似度不見得比路易十四和康熙少...只是正反兩極罷了,和他們同樣悲慘的君王也是大有人在,而和他們一樣不幸的孩子這世界更是沒有一刻停止產生中...在此也只能舉兩個較具代表性的例子,供知識交流和省思。

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法國大革命

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太平天國(太平天國被西方學者認為是史上最慘烈的戰爭。當時中國總人口四億,戰後只剩下兩億,戰死人數高達7000萬,超過第二次世界大戰的總和)

後記:我撰此文的時亦有所感觸;"王位"或許在每個人心中的認知不一,但"當皇帝",絕對是古往今來所有人的夢想。就是有這樣標的在,人與人間的鬥爭才永不停歇。(ex:我要成為XX王~)人們憧憬的是太平盛世,孩子們立志要當的也是賢君明帝;然而萬物枯榮有序,有興必有衰,有始便有終;有開國者,必有亡國後裔。悲劇,往往是一開始就已決定好的;換下一個朝代上台,相同戲碼又是重複著...歷史就是這麼地乏味;這時不免想起老子說的「禍兮福之所倚,福兮禍之所伏」和孟子的「窮則獨善其身,達則兼善天下」實在很有道理。古往今來與功名、權位無緣的人何其多?懷才不遇而被埋沒在歷史洪流裡不得志的先賢遠比被記載下來的多更多!和他們比起來...自己的那點得失又算的了什麼?還是隨遇而安,今朝有酒今朝醉,明日愁來明日愁吧~

 

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看了海賊王677話後猛然發現二年後的"船長"基德和ROCKMAN7裡的廢鐵人(Junkman)長超像!

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先是左手...再來就全身嗎?

而且兩者的『能力』十分相似(一個是使用磁力,一個是電磁鐵),攻擊模式也很像

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 連個性也很像...都十分地暴戾且跋扈(Junkman在漫畫中就是位十分殘暴的8大,而且跟同僚關係很差)

      總之,這兩者身上真的能看到許多雷同之處...但畢竟ROCKMAN7是超任時代的老遊戲,距今已有十幾年了;要不是洛克迷,恐怕根本沒人知道JUNKMAN這號角色、甚至這部作品的存在...當然更不會萌生這些奇怪的聯想

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  • Mar 03 Thu 2011 17:30
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英國詩人王爾德曾說:在自由的國度裡,人沒有奴隸就活不下去

究竟人類什麼時候才會停止彼此奴役呢?我猜...應該永遠不可能
這種原始本能不會隨著人類文明進步就有所停止,只會在手法上加以改良
古代人以武力逼人為奴;現代人則是以金錢使人為奴
我們今日拼命賺錢的目的也不過是為了奴役別人與不被人奴役罷了
當奴隸行為昇華至極致時,帶來的就是反抗...與毀滅
一切回歸原點後,希望的種子會再度萌芽...
但只要人類堅強地活下去,伴隨著希望,新的奴隸循環也將再度展開...
我們人類...根本就是命運的奴隸

 

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腦子像著火般似的....
 
睥一下盤據在天花板上的幾具電扇,立刻換來一頓視姦。
周遭盡是不認識的人,空氣中除了燥熱、汗臭還夾雜了野心的氣味。
 
究竟我是來尋夢?還是來葬夢?
與這群瘋狂的夢想家...在這個被遺忘的角落裏拼個你死我活...
 
一切都只是為了....無須再涉險的人生?
 
 
                     
 

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 若做不到風光入場,還是別落得黯然離場的好。
 
 
 
 

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  • Jun 30 Tue 2009 13:31
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 孤獨的人,死。
 
 自由的人,孤獨。
 
 擁抱一切的人,沒有自由。
      
 

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天啊!我跟這個人幾乎完全一樣!而且處境也都差不多= =
這樣會被叫做宅?真是不公平!難道放假一定要回公司加班或
到聲色場所醉生夢死才叫做人生?不懂...
現在通膨這麼誇張,剛出社會賺的幾文錢就急著拿去燒給餓鬼般的商
家,下半輩子是不愁吃穿了嗎?讓錢流通、廣泛投資,金融權貴譁眾
取寵的技倆你真的奉為圭臬?不過是成為他們自己輝煌金錢之道的階
下石罷了。
 
不要老把『宅』掛嘴邊,你對『宅』的定義了解多少?我曾跟真正的
宅男打過交道,他是我大學學長,那個人一年步出房間不超過十次,
工作、吃飯全部都叫外賣,你能跟他比嗎?還是說該稱他宅神?
 
