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   最近看到華視在播天之痕的預告片,對這款遊戲的美好回憶頓時又湧上心頭。天之痕(2000)...真的是款蠻特別的作品,它的一些橋段至今我仍然記憶猶新;反倒同時期接觸的仙劍和軒3我都已經的記不大清楚了,由此可知它的故事性真的很強,在當時也稱得上是款超級強作。

   然而畢竟有些年代,十年前也許我還有辦法發篇像樣心得,如今真也心有餘而力不足了;總之這款給人的印象就是很深...與仙一、D2、星海、CS那些名作一樣,是屬於某個時代特有的感動,不管之後出現與之並駕齊驅或超越它的作品都不重要,它已成了玩家心中永恆的經典。

 電視版的預告(華視)

   不過想當然爾,改編成電視劇恐怕會...負評不斷吧(雖然還沒看不過看網評似乎...略知一二);畢竟是改編自遊戲,和武俠小說在本質上有所不同,想在現實中呈現沒那麼容易。會造成落差的原因,不外乎就這兩點:

 (一)遊戲是事在人為。GAME是我們藉著虛擬人物去體驗劇情,但真正的主體還是玩家本身,主人公其實是「」自己;道理就跟從事休閒活動一樣,必須會玩你才覺得好玩,若開始便覺得乏味自然也不會想繼續下去。遊戲是很主動的東西,若不是由你親自掌控便沒意思;拔除了主軸,不管故事再好都會給人種行屍走肉的感覺...因此才說,真人版本來就不是演給忠實玩家看的。

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圖左為PC版的封面,右為改編而成的電視劇海報

 (二)承接上述,既然玩家們對劇情都已了然於胸,想當然爾...這個劇不會打算賣玩家的帳,畢竟你從開頭到結局都知道的那麼清楚,再被說服一次本來就不可能;加上改編的部分實在太多,3天可破的遊戲被拉成30幾集來演...我能想像玩家心中經典破滅的情景,所以才說這不是拍給你看的嘛。電視鎖定的是那些沒有接觸過遊戲的觀眾,老玩家會比較有興趣的應該是和我一樣,對熟悉的角色們由誰來扮演感到好奇而已吧。  

想吐槽的地方這裡都有

   電視版的選角覺得其實不差(師父的還原度超高),不談劇情,當做大型Cosplay來看應該還是可以的!畢竟遊戲能被改編成戲劇,就算是種肯定了。天之痕的研發時間很短(雖多在軒3的基礎上作補強),卻能在華人世界造成那麼大的迴響,實乃台灣的驕傲呀...如今的台灣我還蠻懷疑能否再做出這樣的東西?尤其是整個社會都充斥在一種炒短線的氣氛下,想達到大宇當初的水準根本是種幻想。

一聽到這音樂當初的感動全回來了!天之痕配樂的辨識度真是超級高,尤其第二首:和程咬金與秦瓊這兩個歷史人物的戰鬥(兩人皆為隋唐十八好漢 ,秦亦是凌煙閣二十四功臣和我國的門神之一)爆難打...!個人覺得是僅次後期BOSS與太古魔獸的硬戰

   中學時期接觸到的遊戲雖不多,但當時好幾款熱門作品如今都成了經典(星海、D2、戰慄等)...天之痕也是當時更事未多的不才廢寢忘食的遊戲之一。雖說感動那些的是事後才覺得...然而當下你還是會覺得它的劇情很突出,角色的刻劃很到位、性格鮮明。情感的部分起伏很大,故事的架構很嚴謹而且...完整;對!劇情的轉折雖大,但拿捏得當,情節也都感覺有得到充分醞釀,整體而言就是很扎實,玩過後給人的印象特別深刻。 

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經典的一幕

   軒参、仙四雖皆為上乘之作,但我發覺到了某個橋段劇情明顯就會變得比較趕;進到終章後,除了打王和狂練功你好像就沒別的事能做了。這款若我沒記錯就算到末期還是可以進行一定程度的探索、挑戰些隱藏BOSS,另外它又可依好感度來選擇結局;這機制在歐美遊戲算普遍,國產遊戲則是相對少見...在銜接與後續的交代上也做得很棒,無不驚艷了當時包含我在內的諸多玩家。

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個人覺得陳靖仇的個性跟倚天屠龍記裡的張無忌很像,仙四主角雲天河則是很像俠客行裡的主角狗雜種(石破天)...

   我雖然不是大宇雙劍的忠實粉絲,但優秀的國產遊戲一定要支持一下。天之痕的確值得推崇,雖然對年輕一代玩家年代有點遠,但這款也是有讓我玩出主角從一介布衣變成當世大俠的那種感覺(仙一也是);由於是操縱和自己年齡相仿的主角群,當時玩的時候還真的蠻投入的...少不更事難免會犯些錯誤,所幸終能彌補,走上正確的道路,這也不失為一個好的寓意。 

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被大宇和玩家不斷鞭屍的上古四大凶獸...(饕餮和窮奇是古劍版的)

    總之,天之痕也稱的上2D平面遊戲中的巔峰之作了,若有空還是會看一下電視版重溫下劇情吧。謠傳仙四和古劍內地也有意拍成電視版,那...我們就拭目以待吧。

 

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馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

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   本來打算等Torchlight2玩完後再一同發篇比較心得的,但時間不夠...就在這裡做個收尾吧。想到要評論的是Diablo,心中不免五味雜陳;D3的確是款娛樂性很高的遊戲,然而影響力已大不如前;榮景不在,有種人去樓空的惆悵感。

   暗黑對我和許多朋友來說都是深具意義的遊戲。打個比方:偉大的科學家很多,但只能選一個做代表的話,牛頓是公認最偉大的;同樣的,被稱為神作的遊戲也很多,但只能選一個的話,我想很多人會投給D2。D2塑造的黑暗風格與地獄史觀至今仍令許多玩家魂牽夢縈,對電子遊戲市場的影響力更是不必我廢話。

   然而D3,至今我也有3個多月沒碰了...這個結果並非我刻意使然,卻反映了一個事實:它的魅力不再,至少我是這麼覺得。的確是正宗的暗黑、睽違了12年的名作沒錯...然而如今的暗黑,不復當年;當年的我們,已不復存在。不光是遊戲本身和玩家,這當中還牽涉了許多時空因素。只能說12年,真的是很漫長的時光呀...。

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我們都懷疑Blizzard有天會變成動畫公司...

(↓題外話,此段無關遊戲請直接略過)

※預購之戰? 

   D3也許不是我玩過最棒的遊戲,但絕對是我這輩子遇過最難買的遊戲。參與過當時預購的玩家們應該都很清楚,5/15到6月簡直就像經歷了一場戰爭...從各大便利商店、3C、網咖、超級市場甚至雜貨店,24小時都被一群人守著、電話快被打爆、那台I-BON快被點爆的情況即可窺見其慘烈程度。遊戲還沒開打,現實中的戰爭就已經開打;還沒跟地獄大軍交手,已經先與現實中的網蟲和不肖囤貨商槓上了...只能說男人失心瘋起來有可能比女人還恐怖。

   起先我也以為等個幾天應該就能在哪間書局或量販店買到(壓根沒料到之後還得去搶數位版),事後才發覺自己實在太天真...第一波貨到後就遲遲沒有實體包的消息;在第二波預購也即將額滿的情況下我不容許自己繼續空等下去、勢必該有所動作。在確定市面上的實體包已絕種後,大夥都將目標鎖定在數位版上。數位版這個通路就比較多變數;純虛擬的預購方式我是不陌生,但開啟序號得買戰網卡。問題就在於這個戰網卡...雖然網路上斷貨,但市面上依舊有流通,分佈範圍之廣更是超乎我想像;凡舉租書店、文具行、生鮮超市甚至連老婆婆開的雜貨店都有可能出沒。

   我是不太清楚官方的內部作業,原則上都是連結智冠沒錯,但部分店家似乎仍存有預先的配給,因此不受官網斷貨的影響;藉由這管道進入遊戲的玩家也陸續變多,頓時大家都像尋寶一樣地去搜索戰網卡。作足功課後,我把方圓30公里內所有可疑商家都搜索了一遍...途中有被我矇到一張1150,之後就再無所獲。期間也讓我察覺有專業囤貨集團的存在(一次幾十張在收購的那種),我這種散戶根本不是他們的對手...幹脆將希望都寄託在家樓下那間美廉社上了(之前從沒去那裡買過東西...)

   美廉社的通路也很神奇,明明市場貨源全斷,它還是有辦法不定期出貨...因此一開店就有很多人去搶(但貨不見得開店就到)。壞就壞在我上班時間店根本還沒開,下班又晚有貨也被掃光了,連想碰個運氣很都難。隔天,我故意遲到撐到它開店,無奈貨又沒到,唉...這樣反覆了幾天。某日,早上正打算碰個運氣,突然一個穿工人服的歐吉桑從店裡走出來,我暗想不妙,趕緊進去;一問之下果然...賣完了。小姐說剛來了兩人,其中一人就掃光20幾張;我當下超想飆髒話...這才想起他這裡也能留電話,不過我上班時又不能接,只能賭了。

   走運的是,下了班一回到家,電話就響了,這次二話不說馬上往店裡衝──總算...有啦!小姐說我第一個到;趕緊入手,任務結束。真該早點留資料的,不過也多虧她即時來電(別間我大多都有留資料,幾天後也陸續接到他們的通知,但還是美廉最快速);雖然不知自己是不是第一個被通知,但先前我曾提過自己只差一張450,就當她幫了我吧。離開時本想看一下之後來的會是誰,不過連我自己都覺得無聊...還是趕緊步入正軌吧!在這荒謬的前戲上已經奔波的夠久了。我大概比二次預購的朋友們早一個禮拜進遊戲,不過我練的比較慢,都被他們後來居上;那也無所謂,大家都能順利進來就好,況且進來後還有進來的問題。儘管第一批的玩家已給了不少建議,還是得等我們實際玩了後才能作出判斷。 

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試玩專家級的死亡畫面...(陣亡角色要10級才能進英靈殿)

(A)硬體表現:

   我本身就不是個對遊戲畫面很講究的玩家,對於D3的畫面表現沒什麼意見,而且又不是真的很糟。有人嫌畫面過時、也有人詬病它的3D化程度和45度角的遊戲方式,實際操作後發現這些其實都無傷大雅,在玩之前就該有所認知。因此,當我聽到有些買家嫌它不好玩只是因為畫面爛這種講法時,我第一個想問的是難道上市前這一年內官方所釋出的遊戲畫面會很少?你連一張都沒看過...就買?想敗家是無所謂...但別無知的跟著鄉民亂瞎起鬨、模糊焦點。

   遊戲配備需求符合官方主打的親民風(老實說要我為此去升級電腦還真的辦不到...),比WOW低。美術也維持著暴雪一貫的水準,我認為沒業界評論的那麼糟。環境、物理、音效等也都有著高水準的表現,只是風格與我預期的有些落差,這點容後再討論。許多玩家不滿意這種第三人稱的遊戲視角(覺得老梗?),我反而認為這點保守些比較好,事後也證明Blizzard觀點無誤。Diablo這類ARPG以這種介面呈現最妥當,一昧強調3D化很可能使之走味;而且看的出來在既有的框架下Blizzard已經盡可能地去強化了,原先的豪快打法亦有保留下來,價格方面也OK。屏除連線,GAME的執行可說非常流暢,這部分沒什麼好挑的。

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戰地中的一朵花

(B)遊戲設定:

   這裡指遊戲的操作、技能間的平衡和戰術運用等,原則上表現的中規中矩;既不會令人驚喜,但也不至失望。它做了一些變化(EX:技能)、修正了一些有爭議的部分(EX:復活、藥水等),但大致上仍跳不出既有的框架;然而你又會有點慶幸它仍保留了一些優良傳統,不至因求好心切而陷入某種今不如昔的危機中。總體而言給人的感覺就是非常保守,比星海2給的新鮮感還少,有別於以往的Blizzard。而且我覺得這次遊戲中博弈的成分大大的減少了,裝備和道具取得方式比以前還要制式化...越來越傾向WOW和泡菜遊戲了,沒什麼新奇感;另外就是煉獄模式讓惡夢和地獄的存在感變薄弱...其實可以不用分四個等級的。

   職業方面,武僧是這次的亮點(亞洲玩家可能會覺得陌生,但這職業是歐美遊戲的常客),能力和玩法都頗具特色;其他3族姑且不談,巫醫這角色..無論在玩法、能力和原創性方面,我都看不出有哪一點能取代二代的死靈法師;技能用的蠻掙扎的,感覺只是在死靈現有的基礎上做補強。D2的死靈就算什麼設定都不改直接搬到D3,仍比巫醫好玩一百倍!我真的是這麼覺得。因此當我聽到Blizzard宣布D3將取消死靈的消息時,玩興瞬間下降50個百分點....相信許多D2德魯伊的愛好者也會有這種感覺。

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寇馬可:這位女士的情操高貴,然而結局太淒涼了

(C)傭兵系統:

   這也算遊戲的設定之一,不過3代的傭兵很有特色值得分開討論。傭兵系統是我覺得這次暗黑最成功的一個地方,比起D2大幅進化;不僅AI提高,能力也頗為實用,即便在煉獄仍派的上用場,而且不像D2那樣吃裝,基礎戰鬥力就很高。最重要的是擺脫了過去的魁儡形象,和一般NPC不同,這次的傭兵擁有人格,這正是RPG的精髓。

   這代傭兵被稱作追隨者,有聖騎、盜賊和巫女三名角色可供選擇。每位都有獨特的天賦和技能,專精不同類型的戰鬥;而且性格分明,對話內容也非常豐富,對應環境會有著不同的互動,隨著每次改版,這部分好像都會有強化。對單獨打寶的玩家而言幫助真的很大,有些時候我都覺得他們比現實中的隊友還好用...(隊友進來惡魔會變強但帶傭兵不會)不過正因為存在感太高,這代傭兵無法與隊友並存。另外每位傭兵也有專屬的故事背景,甚至不遜於主線劇情,令人非常期待他們在後續資料片中的表現。

  Screenshot009Screenshot010   虎毒不食子?你確定?

(D)遊戲定位:

   D2是一款單機遊戲,D3是一款網路遊戲,就是這麼簡單。D2的BATTLE.NET是打寶的手段,到D3它成為了核心,不管做什麼你都必須連線。大部分的玩家或許不以為意,但少部分單純想體驗劇情的玩家就會蠻反感的"你擺明了一開始就在趕我走"...如果上線是唯一手段,有沒有想過萬一連線品質不佳會造成什麼樣的反效果?後來它果然演變成這次D3最讓人詬病之處。

   官方以『防堵盜版』當理由我認為那不夠充分,那是對別間公司而言,Blizzard是間就算自己想倒、玩家也不見得會讓它倒掉的公司。單憑暗黑二字,還擔心玩家會不掏錢貢獻嗎?暴雪對自己和老玩家們都太沒信心(事後也證明光第一批貨就讓他們賺翻了)。再者,平心而論D3的內容,在當今遊戲的標準來看只能算中型,稱不上大作;拿它所投入的資源和研發時間再與當今一些史詩級遊戲來比較,就會發現Blizzard僅想以極小的付出就獲得與其毫不相稱的極大報酬。這種意圖一旦被玩家洞悉,會覺得你很沒有誠意。

 Screenshot006  

這小蘿莉還真會躲!

(E)連線陰謀?

   當初聽說亞服總部設在南韓就有點不放心,不料這份擔心成了真。不管真相是什麼,韓方跟美方在這次連線問題的處理上真的只有"荒腔走板"四個字可形容。世界級的事件,不能用國家級的思維來處置;面對全亞洲玩家的癱瘓,獨善其身真的好嗎?權力如何運用在此時顯露無疑。這次的事件也讓我感覺韓國人似乎真的沒有...能公平處世的胸襟,雖然美國還是該負最大責任,而且這麼說對許多善良的韓國人民可能也不公平,但其結果真的傷感情。未來無論在任何場合與他們對上,無法不當存亡之戰來看待、不是他死就是你死了!這也是我在十年前完全不曾有的想過的。

   言歸正傳,連線出問題的當下美國總部就該有所應對,而不是忙著數鈔票、開慶功宴...放任它惡化近半個月,試想有多少人含恨離開?大家都是花了錢的,一昧的要玩家移居歐美服只是治標不至本的辦法,畢竟時差問題無法解決(一下班就碰到8小時維修你要我玩屁呀),罪魁禍首仍是亞服的崩壞。暴雪這次的危機處理真教人傻眼,在對品牌的傷害上,不該作些懲處來止血嗎?

Screenshot001Screenshot000   雖然橋段不多,但至高天確實呈現的美輪美奐

 Screenshot007Screenshot013   3代介面有著明顯提升,技能雖簡化但不失其戰略性。不過像以往D2─"技能樹"那種顛覆整個遊戲史的創舉也不曾見到了 

(F)劇情部分:

   以一個RPG大作而言,D3劇情真的是不怎麼樣。有人會說D2劇情其實也不怎樣;不,你錯了,差別就在於氣氛的醞釀。D2的劇情有種神秘感,BOSS就像隻看不見的手一樣不會正面地與你幹,而是旁敲側擊、透過許多陰謀與詭計來阻撓你。英雄必須歷經重重劫難與探索才能站到牠面前,你無時無刻都能感受的到地獄的氛圍。D3...也許第一章還能有這樣的感覺,之後三章真的就如同網友形容像在領火車便當一樣;BOSS好像深怕你不認得牠似的、屢屢從幕後跑來幕前嗆聲...搞的我都祈禱牠能活久一點,不料下一秒就得便當牠;完全沒有冒險的FUN,而且一些劇情的鋪設太過牽強。

   Screenshot011  

   用黑靈魂石飆進地獄之王們魂魄的那段與Diablo重生之後的橋段,是此次劇情最讓我感覺失敗的地方。一、二代玩家們浴血奮戰的成果,竟被一個來歷不明的巫婆就這麼輕鬆地"擷取"了?究竟運用什麼手法和細節等部份也沒交代。而以最終形態轉生的Diablo,竟在一個小時內就便當?就算是想強調涅法雷姆(我方英雄)萬夫莫敵的特性會不會也太超過...。後期感覺就只是在殺怪,劇情沒有深度,連長度也大幅縮水;和D2的3、4章相比實在太膚淺。雖然BOSS們的設計不錯,無奈劇情太趕,變得都像跑龍套一樣...登場時明顯感受不到什麼魄力。

Screenshot024Screenshot031 乳牛關還是有,不過名稱改了,風格也與先前不同(牛→馬);依舊可調難度,刷寶的聖地。

Screenshot033Screenshot035

     其實D3最讓我期待的就是它的劇情,打寶交易那些的我壓根了就沒興趣...不過坦白說這次真的有些失望,我原以為它會更好。並非這12年的等待間接觸了太多名作(被荼毒?)、自身眼光被拉抬太高的緣故。譬如前年的星海2,我就覺得他劇情很不錯,看得出Blizzard在單人戰役上所下的功夫,為續作所埋設的梗的也很棒(薩爾那加族的部份);相對D3的結局...真猜不出它資料片打算怎麼搞,若不創出大量新元素恐是很難再吸引玩家回鍋。畢竟是RPG,劇本方面希望也能與市面上那些大作分庭抗禮,不然Blizzard的牌子...難扛呀。

Screenshot004Screenshot005   煉獄的屁王是個難點...(此為1.03版)

 (G)期望越高,失望越大?

   其實還好,如果把它當成期盼了12年的作品來看那自然會很失望,然而實際上它只是睽違了12年,並非開發了12年。從2006宣布開發、2008釋放出一些構想、之後大概約2年沒消息,直到去年公開、今年上市,前前後後實際有在研發的時間我猜恐怕不到4年。或許4年作出這樣的成績在許多玩家眼裡仍是不及格,不過又得同時兼顧魔獸世界星海爭霸2的開發,即便Blizzard這樣規模的公司怕是也吃不消。

   D3究竟花費多少時間我們不得而知,然而這幾年無疑是歐美RPG百家爭鳴的時期,許多名作都在寫屬於自己的歷史。隨著遊戲產業日益發達,玩家們的判斷力也日益精進;見證了諸多強作與雷作的迭起後,如今單憑名聲已不足以吃定整個市場。過去Blizzard憑一個遊戲即可開創經典,如今看來,若不整合3大遊戲所有力量共推一個最好的,怕是無法辦到了。從這兩年的人事異動看來,Blizzard疑似也陷入某種多頭馬車的困境中,組織正在調整;真希望當初研發D2的那批元老還在呀...還是很懷念Blizzard曾帶給我們的美好時光,玩家們期盼的也就這樣而已。

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 D3最實用的技能之一:劇毒多頭蛇

◎總結:

   摒除連線和研發時間這兩塊不談,D3仍是款出色的作品,也是同類型的ARPG中表現最好的。但整體仍過於保守,多為在D2的基礎上作加強,獨創性不足,很難像過去一樣蔚為一時之風潮。

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Diablo-III  

 

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馬 睿 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

(此攻略1.2版後不適用)

   只分享「困難」等級的狂風懸崖沙漠要塞白骨城堡個人攻略心得。

   狂風是每日因此你勢必得習慣它,打沙漠和白骨主要是為了拿飾品;這三個副本都有特殊打法,必須掌握訣竅才好得勝。以一個加入一個多月的非VIP玩家,也只能提供平民式的攻略...我的法師沒有暴風雪(更別提末日),牧師沒有聖潔審判,遊俠和戰士更是沒一張史詩技能卡,最好的兩張卡傳說─基拉和人馬游擊長都是打地圖送的(甚至絕望之靈都沒有);即便如此每個職業/角色還是順利拿齊裝備和飾品了。我觀察自己過關牌組的戰鬥力都不足5000,不用擔心牌不好,重點在組法;當然牌運和默契也很重要...但願大家都能早點從這三個地方畢業。  

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§ 先鋒艾達(遊俠):

   初期的壓制力非常強,約三回合內就會將我方士兵清光、幹掉站第一位的隊員然後再貓人海就等著凌遲你了。由於一號隊員很容易被影襲打趴,由超高HP者擔任當然最好,沒的話就讓攻擊技能較少者擔任吧,我都給牧師...(牧師:@$#%)

應對:牌組務必以1~2回即能放出來的兵種和殺傷技能為主(等級不限、數量不限),開始先不要置兵,待王出卡後再依情況擺放。擊殺順序貓人優於人馬,仍須準備一定數量的警戒兵種;一號隊員若陣亡請優先防守此路、盡量石化對方英雄,只要撐到貓人死光,就算剩下2名甚至一名隊友都還是有機會能贏。由於此關屬速戰速決型(約十分鐘內結束),五回合後只要沒被攻破勝算應該都蠻高的,若起步差沒勝算快速重來就好。原則上3場內應能得勝,若翻車場次過多務必重新調整牌組。

§ 驍勇的卡帕庫(遊俠):

   偷竊和疾影劍算不上致命的威脅,然而BOSS的火力和兵數約在三回合左右會達至極大化(也就是獸人王獅吼出現時),屈時若沒有應對兵力很容易被攻破。

應對:正常牌組應隊就好。這關敵人兵種較強,但緩衝時間也較長,我方牌組戰鬥力不可以太弱。長弓、警戒、背刺、重甲等都派的上用場,撐到恐怖魅影這類坦出來後再逆推回去即可。優先擊殺英勇鳥人與人馬弓箭手,對付獸人王獅吼石化優於殺死(因為會一直招),依自身火力抉擇。這關比較沒有特定打法,牌運不好還是有可能失敗,一般而言也是3場內定可取勝。

§ 暗翼族長傑澤(遊俠):

   排名第一不然就是第二的無恥BOSS...犯規王,也是每日任務中公認最噁心的一關,對升到LV35的玩家而言這是一個難點;沒神卡的情況下這關沒什麼必勝牌組...只有近似能得勝的牌組。一開戰就有四隻逆天英勇鳥人等著菊花你,若以正常牌組應戰,第三回合族長、圖騰一出,搭配疾風劍姐妹和背刺鳥人,很可能第四回合就會連出兵的空間都沒有,只能飲恨。

法師:石化(核心)、濃霧(核心)、深度結凍、冰環、火球、魅惑

遊俠:致命一擊(核心)、邪惡、干擾、瞬擊、雙重刺殺、假情報、割裂

戰士:猛擊(核心)、旋風斬、警戒、地裂斬、英勇、激勵

牧師:鼓舞(核心)、審判(核心)、神聖震擊、生命祝福

建議兵種:絕望之靈&恐怖魅影(核心)、翼人戰士、翼人襲擊者、翼人嗜血者、僵屍劍士、僵屍戰士、僵屍隊長、侍從、聖騎、20E小天使等(以回合少兼警戒為主),牌組數量控制在約20張左右(重要)

  05名  

應對:開場先用些雜兵消耗那四隻的血量,再伺機以技能擊殺;法師這段時間若抽到核心技能請先保留,成敗全在你手上,待族長和圖騰柱一出馬上處理掉或石化。戰士和遊俠盡可能地殺,牧師盡力在五回合內催生出恐怖魅影,再把它丟到沒有破甲貓女那條路、後面再塞隻兵,基本上這路就穩了。當然法師若有多餘的石化和結凍,雙管齊下亦是可以用來封路。濃霧是逆風時的神卡(我好幾次都用這張反敗為勝),順風可別亂放...用的時機在敵方大軍壓陣之際,它可以為你爭取時間抽出傷害技能;另外BOSS非常喜歡恃強凌弱,原則上開頭2x2擺法的兵都要做好被秒的心理準備。不過好在BOSS的族長和柱子只會出一次(我都希望他早點放),越早幹掉對戰局越有利;而你自己的靈體也得早點就位,沒靈體五回合後勝機依舊渺茫。此關非常講究隨機應變,可能會打很久也很可能被逆轉,要過除了默契還得靠些運氣就是。

 

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§ 年邁尼古拉斯(戰士):

   比較不具威脅性的一關,BOSS的打法很單調,都是超級肉盾做先鋒,後面再放一堆幽靈偷射你。

應對:別被那些大肉盾唬住了,排出相同陣仗應付就好,後面再放些破甲貓,宰他們就跟切火腿一樣= = 如果被那些靈體搞得很煩,就多派些精靈狙擊手越過肉盾擊殺之;不過殺了還是會馬上被招出來,雖然帳面上說50%但實際上它們100%都會再回到BOSS手牌中...慢慢推進就好,雖然比較花時間但不至於過不了。原則上打這關我不會刻意調整牌組。

§ 教官蓋斯(牧師):

   這關就很麻煩,感覺很像在打通天塔;BOSS那幾隻逆天英勇騎看了就噁心...而且3回合內必能衝到你英雄面前。只要你被一隻英勇騎貼住,後面馬上會爆出一堆聖騎幫它補血,BOSS也會幫它上護盾、魔甲根本殺不死,要是手中沒有假情報或+警戒的破甲貓就只能投降了。

應對:不能讓他堂而皇之闖陣,開場就得攔截。第一波騎士、騎兵有的話先貼上去擋著,月兔、巨魔大力士這類會暈的角色更是絕佳的攔路者(一個暈擊就有可能扭轉戰局),精靈長槍兵也是不錯選擇(專殺騎兵)。第二波盡快催出恐怖魅影和破甲貓,敵人有著昏暗森林蜥蜴的重甲、外加騎乘還會英勇,因此個人認為破甲方面要比上一關還來的吃重;以靈體搭配貓女開路或重甲搭配貓女開路,把戰線穩住等最後一波主力。由於BOSS手卡多、治療能力強大,往往會和你打持久,這樣你勢必得用戰鬥修女長或溫蒂這類主力來做最後擊殺。修女擺法還是要注意以沒上魔甲那路為主,用你的魔攻去破他的重甲,另外新出來的20E小天使能力對打這類泥沼戰也很有幫助。穩穩守住你的出兵格,煮熟的鴨子是不會飛了的。

§ 四騎士(三王):

*裁決之手(戰士)HP300,招換怪物、守護、英勇

*復仇之魂(遊俠)HP66,影襲、致命一擊、擾亂敵陣

*洞察之眼(法師)HP66,群體失憶、暗影彈、全體大範圍殺傷法術

*治癒之風(牧師)HP66,補血(敵方英雄和士兵)、淨化

   掌握訣竅比前兩關還輕鬆好打,一昧蠻幹這就是全遊戲最難的關卡。穩贏的方法也只有一種,就貓人海...(別問別的,因為我也只會這招...)雖然不是唯一,但以這關BOSS神卡的特性貓人海絕對是成功率最高的打法,且門檻低(大概2X級就能湊到)又打破職業的隔閡、這麼平民實惠的方法你跟我說還有什麼好挑的XD不用簡直是辜負了發明此法的玩家的天才呀!