 

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  • Apr 09 Wed 2008 21:53
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昨天到板橋辦事,經過一間叫海山高中的學校外側人行道時,猛然瞥見一個告示牌,寫道:「注意!此路段常有大王椰子樹葉掉落砸傷路人情況,請民眾提高警覺。」學生時代負責的公共區域常因為這種龐然大物的存在而傷透腦筋,但也知道這種玩意掉落的機率...雖然高,但頂多一天來個一次差不多,要砸傷人的機率應該又更低了。看看這警示牌再看看上頭毫無動靜的大王椰子葉,不以為然的腦子馬上爆出一句話─  「放屁,會被這種東西砸到的機率根本跟被鳥屎砸到一樣高!」
『碰─嚓─!!」
就在那瞬間,一聲巨響、伴隨著些許的沙沙聲,一棵大王椰子樹葉便在我後方三米的地方掉落;一點徵兆都沒有,還連帶砸壞了路旁一台機車的後側殼板。
突然間...一陣涼意。
 
一個人有時候真的不要不信邪。
 
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                                       新訓,像砲灰       
 
                                      士官訓,像顆棋
 
                                      下部隊,像奴隸
               army_branch01a                    taiwan-army-combat_01
 
 
上車→嘉義中坑→ '鳳山步兵學校→ 龍潭新兵隊→花防部→東指部→東指部附屬軍事監獄→自強號高雄站下 
             
上車下車,自己竟老了一歲多

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科學家不斷致力於使機器人性化,
但人類卻相當執著於讓自己變的機械化

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部隊的新訓在一片混亂中告一段落,入伍至今也一個月了,
但感覺起來仍不是很實際。總而言之,這不是一段令人高興
的日子。順利的話,就準備要到步校受訓了;機步士....聽起
來不會好過,幹士官跟我想像的還差真多,是我沒搞清楚。
『不是我逼你,是你自願來被我操,你他媽要滾就不要等。』
俗話說死豬不怕滾水燙,在如斯烏煙瘴氣之地,官腔廢話亦
無法刺痛早已麻木的靈魂。事情就是這樣。
除非我被退了,否則就繼續賴在這死纏濫打吧;
反正我腦子裡很清楚,敵人就祇有『時間』這東西
而已。
 

                                   ap_20070624063128247

"路還很長,保持警戒"我無時無刻告誡著帶有隱疾之身的自己
。但每每睡前,又會對無常的未來感到茫然的未知與徬徨。也
許第二天醒來,又不知道自己身在何處;也許上了卡車,原先
的同袍,便再也不會見面了。就算有留下連絡方式,但彼此也
都很清楚....再見了。君子之交淡如水,也許男人天生就帶有漂
泊的宿命。
 
 
然而,那時候的我卻還不曉得,自己之後即將要面對的是什麼
樣的未來....
 
 
 
 
 
 
 

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受到正式的委託─不分晝夜、隨時隨地的引導自己。
 
再也沒有別的嚮導比做自己的嚮導更偉大的了。
這是最大的勝利和成就。每個人都可以自我引導
,即使是女人和小孩,也都能找到自己的路。而
最幸運的是,找到一條通往幸福的路。
 
 

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「個人主義是種擾人心神且分化的力量,但這當中有無窮的
   價值,因其目的再於顛覆型態的霸權、解放傳統的奴役、
   推翻習慣的暴政,以及拯救人類免於淪為機械化。」
 
                                                                    ─Oscar‧王爾德
 

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