法師:石化(核心)、深度結凍(核心)、魅惑。 遊俠:假情報(核心)、干擾、擾亂敵陣、邪惡。

戰士:英勇(核心)、激勵(核心)、戰鬥怒吼。 牧師:淨化(核心)、鼓舞、生命祝福、魔甲。

建議兵種:各類型減速貓人(信使、斥候、追蹤者,品質不限)、英勇騎、恐怖幽靈or恐怖魅影(備用),牌組數量控制在20張即可。

02名

紅圈處那個位置務必得找人補上,不然很容易被BOSS逆轉

應對:一開始就全力攻擊四王。貓人全部塞三路,滿了就走2路,四路全部留給攻擊手,就位後開始極大化自己的攻擊力和血量;不要讓有佯攻特性的貓人走前頭,我們得堵死BOSS的出兵格,五回合若無法佔領3、4路即宣告失敗(3王一發復仇風暴就全滅了)。此法跟狂風一王對付我們的方法一樣,只要操作順利很快就看到效果(BOSS們出不了牌);不過站第一位的玩家還是很容易被2王的影襲打死,因此...(又是牧師?)不,減速打法其實每個職業都一樣重要,這期間王要是放失憶牧師就得馬上用淨化解掉(不然貓人一廢馬上翻盤)。王要是招出兵─這場敵軍的血量都和一王連結,不但殺不死而且越戰越勇,放一隻進來就等同滅團(尤其是國王),為此我們才要準備些干擾技能。遊俠的假情報、法師的石化、結凍,看到怪別猶豫就是放下去,戰士、牧師負責提升我方士兵的攻擊力與HP,傷害型技能可以不用帶。只要分工得宜,在貓人海的淫威下...即便是這麼強大的BOSS,還是得乖乖吐出堅韌吊墬。

 

44ui  

§ 梅達.安德洛(戰士):

   噁心的一關,和打競技場&通天塔很像,開場就會爆出大量高傷的飛馬和長弓手,如果無法立刻擊殺很可能就會有隊員陣亡。敵方的陣容和火力在西風團長菲莉出現後會達成最大化,屈時若壓不住很可能五回合就被滅團。

應對:此關打法和狂風一王很類似,初期先不要置兵,待王放完再應對(她會立刻秒殺);牌組以短期、高傷兵種和殺傷技能為首選。以精靈槍兵和精靈長弓手為主力(對騎兵or飛行傷害X2)搭配些警戒兵種穩住後場,前方可以放傭兵、刺殺貓這類高傷角色或是以少量飛行類士兵先撐著,敵方英雄是首殺目標。考量這關飛馬的數量和能力(不但痛而且還血多),若全以1、2回兵應戰恐怕撐不住,適量安插些4回合左右的高級兵種較有利於中期的逆推。由於這也是步調很快的一關(10分內),要是運氣不好失敗了重來就好,5場內應該都能得勝,若連敗3場可以試著調整牌組,原則上麻煩但還不至於太棘手。

00名  

慘勝...

§ 銳眼麥格林(遊俠):

這是一個很...難評論的關卡,原則上我沒死過人,但打的時候還是會被他嚇到。敵人是各類型的高傷精靈弓箭手(攻擊力動不動就破10),而且很龜,因此快攻和飛行類兵種可以少帶。BOSS手牌數挺多的,加上又常放堅守陣地、再搭配拒馬,原則上沒神卡的平民在這關都會打持久戰。

應對:重甲兵吸引火力,遠程在後面偷射。蜥蜴在這關派的上用場,以牠們和各類精靈狙擊手為主力逐步推進。一開始的衝過來的7血精靈狙擊手威脅不大,被他射個幾箭沒差,危險的是後面那些血少的長弓手,原則有破甲能力的要先幹掉。遊俠、戰士能殺盡量殺,必須把BOSS手牌耗光;法師如有結凍、石化,拿來封路最棒,毒氣在這關也很好用,尤其BOSS放堅守的時候,毒霧、濃霧都派的上用場。BOSS打出堅守時先伺機而動累積實力,不要浪費掉重要的物理殺傷技能,待恐怖魅影出來後,幹掉對方的破甲兵一口氣逆推回去。另外對方的逆天首席遊俠和精靈王都是殺了馬上又會再招,以石化優先;尤其精靈王這種究極路霸...出的那路原則上就是肉盾堅守,或者放警戒兵從旁邊打他。這關並沒有很難,只是時間較長,往往都快耗光BOSS手牌才能取勝。

01名

§ 將軍尼娜(法師):

   我對此關的感想只有兩個字:無恥。如果你覺得困難藏寶的老巫婆已經夠無賴,那此王更是作弊的極致...開掛開的我以為回到了魔獸世界。一開場就有四架逆天箭塔對著你射,後面又有防快攻的防風牆,直撃兵亦是源源不絕冒出來。注意這場BOSS的手卡數─100張,而且只要她願意,每回合都能賞你暴風雪...石化、濃霧、火球那些更是想用就用;玩家往往在連王都碰不到的情況下就會被他的直擊兵活活燒死,消耗戰必敗。為過此關我研究過很多玩家的攻略,也見識了不少打法。但嚴格說來,除了死靈君主希洛外這關也是只能組出近似勝利的牌組,沒有什麼必勝的牌組(就一個貧民而言),相當吃運氣。

法師:石化(核心)、深度結凍、寒冰之環、火球、濃霧、灼燒

遊俠:假情報(核心)、致命一撃(核心)、割裂、瞬擊、雙重刺殺、弱點暴露、邪惡(斟酌)

牧師:淨化(核心)、鼓舞(核心)、審判、神聖震撃、魔甲、生命

戰士:猛擊、激勵、地裂斬、旋風、英勇、戰鬥怒吼

建議兵種:祕法水晶塔(核心)、影刺辛諾德(核心)、20E小天使、精靈破法者、精靈祝福武士、精靈禁衛、精靈狙擊手、首席遊俠語風、貓人刺殺大師、貓人刺客、蒼翼族長拉姆、人馬游擊長、槍騎士、槍騎隊長、勝利衝鋒(有的話)、法奧(有的話)、戰鬥修女等高傷、機動、抗魔兵種為主。

應對:一開始不多說就是迅速拆塔但盡量不要石化,石化要留著對付更重要的敵人(逆天語風和諾亞麗);遊俠假情報和致命一出不用考慮就是對塔丟,沒意外的話拆塔士兵應該會被王石化(不必淨化)。騎兵有就送上去,陣亡了就再補上;直撃兵用技能解決殺多少算多少,這階段抗魔士兵要陸續放出來慢慢推進。期間飛馬攻過來就用破甲貓對付(正好可一撃殺死)或凍住,別帶法師,敵人不怕魔法;但可以帶修女,中後期會很有幫助。不管戰況再慘,你的首要任務都是招出祕法水晶塔,祕法水晶塔好處在除了吸魔傷外還會幫你吸收超時而損失的HP,是這場的主角!把它設在英雄前方並且保護好,放個具隱匿的精靈槍兵守著以防天馬偷拆;撐到20E小天使or補師這類兵一出,就有機會獲勝了。影刺是此關的另一名主角,將它放在沒有弓手的那路,他就可以憑自己的力量站到王面前;如果以魔甲兵為主力,那麼語風也必須把他給招出來。

03名  

順風

04名  

  逆風

這關的決勝點在前中期,牧師的淨化在推進時尤其重要;然而每回合變數都很大,原則上兵能進到BOSS面前就很不容易了,但想封鎖它出兵還是很難做到(它會用技能秒掉)...不管哪個時期都是艱苦的拉鋸。只能說牌運還是很重要...運氣好一場可能就過了,運氣差5場...甚至10場都有可能翻盤,總之預祝大家都能早點拿到智慧徽記,從這個噁心的地方畢業...

 

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既然裝備都拿到,我也就先休息等年底改版了。什麼?問我不是都走單機路線怎麼突然寫起OLG的攻略?那是因為,這個遊戲可以當作單機來玩啊(噓-)

hno  

 

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Knights2010041564972577

遊戲封面

    有些時候光回憶往事,就會不自覺地噗哧一聲笑出來。這個遊戲的圖片乍看之下也許很陌生,然而一進到人物選單,你便會會心一笑...答案不言而喻,它就是90年代經典的街機名作─圓桌武士(Knight of the round)!

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   最近整理資料時偶然撞見這款舊作,兒時回憶頓時湧上心頭...在那個PC尚未普及、街機/任天堂獨霸的時代,它可是每回到遊樂場的必玩機台!啊...當初想玩還非得跑市區一趟,一般鄉鎮的小遊樂場根本沒引進;那時的日子多單純,還能在稻田裡抓昆蟲、抓小魚...某天起突然被抓去補習班...開始補習補習補習...之後整個少年時期都耗在補習班...書沒讀好、也沒玩到,至今仍找不到好工作(離題)...總之當時要到市區一趟並不容易,在沒有零用錢又父母管的嚴的情況下,幾乎只有月考、段考完放半天假才有機會去(你會想問怎沒趁寒暑假去?會有此疑惑那您肯定不是在台灣受教育~恭喜,呵),因此印象很深。當時除了雷電、賽車和一些槍戰遊戲(格鬥遊戲苦手...)外我最喜歡的就這款,它也是大名鼎鼎吞食天地2的前導之作。雖說是為三國2探路,但人物和關卡設計都令人耳目一新(又是我喜歡的中古西洋風)個人覺得一點也不遜於後者,另外角色可以升等,具備RPG精神,被歸為我的RPG啟蒙之作也不為過...就先來做個簡單的介紹吧:

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(A)背景:

   和吞食天地一樣都是根據歷史改編,主角是傳說中的英國國王亞瑟和他的圓桌武士。時值羅馬帝國滅亡、歐洲大陸風起雲湧之際,盎格魯‧薩克遜人大舉入侵不列顛群島;遊戲背景中似乎是已經征服了整個不列顛,亞瑟與他的騎士們起身反抗,最終擊退強敵、統一了不列顛群島,成就了不朽的霸業。(※歷史上的薩克遜人其實就是前期的日耳曼人,最後和在地原住民同化,成了英國人的祖先。)

(B)主角:

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原則上三位的防禦力都是相同的

有三位可供選擇,由左至右分別是:

● 湖上騎士‧蘭斯洛特(Launcelot):太有名就不多介紹了...需要說明的請點此處

因為長得帥所以常被誤認為主人公...速度型英雄,出招快,攻擊範圍也不小,破壞力則是三人中最弱,可以施展空中殺法,升級到最後是著金色重甲。

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● 亞瑟王(Arthur):雖然排中間但才是真正的主人公,說實在這畫像還真的蠻符合亞瑟在傳說中的型像;平均型英雄,攻防敏都四星,也有空中技(雖然跳砍看起來有點滑稽但用途很廣),個人覺得他是最好上手的角色。升級到最後是著全套連身盔甲,和蘭斯洛特差在有戴頭盔。

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 ● 珀西瓦里(Percival):他是亞瑟王傳說聖杯篇中的要角,在加拉哈德升天後成為了聖杯之王,創建了聖杯騎士團;其實我對這位的了解也不多,個人覺得第三人換成高文會比較好...Percival是威力型英雄,缺點是射程短、無空中技,但地面作戰可使出衝鋒or翻滾等招式。升級後外型變化最大就是這位仁兄,LV13他會直接從金髮阿諾變成光頭大鬍子(有沒有征戰那麼久啊XD)...不知是不是CAPCOM故意惡搞。

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(C)敵人:

   其實...這才是我這篇的重點,我們都知道亞瑟的敵人是盎格魯薩克遜人,但那些將領(BOSS)名字到底是真的假的?還是卡普空亂編的?不清楚...因為完全Google不出來,查撒克遜英格蘭歷史也沒一個上榜的...那就當是卡普空亂編的吧,反正亞瑟王本身就是傳說...亂編還說得過去;但又感覺不似這麼簡單,雖然有些角色很明顯就看得出是亂入的(像忍者、村正),但像加里波底大公這種...應該是有什麼根據才創的吧?不過我也只是懷疑,找不到相關佐證資料...希望某天能遇到神人等級的網友為在下開導一下,在那之前就當是卡普空瞎掰的吧(不過真是掰得很有創意)

(這裡就只介紹BOSS了,對雜兵沒興趣)

map1  boss_scorn  

SCORN:鄙視,直接翻譯就是這個意思,第一關BOSS,人如其名會"喔呵呵呵~"的笑,因此100%是亂掰不可能有真人...後期關卡被列為雜兵。

map2  boss_braford  

● Bradford:直接翻人名就是布萊佛德,也指"強大的"之意,另外也是英國的一個城鎮和大學的名字...就當成是虛構人物吧,第二關BOSS。

map3  boss_arlon  

● ARLON:是人名也是地名,直接翻就叫阿爾隆、亞倫,蠻菜市場的西洋名字...也是查不出根據,第三關BOSS,實力比前兩隻強不少,模組和一些招式和最後魔王很像。

map4  boss_phantom  

● Phantom:直接翻譯就是魅影、幻像,中古西歐搞個忍者...不用想也知道是亂掰,畢竟遊戲日本人創的,總是不忘藉機宣揚一下自己的文化;會分身成四隻,全部打死才算過關。

 

map5  boss_balbars  

● Balbars:靠...這隻不介紹一下不行,直接翻譯就叫巴拉巴斯,整個圓桌裡我印象最深刻就這廝...體積最大而且招式也頗有個人風格(泰山壓頂)。這傢伙1.攻擊範圍大2.很不容易擊倒,一開始還不會玩老是被它壓死不然就抓死(穿那麼重還能一直跳來跳去會不會太扯XD)因此"投資"了不少...不過有趣的是如果能讓他摔倒,對躺在地上的Balbars發動攻擊那傷害是加倍的;因此只要算準時機當他跳過來的時機舉劍防禦,他就會被反彈直接摔在地上任玩家蹂躪,往往也成了最短命的BOSS...。他也是網路上唯一可以直接搜尋到的BOSS,還蠻有人氣的,可見角色塑造的挺成功,不過正史一樣無解....

map6    boss_muramasa  

● MURAMASA(村正):這隻更扯...西元400~800年的日本武士已經能跑到西歐?算算比馬可波羅還早了600年吶!這個BOSS我覺得是遊戲中最大敗筆...亂入的太離譜;摒除這個這關的設計倒不賴。

未命名 enemy_irongolem  

● 最後一關城堡有三隻BOSS:

IRON GOLEM(鋼鐵石魔):講究跑位技巧。

忍者:跟第四關大同小異,耗時間罷了...

未命e  

最終BOSS─Garibaldi(加里波第):這名字不管你怎麼查都只會顯示統一義大利的那位英雄人物加里波第(也是我最喜愛的歷史人物之一)...除此之外完全搜尋不到和這個名字有關的名人;但這種命名應該不是偶然,不像是沒有根據便瞎掰出來的...偏偏我又查無相關資訊。因此直覺上,我只能假設製作團隊可能考究了些我所不知道資料才創出這個人物...也難講會不會單純只是某個討厭加里波第的人故意惡搞出的結果,不過...什麼樣的動機會讓人去討厭一個死了幾百年的英雄?這怎樣也說不通啊;總之在真相未明前,這個話題就點到為止了...(去查字典Garibaldi還有葡萄乾餅乾,加里波底衫,小雀鯛等意思...)

嗯...因為只是單純想介紹一下這款老遊戲,所以攻略方面就不著墨了,若您是為了找攻略而被騙進來在這裡跟您說聲抱歉...最後就附上一些高手的通關影片和攻略供有興趣回味的玩家們作參考。

 

玩家一命通關

參考資料http://www.arcadequartermaster.com/capcom/kor.html

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084058    

 

    被譽為近年來最成功的一款國產遊戲:可能是這個時代的巔峰,也可能是下個時代的里程碑即是我對本作的看法;也許尚無法與一些歐美巔峰RPG相較(因為仍有很多進步空間)...,但稱作國產單機遊戲的第一把交椅和承先啟後之作絕不為過。個人評價:超越仙四,在其之上。(打個比方...也許我不討厭仙四,但我喜歡古劍...嗯)近年來玩過最出色的國產單機遊戲,令人耳目一新。古劍的格局或許不大,但起承轉合拿捏得當,是一款慢熱的作品,個人十分推薦。

 

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 個人覺得風晴雪跟賈靜雯長好像;

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紅玉則是很像天心,不知各位看倌是否有同感 = =

 

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話說未來如果有改編成電視劇,希望能找譚松韻演襄玲...個人覺得蠻合適的!

 

 最近太累...假日只想休息也沒心力碰單機,未來若有閒暇之餘再詳細介紹一下這款大作的特色與魅力;也十分期待它的二部曲,製作小組加油~

真實結局

 

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     2001年發行的沉默之丘續作,主要闡述一名公務員依循亡妻筆跡來到沉默之丘後所發生的故事,劇情和前作無關(和四代有關連)。本作在心理層面上的描述十分到位,角色多半是些具自殺傾向的人;場景的營造也受此影響,比起一代更為沉重鬱悶。

     不過老實說這並不是我很喜歡的一代...雖然它的劇情備受讚譽、內心戲的刻劃被稱為歷代最棒,但它同樣的也是生存意義最薄弱的一代;感覺主角歷經千辛萬苦只為了自殺,加上官方設定劇情也是In water,玩起來實在沒什麼動力...。也許我的想法和大家不太一樣,沉默之丘也玩了好幾代,感覺驚悚部分大體上都是那麼回事,個人會比較著重於生存方面的揣摩。我猜這也是為什麼電影的續集是改編3代而不是這代,不然恐怕也不會有人買帳吧。

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     雖然仍有多重結局,但除了"leave"外原則上全是悲劇;若不是基於此目的,小蘿莉感覺根本就是來亂的...。本作的主題比較絕望,進行起來也沒有那麼生動,但氣氛塑造成功、人物刻劃較前作細膩,怪物也頗具特色(經典的三角頭即是這代誕生的),整體而言我覺得是勝過一代的,在恐怖遊戲里程碑上亦是有著不可磨滅的地位。

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rance7

      雖然HGAME不是我的領域...但像蘭斯7這麼多元型玩法的SRPG還是第一次遇到,不得不承認它是一款十分成功的日系RPG。
      一開始也是朋友推薦才開始玩,儘管較少接觸日式遊戲,但許多國產遊戲中都充斥著日系遊戲的影子...因此很容易上手。由於日文不好,玩的是友人提供的簡體版,雖然之前對蘭斯系列背景不甚了解,但初入遊戲不久即能發覺這是款十分有趣的作品,而且耐玩度相當高;搭配細膩的畫風與SLG元素,很快地便提升其在我心目中遊戲排行榜的地位。就簡單來介紹下他的特色吧:

ALCG0001  

遊戲的行進由大地圖上開始延伸,點選區域即可執行指令,行動數一開始都只有2,可依滿足特殊條件或使用加分道具而提升;而遊戲總分每一回合都將遞減,考驗著玩家的佈局

     《蘭斯》是日本知名(成人)遊戲大廠愛麗絲soft開發的H-GAME,同勇者鬥惡龍般已是老牌遊戲了。主角蘭斯是名劍士,不過對HGAME的主角而言他們的真實身分永遠都是種馬或AV男優...反正見怪不怪,而且應該也不會有人去在乎主角是什麼人...重點還是放在圍繞在他身邊的那群姑娘身上。我抽空有去了解一下蘭斯的世界觀,對初次接觸這系列的玩家在收人和迷宮戰的佈局上仍有一定幫助,這點容後再做說明。 

ALCG0008

劇情方面會因玩家的選擇和滿足條件而產生分歧或進入不同的路線,機率不一定,無論是積極或消極都有可能觸發。遊戲中某些角色有自己的專屬路線,須自行參考攻略來做抉擇

     遊戲包含戰略、RPG和探索三方面,RPG指主角等人物的劇情,會影響遊戲發展;戰略即攻城掠地、拓張領土;探索則是指迷宮或遭遇戰,全部都採回合制。攻城戰講究兵力,迷宮戰(地城)則著重角色等級,所有人員都可以參與攻城戰和迷宮戰,但不見得所有人都能同時在此兩種戰鬥中保有優勢。基本上擅長迷宮戰的人打攻城戰也不會弱到哪去,但反之就不這麼如此...而大眾臉武將也不一定就弱,在不同難度下又會有不同的差異;最重要的還是要看該名角色的才能界限,這是蘭斯世界中的一個重要元素,人物的升等有所謂的極限,LV無法無限成長(有些人能有些人不能)。

     因此如果想完成一些特殊任務或成就,一開始的選角便十分重要。以LV上限來做收人的標準,一來可以避免浪費行動數,二來可以提早事件觸發機率,想賺高分唯有如此...不過這些都是題外話,對初次進行遊戲的玩家而言肖想拿高分本來就是不太可能的;而且只憑單一路線無法玩出所有END,第一次玩不妨就順其自然享受遊戲的樂趣吧。

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我第一次玩跑的就是謙信線(算誤打誤撞),但全部跑過後發覺最喜歡的還是這一條線,結局幾乎趨近完美(Happy end)...

      遊戲的耐玩度很高,劇情方面至少有五條可以跑(魔王路線不算),而且各有特色重複性不會很高。其中猿殺線沒劇情,統一全國就Game over,可以用來開啟勢力包。遊戲也分通常版和全國版,一般都是隸屬織田家,全國版則可以任意選擇陣營(可以玩魔軍),還有機會對上蘭斯一行人...不過沒有劇情只是純戰略遊戲,統一全國遊戲就會結束。(如果每個陣營都還有專屬劇情可玩那真的就神作了...儘管如此這遊戲已經算很耐玩了XD)全國版還有所謂的觀戰模式,筆者還真的很無聊地開著看他們自相殘殺最後...(約1個多小時)沒意外的話制霸者通常都會是魔軍(兵種太犯規了)。

     一般來說戰略部分都是看個人,沒什麼攻略可言,只要錢夠用調度得當就能贏,攻城的同時也不要忘了擺些人負責留守;硬戰也是有的,像武田家的大反攻、島津家的五連攻、獨眼流最後一城等都令人印系深刻。善用熟悉兵種的搭配、像足輕這類特殊的部隊擺放的位置,還有武將的特殊技、間諜戰等等都能對戰局有很大的幫物。硬戰部分要是真的打不贏遊戲應該也會安排的一些特殊事件,可用那個來處理掉...不然就S/L大法吧,原則上是不會卡關的。

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提升人物好感度可達成該角色的攻略(人物幸福clear)並加成遊戲總分,有些角色須滿足特殊條件或是其他人物clear後才有辦法攻略,這點基本上非參考攻略不可

     人物的招募主要還是透過戰鬥來俘虜,也有透過劇情或仕官加入的(通常是要角)。另外可從大滿足從招換6位外國援軍,都是前作角色;軍事能力尚可,才能界限普遍有著一定水準。由於援軍加入都排在每回合的開頭事件,很容易會被其他事件延宕而影響該名角色的培養,最好盡早為之,不然就是提升好感的道具多存點。

     角色攻略方面,以女武將到愛情、男武將到信賴為最高,不管是不是大眾臉都可以達至幸福並clear,但只有主要角色才附CG。而有些角色只有在特定路線才能被攻略,有些則是須先攻略別的角色後才有辦法開始攻略,也有自始至終都無法clear的角色(ex:五十六);蘿莉一概不可攻略。角色clear後可以獲得加分(+2),之後對白便不會再有變化。人數的上限是30位,兵力則沒有明顯限制;俘虜的上限也是30名,一口氣釋放5名可得到薯條(提升等級用)。

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物以類聚,淫棍(主角)配淫劍...

     遊戲中H的目的主要就是提升主角的滿足度而行使特殊能力...除了自家女武將外,每破一座主城就有機會發生H的橋段;另外透過對領地的徵收也能提升主角的H人數(不過沒有滿足度),其中有個成就300人一定得透過這方式才有可能辦到...不過我一次都沒達成過;另外滿足度的提升有時候也可透過探索地城辦到(ex:貝塚)。只要有H過,人數就會被保留在日記中,不管人物在不在陣營裡都無所謂;但clear後的角色如果不在陣中,那clear的加分(+2)就會被收回,這點需要留意。

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普烏!?另外還有被詛咒的毛利元就根本就是白鬍子嘛XD

     個人認為迷宮戰才是最具挑戰性之處,而且最後決戰也是採此種方式。基本上主角的等級絕對要練高,否則一些單挑輸了馬上就會game over。地城戰中你會遭遇遊戲中最強的兩個BOSS:古鋼跟八歧大蛇(須觸發劇情),都比最後魔王厲害,如果一開始就是以推倒這兩隻為目標那初期的收人和角色培養十分重要;原則上都必須是才能界限值超高的角色(40+)才有機會贏,初始等級低無所謂,可以透過下區域迷宮或吃薯條來慢慢提升。角色能力的分野一旦進入BOSS戰即高下立判,整體才能界限高的隊伍在挑戰時難度明顯就會降一大截。另外所有角色在城池戰中都有可能戰死,但在迷宮戰中敗陣下來不會,只是這回合將無法行動;因此在闖的時候還是要判斷周遭情勢,避免敵軍逆襲時無人應戰而國土整個被瓜分掉。

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總結:詼諧風趣的劇情(惡搞了不少人)、精美的CG和巧思,以及多樣化的遊戲進行方式也許就是《蘭斯》在市場上自成一格的原因,現在開始接觸這系列作品應該還不算太遲。

 

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     這款應該無人不知無人不曉吧?最經典的射擊遊戲,目前已經出到四代了;不過我想沒幾個人真的會去關心它的劇情。以前小時候玩街機一直沒機會全破,店家或遊樂場都把難度調最高...命也最少條(那時哪那麼多零用錢啊);前陣子看有人分享II就抓下來一口氣把它給破了,總算了結掉小時候的缺憾。

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     其實幾年前3代剛出PC版時我就玩過了,該怎說呢?除了這兩個不是人的駕駛外,難免也對這些殺之不盡的敵人感到好奇...究竟是何方神聖擁有如此龐大的軍事力量?當然事後證實敵人都是外星人(水晶),不過不知為何我腦海中一直浮現著世界兩大集團對抗的影子(不知道以前在哪看到的...)?是錯覺嗎...還是?而且敵人的載具很顯然都是地球的軍事武器。究竟真相是什麼?儘管破關許久仍令我感到不解...

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    “這真的是...遊戲嗎?這玩意的水平跟一般的遊戲完全不一樣!”....即是我剛接觸Torment時的想法。

     已經成為傳奇的黑島工作室在1999年推出了一款怪異、徹頭到尾都散發出詭譎不安氣息的作品,它闡述了一個永生不死的男人求死的歷程。這款遊戲發行後並不暢銷,卻得到了許多偉大的封號...被譽為最完美的RPG,而且可能顛覆整個遊戲史劇本的格局。如果說《柏德之門》和《異塵餘生》是黑島最成功之作,那《Torment》可以說是黑島嘔心瀝血─試圖開創新局、超越巔峰的革命之作。儘管叫好不叫座,Torment卻將RPG的水平攀升到了一個...難以觸及高度,成了永恆的經典,後續也不復存在。

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這具活屍就是號稱史上最偉大RPG的男主角

    《異域》是款能讓你腦袋完全翻轉過來的RPG,它根本超越了遊戲的範疇,簡直就是生死學的教科書;如果我是哲學系教授,搞不好會叫所有學生都買一套回去供著。劇情不是普通的曲折詭奇...也實在不是普通的哀戚與悲働。遊戲的資訊十分龐雜,想要一口氣吸收頭一定會爆掉...不然就是瘋掉,灰暗的色調、加上艱澀的對白和一點都不貼心的操作方式果真是讓玩家的靈魂備受Torment...偏偏又被它的劇情給深深吸引─好到無懈可擊...比原著小說還棒!Torment的文字氛圍悸動了靈魂深處,即使玩過了近百款RPG、歷經了那麼多感傷的橋段、插畫、動畫或音樂的洗禮仍令我驚嘆不己!玩到結局我都快哭了,心中只有無限的淒涼。

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痛苦女神always盯著你!

    《異域》和柏德與絕冬城一樣都是被遺忘國度中所發生的故事,這次的場景轉換到巴托異域,應該可歸類為龍與地下城中的「地獄」。它的地獄不單只是個場所,在這裡,天堂地獄的多元諸界彼此連貫,還涉及了宇宙間許多異次元空間;有著不同的居民、統治者和戰爭,而所有角色都可以藉由不同的形體在不同的次元間遊走...有點類似輪迴的概念。玩過D&D系列的玩家應該都對這種格局不陌生,琢磨它的文字時稍為花點功夫,再搭配點想像力會比較容易融入;黑島這一類遊戲的架構總是令小弟我嘆為觀止。

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遊戲的起始點不是英雄公會或勇者大廳而是在太平間...主角也不是帥哥勇者而是一具被砍得支離破碎的屍體!這種情節設定絕對顛覆遊戲的常態  

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     故事方面,在介紹主人公前,我認為應該先強調「血腥戰爭」是什麼東西;它是一切的起源,如果沒搞懂當你看到結局動畫時恐怕會完全不清楚那是什麼意思。血腥戰爭是下層異界中象徵「秩序」的惡魔(巴茲)和象徵「混亂」的邪魔(塔納里)所進行的一場跨宇宙、超時空的龐大戰爭,時間和成因已不可考;戰況之複雜和慘烈程度波及諸界也牽連了無數的生命、族群以及投機份子介入...而且永遠不會有結束的一天,連天界都不願干涉。這裡有個疑點需要釐清...在這場地獄之戰中的人類似乎是沒有所謂真正死亡的,就算陣亡了你也會被惡魔復活起來當作砲灰...永生永世地在此受折磨直到戰爭結束為止(問題是這仗永遠打不完)。言歸正傳,主角的身世之謎其實和這場戰爭息息相關,應該說整個遊戲都脫離不了這四個字。

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每次我玩黑島作的遊戲都會在半夜莫名其妙的大笑...

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     遊戲中主角是一個擁有不死之身的男人,但是很顯然地它這個不死之身有著一個致命的缺陷:失憶。也就是說每死一次他都會不記得自己先前是誰、幹過哪些好事,而你所扮演的就是主角的「這一世」。遊戲的自由度依舊很高,為善為惡都不會偏離主題,也不會影響主角的最終宿命。然而就我觀察此作中為善的部分是遠大於惡的(除非你想非正常結局...),基本上在旅途中無名氏給我的感覺就不像是個苟活的人,不朽已讓他飽受折磨,他就是為了找出不朽的真相才踏上旅程的,而他最終的目的就是自殺

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遊戲的對白既深沉且頗富哲理,相當值得推薦給愛好哲學的朋友們玩(據說有160萬字...my god)

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     遊戲中你將接觸許多在前世與你有著愛恨糾葛關係的人物,他們給的線索將一步步引領你邁入真相,認識真正的你,面對你最終的宿命。你也發覺自己有著許多不凡的前世,一開始你幾乎都是追逐著他們遺留下的線索行事;有幾位甚至強大到你的整趟旅程其實都在他們的擺佈之中...!但即使如此他們都還是失敗了,倒在你所追尋的這個「真相」之下。到底身為主角「這一世」的你,是否真有能力解開這個不朽之謎呢?

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還可以從自己身體裡翻出寶物...有夠豪洨

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     遊戲的進行方式和一般D&D作品不大相同,主要以解謎為主,殺戮非必要手段,對話在大多時候比戰鬥所能得到的經驗值更多。但遊戲還是為玩家安排了不少場硬戰,因此練功升級無可避免,角色太弱的話也可能會miss掉許多重要劇情。由於背景是地獄(近似),這次的同伴都是不折不扣的怪咖...有骷顱頭、惡魔女小偷、無人鎧甲、美艷的女妖精、吉斯人、火人、機器人...大多都和你(的前世們)有著難解的情慾糾葛。他們隨著你旅行,也連帶著受折磨,遊戲中不時地和同伴對話可以發掘許多新訊息,隨著你越來越了解自己的過去也將從視你與他們的關係,而你的選擇也將決定他們最終命運。

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這張地圖不是冰風之谷的斷手塔嗎?

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左:人頭骨柱(莫提老家)。右:戴娜菈(主角前世戀人)。遊戲中有個橋段可以透過感知石拷貝戴娜拉內心並體驗她的情感,相當令人動容...

     我覺得相較其他D&D《異域》的夥伴們起始能力頗強,這種設定可能也跟你面對的敵人多半是些神級人物而能練功的部分相對少有關,目的也是要你著重在劇情而不是戰鬥。然而旅程並不長,你逮到時機還是得練一下,不然打不贏關鍵戰役劇情也無法接續下去。戰鬥方面沒有像柏德和冰風系列那麼機車,反正主角有不死身...用點計策基本上應該不會被卡。當然BUG還是不少,像我整個遊戲都是倒著走路...放個法術就LAG...換個片遊戲可能就當掉,不知道是不是因為遊戲太舊而我電腦太『好』的關係;反正和這麼優秀的劇情相比...這都不過是些微不足到的小瑕疵啦。(失寵:達肯,你的戰技十分令人印象深刻。達肯:這些都不過是色西蒙之路上的殘渣罷了。)

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     遊戲中有些對話十分經典,像「時間不是你的敵人,永恆才是。」、「只有『悔恨』才能永遠改變一個人的本質」、「如果我能把水從血裡面萃取出來,為什麼不能將你的凡人性從靈魂裡抽出來?」,即使全破還是令人印象深刻。隨著年齡增長,玩起來也會有不同的感觸。歷經絕冬、冰風、柏德、fullout到Torment,對黑島的舊作巡迴之旅差不多也告一段落了。雖然每一款都讓人覺得十分優秀,但稱的上登峰造極還是只有這款Torment,被公認為最棒的RPG,劇情的部分實在太突出了...儘管它是那麼的艱澀,呃。我的看法也跟世俗評價一致,雖然這不是一款帶給人歡樂的遊戲甚至且還十分地悲慘與苦澀,但玩過的人都知道它的魅力所在;雖然它的高度讓主流市場望之卻步,但也只有白目才會去詆毀它。就算未來出現能與它相提並論或超越它的RPG我認為都不重要了,《異域》已是玩家心目中永遠的經典。

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大開殺戒...  

    遊戲的最後,主角不發一語,拾起武器便毅然決然地踏上殘酷、永無止境的戰場。玩到這我的眼淚都快掉下來...繞了這麼一大圈,歷經了這麼多的磨難,最後的終局竟然還是...唉,留給坐在電腦前我們的只有無比的唏噓。

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 總結:這款遊戲是RPG中的聖經,真正的神作。遊戲中主角的旅程即是一段痛苦的生命省思,如果只想單純享受RPG中冒險的樂趣...不推薦玩;如果要擠身一個真正的RPG玩家,這是你非接觸不可的作品。趁著...你的電腦還能接納它、你還能呼吸、還能思考以及這個世界還沒有滅亡的時候。

 

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遊戲介紹部分到上面為止,這裡提供幾個個人攻略時的心得,希望能對想進行遊戲的玩家有所幫助...

(A)魔塚方塊(Modron cube):

     是魔塚方塊不是魔術方塊喔~它是一個特殊的公仔,可在書記區的怪奇商店買到。這個方塊會延生出幾個任務但不影響劇情,而且是一個重要的道具,如果照一定順序打開可進入一座8X8的亂數迷宮。第一次進入前務必做好準備,進入後到起始點下方那麼房間(工程室)去設定難度,有低/中/高三種難度可選擇,殺死單隻敵人的經驗分別為500/1000/4000,BOSS只有在最高難度才會現身,而且要撿到敵人掉落的紅色傳送石才可離開此處。這迷宮是全GAME你唯一可以充分練功的地方,對中期而言很重要,宰掉此處BOSS後還可以把它當作膠囊旅館來使用。這裡要注意的是迷宮重組前不能把同伴留在裡面,不然一旦重置他(她)將永遠消失...

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      這座迷宮有兩個特殊房間,一個是BOSS的,一個是諾頓的;諾頓是一隻被孤立的魔塚,也是遊戲中唯一的弓箭手,透過對話即可招募,它的配備大多都可以在這座迷宮中打到(諾頓專屬)。BOSS室比較特別是一個兩倍大的空間,進入時系統會自動存檔。BOSS是邪惡法師機體,外加數架強化機器人;法師一開打就會先出一招8級的巨砲術,因此最好讓男主角衝第一XD...之後它會一邊往裡逃一邊丟奧彈(很痛),看你打算先集中火力滅掉門口那幾隻機甲還是要分兩路作戰,消滅後可以得到8級巨砲術的卷軸,而且每次重組都可以繼續挑戰。關於這兩個房間的走法只要記得2個原則,法師房的入口是由下往上,諾頓則是由右往左,不管迷宮怎麼更新,這套法則都不變。由於房間都長很像很容易搞錯方向(丟在地上東西圖示都一樣也不能作記號XD),若是迷路也別撐了,就像我一樣乖乖拿張紙出來畫吧...或者先記兩個方向走就好(如:右上or左下),很快便能一目了然。

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我碰到那座的走法

 

 (B)神器部分:

    遊戲中有機會能拿到一些隱藏神器,雖然個人不怎麼care(遊戲不長且推王都蠻順的)而且條件不詳,但該注重的細節都沒遺漏所以我想應該是隨機取得的吧...當然事後有聽說可以到法印城地下刷啦。有時候也是莫名其妙就得手...像我當時正打算前往Carceri異界,在傳送門附近突然被一隻叫“來自魔利多箱子的惡魔的格拉布瑞追殺...。這傢伙可不好對付,主角才被摸兩下就躺了;而且還武器免疫,魔法也不怎怕...我覺得比崔亞斯還厲害。不浪費時間了...BUG伺候(看下圖),幹掉後經驗值50萬,還誤打誤撞拿到痛苦護盾。之後在法印城地下閒晃又宰了一隻大型格拉布瑞(經驗七萬)...得到烏美凱漢,我主角選法師...單挑重頭遜到尾,大部分武器最後都逃不了賣店下場。

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引誘到傳送門左上角那條小徑惡魔太大隻進不來會一直在右邊徘徊,再用失寵的召雷術轟一下它就會被塞進去(怎麼會這樣我也不知道...)而且被卡住不會還手,圍毆死可以得到神器(此BUG失效概不負責..)

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我記得這種惡魔,是冰2魔王的貼身保鑣,在冰風谷裡是叫謎誘魔,算是塔納里族中最高階的戰士,也是遊戲中最危險的敵人之一

(C)在最終決戰把超凡者引開:

    關鍵在你和伊格納斯(或維勒)決戰的那個房間裡。老實說我真不捨得殺老伊這個愛徒啊...雖然是個瘋子,但聽到他死前那句I...have betrayed your teaching我心都碎了;另外像解謎者我也覺得很可憐,其實她並不邪惡,反倒一直暗中幫助主角卻反招不測...總之,離題了。你在房間右上方雕像可以撿到一顆石頭,是你的前世用來連絡夥伴的呼叫器,檢查過以後你才能開啟「把超凡者誘離」的對話。等你把所有同伴都復活後牠才會趕回來,這時要收拾牠就很容易了,不過這麼做非最佳結局,戰勝後會直接跳動畫也沒有你和同伴們別離的橋段...因此想玩出所有結局還是在對話之前先存個檔吧。 

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  • 沉默之丘系列的第八部作品,PC平台不詳。
  • 歷代主角從小說家(I)、公務員(II)、女學生(III)、宅男(IV)、退伍軍人(V)、司機(始源)到這次換成囚犯。

 

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     雖然前面介紹過的泰坦任務在ARPG中有著十分高的評價,但我個人心目中真正《暗黑破壞神2》的繼承者還是這款由原團隊所打造的Torchlight。會比較推崇這款也不是它有什麼創舉,只是因為暗黑原始設定實在太迷人了...火炬除了畫風和劇情外,幾乎80%和暗黑2完全相同;不過開發小組本來就是暗黑2的原班人馬因此也沒什麼好講的。這遊戲雖沒有創新度,不過玩來玩去我發現還是這種原Diablo2遊戲設定的ARPG最耐玩...10年來竟沒有一款能相提並論或稱的上是繼承者的作品,落銀城辦不到、泰坦任務也辦不到,能超越暗黑的看來還是只有暗黑本身了。

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釣上來的魚有著不同的屬性,餵給寵物吃可以暫時提升作戰能力

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 稀有和套裝物品相較於Diablo2實在大同小異

     遊戲沒什麼劇情可言,就只是在一座偌大的礦坑中探索而已。大概約30幾層深吧,每一層所花費時間平均約一小時(要看難度),因此整體大約花費兩天時間即可破關;算是小品遊戲,遊戲本身容量也十分迷你,稱得上麻雀雖小五臟俱全,耐玩度方面則尚可。遊戲的角色雖以卡通人物方式呈現,暴力和流血成份仍面面俱到,玩起來還頗具惡搞意味。當主線全破後可以開啟關卡暗影墓穴,是一個有著無限層深的迷宮,場景和敵人大多都只是複製之前關卡,但怪物等級不像玩家有100級的限制,每下一層都會變高而且無限加成(這點我覺得挺破壞平衡的),簡單來說是一個給玩家挑戰自我的地方。我大概打到6X樓就沒興趣(也不夠力)繼續下去了,不過也聽說有人打到一百多層還在繼續的...

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    總體而言,Torchlight從頭到尾還是充斥著暗黑2的影子,但它同時也繼承了暗黑2豪快的玩法;因此個人覺得雖屬小品,仍不失為一款優秀的ARPG。很適合在等待Diablo3的空窗期拿來打發時間...如果沒記錯的話Torchlight II預定下半年就會上市了,應該也是搶在Diablo3之前;講較勁這種說法不太合適,但因為這群員工的離開而導致Diablo3開發進度落後的傳聞的確喧囂塵上...畢竟這個局面是玩家最不樂見的,喜愛Diablo的我們也只有無奈。另外要注意一點是這款遊戲只有英文版和簡中版,而且台灣並沒有販售,因此想玩的人自己透過管道取得吧...

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      如果有在注意暗黑破壞神3的玩家應該對這遊戲不陌生,Titan Quest是一款2006年由知名遊戲廠商THQ所發行的ARPG,被譽為Diablo2的接班人,也是多數暗黑迷公認最好的一款仿暗黑式動作角色扮演遊戲。剛上市不久就入手了,卻因為當時的電腦不夠力(太小看它的遊戲需求了)...頻頻卡關導致無法攻略。前些日子過的渾渾噩噩的...正好拿來打發時間,順便把資料片不朽王作也一起破了,了結掉這五年來的夙怨。

      用現今的PC來玩普遍而言應該都能執行的很順暢,不過在2006想跑的順可是一大挑戰(那時我還沒當兵呢);當時我用天堂II專用機來跑沒想到竟然玩到當機...遊戲需求實在很不友善,雖然這遊戲的影響力沒有想像中大,不過在促成PC進化的某方面還是有起到一定的效果。遊戲的畫面非常精美,比Diablo2和落銀城都好,應該是當時第三人稱ARPG中最好的;風吹草動...環境的變化、場景的細度,以及物裡碰撞效果等等都做的極逼真,畫面就是這遊戲的重心,我玩的時候有8成的心思都放在上面。怪物和戰鬥的流暢度方面就真的不如暗黑了(當然也有可能是我技術不好),並不是說怪物和技能的設計沒有特色,只是覺得玩起來...不夠血腥、流暢、豪快;如果要跟暗黑比,至少也要有魔獸爭霸3相類似的概念。還有最主要的是風格,以神話為背景和純屬虛構的深淵煉獄,兩者在市場上已有明顯的區隔。

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      泰坦在神話中一直是神上神的象徵,這代故事是描述諸神之戰後所殘留下的一支泰坦後裔─泰肯,打算將祖先釋放並對諸神復仇所發動的戰爭。遊戲以希臘古文明為背景,場景橫跨歐亞非三洲...世界七大古文明遺跡全都成為戰場,旅途中也會遇見各國史詩中的一些英雄人物(不過時間好像有點錯亂?)玩家所扮演的勇者由將西向東、甚至越過世界屋脊一路追逐泰肯到中國,最後在奧林匹斯山上與泰坦死鬥,旅程十分地波瀾壯闊;最後擊敗泰坦後宙斯也會出現宣稱人類已爭得自己的地位,諸神將再不會干涉人類命運。而不朽王座則是接續了奧林匹斯山上之後的戰役,戰場轉移到了冥界,敵人變成了冥王哈迪斯。

  

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這蟲可真肥...難道墓穴裡的營養特別好?

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時間暫停?不...(偶爾還是會出現這種怪物卡在空中下不來的小BUG)

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喂...你們都這麼強了幹嘛還要拉我來幫打...?

      資料片的部分做的十分優秀,內容雖然只有一章,但比主程式任何一章都長的多而且內容更豐富─難度更高、怪物更難纏,玩家也有機會獲得更強力的符文組合和裝備。不朽王座的背景主要是人類亡魂和冥王軍之間的戰爭,個人是覺得冥王的立場挺混沌不明的...一直到全破我還是搞不懂為何非打敗他不可?應該可以解釋做:眾神已不願干涉人類命運但冥王卻不願意下放權力,或者就是他和泰坦共謀策劃這場戰爭的(因為在地獄還要再跟泰坦打一次),若是這樣那劇情還真的和電影《諸神之戰》很類似。地獄場景的設計參考神曲(但丁),友方NPC換成荷馬史詩中的人物,如果熟悉相關作品的玩家應該會覺得很有趣。整部作品的核心都環環繞在『束縛』和『解放』,在人類將眾神釋放出來的頃刻、推翻了冥王暴政的同時,也將自己的命運從諸神的桎梏中解放了出來;又是一款人類的崛起、諸神的沒落...

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超強BOSS...

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擊敗哈迪斯後就可以前往下一個等級難度

      整體來說Titan Quest還是有70%暗黑2的影子,不過玩起來不會讓人無聊;遊戲還是有其獨到的創意成分,對喜歡古希臘古埃及文明的玩家,玩起來會倍感親切,亦是一款不因時間而褪色的優秀PC-GAME,值得推薦。

      現在電子遊戲的市場越來越來大,強作也不斷推陳出新,想在有限的時間內完食是不可能的,只有自己想法子去蕪存菁;但不論是何種作品,都是人類想像力的延伸,完納他人想像力後之成就感與喜悅,只能意會,不能言傳。

 

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     一款來自北歐的神作,在強作多如過江之鯽的RPG市場中,依舊不失其耀眼的光芒。

     遊戲由波蘭廠商 CDProjekt開發,套用BioWare的極光引擎,雖然在2008年就上市但畫面可以說是我至今玩過RPG中最好的;風景美到一個極致─呈現的如詩如畫,連局部都不馬虎,感覺單機遊戲彷彿到了一個新的層次...。當然沒有三兩三,豈敢上梁山?這也是我在獲得新PC前遲遲不敢動它的原因。

     事實上,許多奇幻之作都有穿插惡魔獵人這職業,但以他們來挑大樑的故事倒是不多。此作雖然不是唯一一個以狩魔獵人當主角的遊戲,但絕對是做的最成功的一個。Witcher對惡魔獵人的描述十分到位,無人能在其故事性嚴謹上出其右;之所以能在國外那麼火紅,大多也要歸功於波蘭籍小說家 Andrzej Sapkowski的角色設計(其小說據說好比華人世界的金庸小說)。本作的狩魔獵人被定位成是一種變種人,是一種不人不鬼的怪物,他們百毒不侵、永遠不會生病,但代價是無法傳宗接代...儘管如此他們仍比世人想像中來的貪財和好色(就是為什麼這遊戲是限制級);人類和怪物都不喜歡他們,他們永遠得不到地位,只是工具。

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     玩家在遊戲中所扮演的主角傑洛特(Geralt),是一名劍術高超,有點年紀的傳奇狩魔獵人。他不幸於數年前的一場意外死去,卻莫名的死而復生而且喪失原先的記憶,我們將跟隨他一同在這危險的世界中冒險並發掘他的過去。遊戲的世界觀和日本漫畫烙印勇士很像,中古世紀的歐洲加上瘟疫橫行、群魔亂舞,由於是來自北歐的遊戲,他天黑的時間和天亮的時間都很晚,初次進行的玩家看到晚上8點天還亮著可不要覺得奇怪喔!Witcher的怪物都設計的很有特色,一些BOSS也十分有挑戰性;戰鬥方面,面對不同的敵人也需要搭配不同戰法。遊戲中有三大戰鬥系統:鋼劍、銀劍、法印。鋼劍殺人,銀劍殺妖,法印則是魔法,可攻可守,也需要用來解迷或是破除一些陷阱。另外還有鍊金術,可以鍊製輔助和任務道具,是玩NORMAL以上必備的,鍊金的公式類似國產遊戲的煉妖十分複雜在這就不多作介紹了。它的戰技系統是個創舉,和一般RPG不太一樣可能需花些時間才能熟悉;主角的身手實在沒話說,上手後一整個豪快無比。

     本作自由度比較不像一般歐美ARPG那麼高,因為傑洛特的個性已經定型了;雖然依舊有善惡選項和抉擇關卡,但對主角未來命運影響都不大。畢竟是小說的原著人物,個性鮮明才不失原味;好比你笑傲江湖裡的令狐沖,再怎樣玩他都不會變成一個偽君子。角色雖然無法養成,但相對地刻劃也更為深刻,單就劇情的深度和細度來看就不失為一個上乘之作。故事中,主角本身就是一個充滿謎團的人物,如裡面一個BOSS所說:不斷地被捲入災難中又造就新的災難,揭發了一個陰謀卻又陷入一個更大的陰謀中;究竟他是如何又是為了什麼目的死而復生?一直到最後都沒有揭曉,所有迷團都要留到2代請玩家發掘了。個人覺得白狼這個角色詮釋得相當不錯,外冷內熱,相信一定令很多玩家感到共鳴。

總結:一樣是續作必玩、值得推薦的另類史詩型RPG大作,其實遊戲並不黑暗反倒像是寓言故事,適合喜歡深度劇情的玩家細細咀嚼。

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     另外我很喜歡遊戲中兩個部分...賭博賽拳,半任務性質的小遊戲,每一章都會有相關的劇情,你必須擊敗特定的對手才能提升等級並取得特殊的獎勵。非常有趣,賭骰子我都玩不膩的...不過後期拳賽都沒什麼挑戰性有點小失望。其他像是攻略和SEX的部分這裡也不多介紹了...遊俠網的圖文攻略已經稱的上完美了。

(A)賭博路線:

第一章:看到卓爾坦被圍毆時,救他;搜刮屍體得到骰子,開啟賭博任務。找桌爾坦提升至初學者,打敗1.奧圖、2.哈蘭、3.米庫爾,任務延續至第二章。

第二章:找卓爾坦繼續任務(一開始在監獄的賭博不論輸贏都不影響劇情),打敗1.沙爾勒、2.園丁、3.旅館裡那老矮人(忘記叫什麼@),提升至進階者,第三章繼續。

第三章:打敗1.威特伯爵、2.德魯伊樹林的祭司、3.賭窟老闆,將提升等級至職業玩家,任務在第四章繼續。

第四章:1.在湖畔洞穴打敗精靈、2.在旅館打敗丹德里恩和女賭徒,將等級提升至老千,任務延伸到第五章。

第五章:打敗國王。這裡要小心只有一次對話時機可以和他賭,錯過之後就再也沒機會了(一次勝負)。賭贏國王後你在這王國已沒有對手了。

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越是簡單的賭法越能讓人沉迷...

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(B)拳賽路線(所有的拳賽都是在當前那一章節的旅店裡打,除了第五章):

第一章:打敗肥佛瑞德。第二章:打敗奶油豆(這肥子打人痛且HP不少要小心)。第三章:打敗安德魯。第四章:打敗石頭。

第五章:打敗石頭的老師。這老頭躲在第五章沼澤中的某個難民洞穴裡,第一次擊敗他還不算贏,他會要求你24小時後再來跟他賽一次。最安全的做法是就地休息,這時如果去做大宅任務之後就再也回不來了。兩場都打贏後你可以得到他的牙齒以及王國最強拳師的頭銜。之後到舊維吉馬可以看到一個叫『屠夫之塔』的半隱藏地區,轟開路障進去後可以找到矮人牙醫師。如果你之前都有完成幫他蒐集牙齒的任務,此時再把拳師的牙齒交給他,他會送你一把全遊戲中最強的劍...。

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King King  

 King's Bounty,在台灣翻成英雄大帝,大陸則是叫國王的恩賜  

   一款相當棒的俄製戰棋類RPG遊戲,也是我近年來玩過最棒的遊戲之一!個人玩過2代的Armored Princess之後就二話不說跑去買了King's Bounty-The legend回來玩...這遊戲讓我足足有一個月的時間沉迷其中無法自拔...

   據說這款遊戲的評價還在Call Of Duty之上,雖然我本身就不是很喜歡FPS遊戲(老是看老美在屠殺第三世界的人跟黃種人...實在教人討厭,若殺殺外星人倒還可以接受)...不過俄國人架構奇幻世界的功力實在是不容小覷,當初聽說宮崎駿大師的創作其靈感很多都來自於俄國動畫的啟發時,就覺得他們很厲害了。它有一套不輸給WOW的世界觀,也是少見不玩血的歐美RPG;劇情方面詼諧幽默有如童話故事,戰鬥方面則是以棋盤回合制的方式進行,著重於思考,宛如一場場的棋局對弈;初期的戰鬥真的十分有挑戰性,但後期穩住陣腳建立了自己專屬的兵種和戰法後真的就能體驗『英雄無敵』的快感!搭配優美的配樂,是款男女老少皆宜的優質PC GAME。我個人對這種SLG遊戲真的沒什麼免疫力,一玩就陷下去了...  

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                左右分別是1、2代的世界地圖,2代島嶼的數量較多但面積相對來說都較小,整體看來兩邊的世界差不多大。1代主要靠飛船行駛於各大陸,2代則是靠帆船。

 

   人物方面有兩個主角─比爾‧吉伯特(1代主角,有三種模組)和Princess艾蜜莉。前者的奮鬥史和一般RPG並無二致...學徒→菜兵→軍官→爵士→英雄,艾蜜莉尊稱他為老師,因為其曾在惡龍手上救了幼時的她,2代一開始則是行蹤成謎。女主角Princess艾蜜莉是神的後嗣,也是位不折不扣的悍妞...由於2代【女王之刃】一開始敵人就已兵臨城下,在大法師還尚未確定通往異世界的道路是否安全時公主就一馬當先的跳了進去...之後就在與克隆柏格平行的提亞那世界中展開尋找恩師和招募強援拯救王國的旅程。

 

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   既然是RPG就一定要選職業,不同職業會有不同的戰法,不管是King's Bounty還是Armored Princess都是三種:

(A)戰士:穩紮穩打類型,可以得到最高的統馭力和怒氣,法術方面相當弱到後期戰鬥多屬強兵硬打,對入門者而言算是比較好上手的職業。

(B)聖騎士:倒吃甘蔗類型,擁有最優秀的防禦系統,同時專精戰技和魔法而且還有天生對不死生物的優勢;缺點是技能半調子且天賦多屬要長期投資初期非常難玩,但如果能存活到後期幾乎很少折兵損將是我覺得最強的職業。

(C)法師:雖然統御力最差但卻是一開始最強勢的職業。對戰時就算兵力懸殊依舊能靠魔法扭轉戰局這種情況到中期都沒改變,但後期出現大量免疫魔法的龍系怪物後使魔法都變得英雄無用武之地...。不過《女王之刃》中卻增加了像死星這類連龍都能砸的法術...因此它的優勢又被延續下去了。

 

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     左邊是1代主角所持有的憤怒之箱,右邊則是公主所眷養的小魔龍

PET DRAGON & SPIRITS OF RAGE:

   遊戲中最強大的戰鬥支援單位,而且只有我方能使用敵方英雄沒辦法,其運作方式主要是靠玩家在戰鬥中所得到的怒氣;人物的頭像旁有紅與藍雙球,紅指的就是怒氣藍則是MP。在遊戲中MP會隨時間慢慢回復但怒氣卻會在一場激戰後慢慢減少,似乎有要你趁勝追擊的意思,當怒氣累積到一定的數值後主角就能發動特殊攻擊:1代主角是開啟憤怒之箱,艾蜜莉則是招換寵物龍助戰。

   憤怒之箱是1代主角經由任務/劇情方式取得的,裡面關著四隻強大無比的異世界精靈...一開始主角太嫩它們根本不屑理你;這四個憤怒之靈都有彼此的故事也都因為不同的理由被捉入這個神器之中,你必須在之後的冒險中逐步幫助它們完成任務、博取它們信任後,才能開啟它們的能力並得到他們的力量。憤怒之靈提供的輔助不管在前中後期都十分重要,尤其是那位冰之女王...如果你能收服她,將得到一個十分強大的戰鬥單位─冰球

 

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   公主的寵物龍就沒這麼麻煩了,一開始流亡的王子就會送你一隻。這隻小龍與其說可愛還不如說是可怖...單它一隻就擁有不遜於上面四隻憤怒之靈總和起來的戰鬥力,遊戲中有隻白龍好像說過其為世界巨龍的後裔,未來將成長為難以想像的究極生物...不管怎樣它的能力整個旅程中都可說是玩家的保命符。Armored Princess一開始有數種小龍可供選擇,不同顏色代表著不同的加成,選好後就能直接帶著它踏上旅程。不過值得注意的是不管是憤怒之箱還是小龍,在面對巨型BOSS戰時都無法使用(包括2代的最終決戰)。

 

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隊友方面:

   1代來說指的就是你的妻子。沒錯,這遊戲是可以娶妻生子的! 除了你本身所攜帶的物品外,配偶也有可以裝備道具的欄位可以直接提升你的戰鬥加成;你也可以選擇和她生寶寶(有些時候她們會自己要求),生出來的孩子也往往擁有特殊能力並能提升老爸不少加成,不過會佔用你妻子身上用來裝備道具的其中一欄,如何抉擇呢?全看玩家自己。遊戲中好像可以碰到六位擁有各自天賦且不同種族的女性可追求,原則上都是大美女,但也有例外(女矮人...);遊戲並不鼓勵玩家一夫多妻...所以要是你真的移情別戀,老婆將帶著所有孩子離開你並拿走你一半的財產而且永遠不會再回來...呵呵,和現代的贍養費比起來似乎便宜許多。

   2代公主就沒有什麼生小孩的情節了(艾蜜莉還未成年吧?又不是HGAME怎可能會有未婚生子那種錯誤示範...),不過依然可以帶小白臉,不...說錯,是護花使者四處冒險。有海盜、精靈法師、獸人、聖騎、死騎和惡魔這些夥伴可供拉攏,當然他們也具備不同能力,且能裝備不同道具,一樣只能選擇讓一位加入(但跟1代不同的是有些角色離隊後好像不會拿走你的財產...如果我沒記錯)。這代雖不能生小孩,但有更多的裝備和套裝物品可供蒐集,玩家也有機會和更多物品守護者交手...

 

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小精靈是我覺得遊戲中最難打的怪物(躲在圖中機器人頭上),獲勝後取得的經驗值和錢卻相當少...

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   剛剛有提到這遊戲中的物品其實是很特別的,許多神兵利器擁有自己的『意志』,會不時地搞背叛;此時你唯一能做的就是『壓制』他。所謂的「壓制」即是進入這份物品的扭曲空間中,擊敗扭曲虛空的守護者你才能再一次地奪回物品的主導權。扭曲虛空中的戰鬥難度非常高...我常在這種關卡滅團;守護者通常都是一種叫小妖精的怪物(好像是King's Bounty世界中隱藏的一支神秘種族,喜歡佔據一些人造物來惡作劇;旅程中常會對上,但無法徵召),不但皮厚血多攻擊強而且陣容還十分龐大...一旦碰上都是苦戰。先不談擊敗小妖精的經驗和錢少的可憐...就算已經打敗守護者,物品也只是算暫時被壓制...未來仍會不斷地上演的背叛戲碼直到你把它摧毀為止;因此和小妖精的戰鬥將會變成你的例行公事...

   值得一提的是,這款遊戲有許多的套裝物品但很多一開始其實是看不出來的;因為往往要提升至第二、第三階段才能現出原形、和前一件物品搭配成套。提升物品能力的方法一樣是和物品守護者(也就是小妖精)交戰...這真的是此作十分有挑戰性的地方,掂量掂量自己的糧草夠不夠燒再選擇要不要打吧...

 

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                              學魔法和升級魔法都需要消耗魔法水晶,法術的捲軸除了打怪和尋寶取得外還可跟商人買

  

這遊戲的配樂我超喜歡...

   要說這遊戲有什麼吸引我的地方,大概就是兵種、探索和畫面這三項吧!(創意部分自然不用說)當然音樂部分也占了很大的因素;至於此作究竟能帶給玩家多少樂趣,就看你打算如何打了。跟下棋一樣,會下的能自得其樂,不會下的就自討沒趣...戰棋類遊戲大致就是這麼回事;個人認為英雄大帝是不需要攻略的...輕鬆玩就好了,反正任務和探索方面都不用花腦袋,重點只要想著如何在戰鬥中取勝就好。當然資源的蒐集和人物的投資是一開始就該培養的了,只要方向對了一路走到最後不是難事。

   總之,這款遊戲的特色太多了在此也無法一一介紹...推薦給喜歡策略模擬遊戲的玩家自己去發掘囉。雖然它一直在跟英雄無敵作比較(沒玩過英雄無敵的我也不知道差在哪...),但單憑讓我可能對其他SLG免疫這點來看...King's Bounty系列應該算SLG中位於金字塔頂端之作了,國內的SLG大概剩風色幻想還能吸引我(不過一直在等的7代會不會連公司倒了還孵不出來呢?唉...還是早點死心了...);2010玩過最棒的遊戲,玩完沒多久後NB的顯卡也燒了...這到底是幸還是不幸?

 

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別看我的擷圖都是英文...其實中文版早就出了,能將如此優質的遊戲給漢化是該給英特衛一些掌聲

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這是什麼東東呢?知道的應該都不會講...不知道的你也休想我做介紹(仔細看圖片上的英文大概就能略知一二)

雖然遊戲是這種形式...不過我仍想說它是款非常非常有創意的ARPG,尤其在關卡設計方面...可以充分欣賞老外的都市建築美學,並體驗各式各樣的異國文化以及它們在老美的思維中究竟是什麼模樣...反正有興趣的單身成年玩家自己去探索就是了(你如果在家人或女朋友旁玩一定會被打死)...這遊戲執行起來非常順暢而且幾乎沒有BUG可言!如果不是限制級...在遊戲討論版上至少都能拿到8.5以上的基本分...我覺得

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   這...又是一款不得不推的神作,雖然FALLOUT的大名如雷貫耳,但直到這款異2才是我首次接觸到的這系列作品而且還是在發行了十餘年後的今天。不過,即使過了如此漫長時間這遊戲依舊帶給了我前所未有的新奇體驗,而且玩過後也很懷疑是否真的有其他的續作能超越它...難怪會跟異域鎮魂曲一同被稱為RPG的不朽名作。暫時跳脫出龍與地下城的奇幻國度,這次黑島帶領大家來到核爆後的未來世界。

   為何說是西洋版北斗神拳?因為他的故事背景跟北斗神拳很類似(只是時間設定上晚了一百年):世界末日後的世界;但這裡的世界末日指的不是天災,而是人禍,玩家扮演的角色自然就是..救世主。由於是未來世界,武器是我們耳熟能詳的槍砲彈藥等熱兵器;遊戲中的殺人道具可說是五花八門,但似乎也能單靠拳腳功夫破關...(網路上真的有人靠「拳頭」一路用「揍」的揍到大魔王...充分貫徹北斗神拳的精神!我看了快笑死)如果玩女生也可以單靠出賣肉體來打通關...反正歐美RPG自由度普遍都來的高不管以什麼方式進行都能讓你充分體驗遊戲,尤其FALLOUT更是如此。

   遊戲的對話的部分實在太經典了...髒話、俚語滿天飛,不管是一般還是戰鬥跟NPC或隊友的對話整個都超有趣;英特衛也很夠意思...一字不改翻譯出來,讓玩家能100%融入GAME的意境。極濃烈的美式風格(應該可說是美式遊戲之最吧)...GAME本身根本就是美國文化的縮影,有老美一貫那種自嘲的幽默、對政府和物質文明的反諷...當然還有不可或缺的惡搞成分。遊戲也影射現實中的種族歧視,由於主角來自原始部落,一開始很多城市根本不願跟你打交道;連人類都在分是不是純種,更別說像Marcus(史瑞克?)、 Lenny那些怪物了...不過遊戲中的變種人生命力實在有夠強的。這個遊戲的暴力跟色情程度讓我覺得其他禁作跟它比起來根本是小兒科。血腥是沒差,情色部分雖然H沒有畫面但它一些對白還挺黃的;加上遊戲裡一堆癡男慾女,「辦事」的機率頗高,難怪被稱作「色」彩繽紛...因此不推薦心靈尚純真的未成年玩家玩。(雖然我覺得現在很多小鬼早就崩壞了...)

   遊戲的畫面跟網路遊戲天堂很類似,難道...?咳...咳...反正韓國人嘛...大家也見怪不怪了。總之畫面一開始還真教人難以接受...畢竟是十幾年前的水準,但除此之外都無懈可擊;玩過黑島遊戲的都知道它是靠內容取勝的,只要越過那瓶頸很快就會陷入其中無法自拔。劇情方面跟一般RPG並無二致,戰鬥則是採SLG模式,我一開始還不曉得;戰棋類遊戲的打法就沒什麼攻略了,不過解任務還是要靠攻略,因為這遊戲的單是做一個任務就有可能牽扯許多勢力、影響劇情發展。如果隨便亂選,旅程很可能就會草草結束掉而且拿不到你想要的結局。因此除了適時的存檔外,參考網路上玩家的攻略在玩法上會更為豐富。

   遊戲能使用的物品超級多,可分三大類:裝備/補品/輔助物品。裝備類武器自然以槍為主,種類多到讓你眼花撩亂,而且要搭配相同型號的子彈...看起來十分考究。練功部分主要還是靠打野外,核爆後的荒野似乎很熱鬧...一堆變種生物、變種植物、食人族、瘋子和強盜等等橫行霸道,在這裡可以遇到遊戲中9成的敵人;野外我打過最兇的就是一種穿戰鬥服的傭兵(比英格雷巡邏隊還變態),只會出現在山洞地形。有次系統顯示「你聽到山洞裡有些聲音」,一進去還沒看到敵人我就被狙死...之後乾脆直接丟火箭桶...丟中就往外逃...照這個方式連續讀檔數十次才打贏,打贏後搜刮裝備時一看嚇一大跳!!H&KG11E、電漿來福、震波來福、高斯來福...全是GAME中最強武器,這種火力可以輕易滅掉一座城...難怪我才被打四下就升天XD(那時我才正要前往山嶺基地)這麼一來武器的問題就解決了,剩下工作只有蒐集子彈而已;最後憑著隊友們強大火力我那瓦羅跟英格雷幾乎都是用「掃」的...而且除了上述兩處外其他地方我都不曾苦戰過,相較起來裝甲部分真的就比較貧乏,好的都要到很後期才能取得。輔助物品的話,數種毒品可以暫時提升戰鬥力但非常容易上癮而且副作用相當可怕...我上癮過一次就不太想用了,其他像酒、石頭那些大多都是廢物(錢到後期也很像廢物...)

   BUG還是有(像舊金山那場格鬥大賽...),但大致還不會影響主線,戰鬥中則幾乎完全沒碰過。一些卡點的問題大多可以靠推隊友解決,真的沒辦法就只有讀檔了...。另外提供大家一個有趣的BUG,關於丹恩解放奴隸的任務。在這之前可以接到西區幫派Lara一連串任務,如果都完成的話最後任務便是和她一起襲擊教堂,選擇和她聯手,等你覺得教堂敵人被清的差不多時就往外跑到奴隸販子地盤那裏攻擊他們...觸發戰鬥。Lara雖然是奴隸販子的手下但此時算是你隊友會和你一起攻擊麥塔則...如此一來等於多了四個強力幫手!一場大亂鬥後麥塔則還真的給我推倒了......再回去跟Lara對話她還會說:麥塔則死了,之後該做什麼我也不知道...(被妳殺掉的啊!)我笑到...眼淚都快流出來了= = 另外就是這遊戲的大魔王荷瑞斯...有夠強的,我練到快60去打他還是苦戰...不過還好遊戲提供給玩家不少幫手,在眾人圍毆下還是能順利收拾他。打敗後才發現這傢伙原來是生化人(被分屍了還在那嗆你...),難怪這麼厲害...而且全破以後仍能繼續進行遊戲,你還能回英格雷來找他聊天XD再去和各個地方的NPC對話也會改變(大多都是些歌頌你是救世主類的奉承之詞...連黑道都會說你很帶種...)

 

 

 

   很高興還有機會能玩到這款古早的超級強作,這遊戲根本可說是絕版了,要不是機緣巧合下有大大提供還真不知要去哪找來玩。其實《新維加斯》早已入手...但由於顯卡燒壞和英文不好的關係遲遲沒去碰它;原先也是想說先從《新維加斯》下手,因為聽說它最忠於原著(是原FALLOUT小組開發的),《FALLOUT 3》的話由於是上古捲軸小組開發聽說就比較不忠於原作(當然在實際玩過前實無法妄下定論)。然而在這個空窗期內竟能玩到評價最高的2代,真是太幸運啦。子曰:朝聞道,夕可死矣...應該就是這種感覺。玩過後不得不嘆服遊戲設計小組的想像力和天馬行空的創意,雖然已經解散但黑島工作室真的留下了好幾款至今都無人能超越的不朽名作;恐怖的是它們出產的速度,1997~2002平均一年就能孵出一款經典遊戲...這點恐怕連Blizzard都不及他們;雖然公司最後還是敗在財務虧損,但若不是有心做遊戲應該不可能拼到這種程度。總之這是一款RPG迷一生不容錯過超級強作,有生之年能玩到實在是很榮幸...

 

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是一款很不錯的ARPG,雖然國內知名度不高但遊戲在各方面的表現都十分出色。

   類似神鬼寓言的高自由度玩法角色可以為所欲為,NPC的AI也相當高,偷個東西都很有挑戰性...但搞不懂為何這遊戲在澳洲會被禁,性與暴力成份我覺得遠不及異塵餘生和俠盜獵車手...難道是男主角臉長的太像澳洲男星山姆·沃辛頓(阿凡達)嗎?

   「會記仇的NPC」是知名德國ARPG─救世英豪系列的特性,而這款Risen正是救世英豪系列開發團隊Piranha Bytes的最新作品;實際玩過也覺得這團隊製作的遊戲的確不是蓋的,沒什麼臭蟲,整個遊戲進行下來十分流暢,關卡流程和整體平衡設計上都很不錯,風格也是我喜歡的那種詼諧幽默、搭配一些滑稽的暴力和惡搞成分...玩起來相當有趣。尤其是在NPC仇恨值這部分:其實遊戲中有幾個NPC是無敵的...利用這點,只你方向感夠好在初期拖怪練功照理說是不錯的選擇,但要是你這麼做的話這些NPC依然會仇恨你!而且未來都不會再理你...連這方面都有計算進去已讓小弟不得不佩服這個team做的遊戲實在是有夠仔細的說...(況且我記的沒錯的話這個GAME安裝容量好像還不是很大呢!)

   戰鬥方面就沒什麼好介紹的,RPG少不了就是劍與魔法的對抗(它還真的就只有劍與魔法兩種職業而已)...相較起來它的解謎部分才真正有看頭。呵呵,這遊戲的解謎真的很有挑戰性,玩過後才發現自己還真的蠻笨的...某些關卡不上網看攻略想破了頭就是過不了!但一上網看就發現─啥?原來那麼簡單!奇怪為何當初怎麼想都想不到呢...。還有就是如果不是方向感很強的人,我保證你玩起來一定會很痛苦...雖然冒險範圍不過是一座小島,但地形錯綜複雜,林中和城市的密道交錯縱橫...更別說地底迷宮了,強烈不推薦平常容易迷路的玩家進行...

   故事方面,很罕見地遊戲一開始並沒有設定很龐大的世界觀,主角好像只是個身無分文的偷渡客(還是奴隸?),因為船難被沖到一座不知名的小島。逐步探索之下會發現這座看似平靜的小島其實暗潮洶湧...兩股不同的勢力在爭奪著小島的主控權:由DON所率領的遊俠集團(實際作為則像是黑道...)和由MENDOZA率領的修道院(遊戲世界中勢力很龐大的一支教團),隨著故事發展你也勢必得選擇加入他們其中之一...並決定你的職業(成為戰士或法師);無法雙修,一旦選定後就不能改了...之後你的任務就是單純的執行組織的任務:奪取這座島的霸權和爭取自己的地位。但隨著劇情慢慢展開,你會發現這一切事情並沒有那麼簡單;其實你所身處的世界已經面臨毀滅的邊緣了,而這座島上,則藏有人類唯一的希望....

 

整體心得:滿分十顆星我給九顆,續作必玩。如果是跟我一樣沒玩過『救世英豪』的玩家,直接從Risen開始吧

 

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渥金商場→七谷之巢2F:

硬戰的話剛逃出地牢隨便亂晃一下就有,進酒吧上到2F遇到一隊很強的冒險旅團;矮人的嘴巴超賤,如果選擇安撫「請他喝一杯」他還會叫你把酒塞回自己屁眼裡...到這裡我已經忍無可忍,開戰吧!結果很明顯就是我被滅團...(本來想引到外面讓守衛解決沒想到連衛兵都被他們幹掉...)

打法:魅惑。

一開始沒學什麼法術只能靠賈姬了,她有一天兩次魅惑人類的天賦,就用這招讓他們自相殘殺吧...當然成功率不是很高,要多試幾次。(戰鬥前就魅它們也不會對你有敵意)魅盜賊跟戰士這兩個成功率比較高,得手後先用背刺爆死魔寵,賊打法師戰士貼矮人主角旁邊納涼就好...操縱順利的話最後活下來的應該是最強的矮人...此時再出手圍毆他就能贏。(如果先完成下面馬戲團任務可得人類影響之戒X1又能多魅一次)

 

盲眼邪教→VS盲目之眼:

這場戰鬥其實還好,但是我卻碰到了一個奇怪的BUG...攻略上說把神器組合後往外走就會碰到盲目之眼,我一組合神器後就馬上存檔,之後往外走,第一次的確有遇到盲目之眼;但是我沒有打,回去重新讀取檔案一次再往外走,牠竟然就不會出現了...回去狂讀檔但牠真的都沒有再出現,我整個傻掉...沒殺BOSS這一連串任務等於都白做;我上網也查不到相關資料只好認命...想說就上去把教徒們幹掉好歹賺些經驗。這時怪事發生了,才幹掉一個邪教徒盲目之眼就會馬上出現!(在大廳入口處)此時你的敵人除了眼魔外還包括所有的邪教徒!(我靠...)一場惡鬥後還是有驚無險完成任務但卻花費比預期多的功夫...。對付眼魔我的打法都是毒氣+閃電,丟完就往後跑(牠們總讓我聯想到定點式加農砲)

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馮迪索?

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陽炎類法術一向是吸血鬼的剋星

神殿區下水道→北北東→奪心魔巢穴:

一口氣硬拼那麼多奪心魔是很難生還的,這裡的打法全都是死雲法杖+關門大法。

一開始連問候都省了,毒氣放完就直接把門闔上往外逃...讓這群怪物被關在裡面不斷扣血,你剩下的工作就只有撿裝備跟適時補個幾刀而已。毒氣超好用的...對土巨怪都是秒殺,如果擔心牠們自己把門打開衝出來,保險的做法還是先招換些怪物或分身吸引他們再一起毒死;三個房間都用這種打法不費吹飛之力就能拿到雷霆戰錘。

 

大橋區→VS魔符會:

這場困獸之鬥應該是我在安姆城內打過最硬的一戰(而且不能逃跑)...對手全是些超級賽亞人;一開打,對方巫妖跟法師就輪流時間暫停...等輪到我行動時只剩主角一人站著而已...這打屁呀XD既然敵人如此犯規也不跟他客氣了,用BUG殺法對付!首先掌握住兩點原則(1)巫妖要接近桌子才會被招喚出來(2)戰鬥是在跟巫妖對話完畢後才展開

打法:硫酸or焚雲術+閃電法杖。

一開始就先對圓桌施放,再把巫妖引出來,引出來後不要對話直接往外走,巫妖就會在站在原地不斷損血而且不會攻擊你...。這裡要注意一點是:只有酸霧和火焰這類法術才能傷到他們,死雲術對他們這些不死生物是沒用的。等你覺得巫妖差不多了就去啟動戰鬥,此時被招喚出來的所有敵人都將曝露在你的傷害性法術之下,就算他們金鐘罩放的再快也多少會受點傷...接下來要怎麼打就是看個人了。

基本上我覺得先重創香格拉就等於贏了一半,如果你不希望有隊員犧牲,原則上都在門外作戰不要進房間,這麼做其實還有個好處:閃電術─其反射的特性在這場戰鬥中可以發揮很大的效果,眼魔更是為我們提供了一個相當好的目標...對著它點下去吧,運氣好的話還能順便電死後面那隻難纏的女法師;一旦擺平了法師、巫妖,勝利就只是時間的問題而已。

 

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風矛之丘地下城→VS紅龍‧費爾克拉格:

與紅龍的這場宿命之戰是整個BG2我覺得最刺激的一場戰鬥...感覺就像螞蟻啃大象,推倒後超有成就感的!(我還情不自禁的歡呼了一下)也讓我意識到了柏2的龍有多硬。明明是一開始沒多久就能接的任務,王卻強的離譜...打不到半分就滅團;難怪開戰前它一直跟你確認「是否真的要跟我交手」...果然爆強的,雖然能逃但為了賺經驗還是硬著頭皮打了。反覆嘗試下被我發現擊敗他的關鍵其實就藏在這座地城中,冥冥之中似乎遊戲早有設定...

打法:魔鄧肯之劍。

江湖一點訣,說破不值錢;除了這招,我真的想不出其他能在一開始就打贏紅龍的方法了。利用魔鄧肯之劍無敵的特性先吸引住BOSS的火力再從後面偷襲他...就是這麼簡單。如果有仔細搜索整個地城,一定能找到那寶貴的一張魔劍的捲軸...可別浪費了;況且招喚出來算+5武器,在消失前必定能替你消耗掉紅龍不少HP,善用它為你爭取的寶貴時間努力扳倒這個強敵吧!

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幹掉後還會在地上抖個幾下...

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烏瑪丘陵→神殿遺址VS影龍:

這代的幽影王不知道跟絕二的有沒有關係?戰況就跟打紅龍差不多,硬拼沒兩下就滅團了...某種程度來說他比紅龍還討厭,因為會吸等級。打法:獵豹之靴/加速術+閃電法杖。閃電術大概是少數能傷到他的低階魔法(而且造成的傷害頗高),派個耐打隊員穿上加速靴上前線跟他玩躲貓貓...法師就躲在後方偷丟,用不了幾下就能殺死;幹掉後克倫·婓爾真名卷軸入手。

 

碼頭區→VS半神巫妖康葛斯:

這隻不用介紹了...整個BG2最強的敵人,放的全是秒殺魔法,一開始碰到沒看網路解說根本不知道要怎麼打!打法:就乖乖聽網路上大大們的提示,去雜貨店跟老闆買張防護魔法捲軸再帶上+4武器開始慢慢敲吧...。雖然這傢伙HP只有50但因為戴著葛斯之戒的關係會一直回血所以很難打死,我是等之後合成了碎魔釘頭錘才來找他算帳的...用那個敲不死生物有機會能一擊必殺。

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 第六章→VS崔斯特杜堊登

會跟它們交手的理由無非是為了殺人奪寶....既然如此就無須計較手段了。

敵人除了黑豹外全部魔法免疫,當中又以崔斯特、布魯諾和凱蒂布莉兒這三個最難纏,可以用石化打法。印象中在四五章可以搜刮到一根施放隨機法術的法杖(有50發),而它大部分的效果就是把人石化;用那個先把崔斯特給石化就方便了,但要小心別把他敲碎否則會拿不到裝備...。等幹掉崔斯特的隊員後再對他施放解除石化,他會變得在原地發呆不管你怎打他都不會還手(可能被玩壞了)...此時再圍毆死便能順利拿到裝備。不知道是不是因為這樣的打法我的賈希拉─照理說打完她應該會離隊但是並沒有,若真是如此還真是給我賺到了...(凱東的話我就不知道了因為沒有組他)

另外還有一種借刀殺人的方法就是先說服崔斯特出戰芭荻、再在開戰時把門關起來讓他們三個跟芭荻互殺而你站在一旁納涼就好...

經測試,艾瑞克跟阿卡尼斯這兩個很快就會仆街,但崔斯特一個人仍有辦法撐到最後解決掉所有敵人還不死...(要是芭荻被他幹掉你90000的經驗值也飛了);阻止他的方法就是在他和芭荻戰鬥時不斷地和他對話讓芭荻從後面偷咬他...死了以後你一樣能搜刮他的裝備,不過一出墓穴馬上就會有人把它們回收,所以這個方法毫無意義...純屬搞笑而已。

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碼頭區→剿滅影賊公會VS阿卡尼斯‧迦斯:

阿卡牛B‧迦斯...柏2開掛最兇的NPC當之無愧。這傢伙在正常模式下只是嫩咖,但在你打算亂殺人的時候就會變成超級賽亞人...只要被他飛刀射到不論傷害多寡就都是立刻死亡─GAME OVER。奇怪的是我在第六章明明用了上述的方法在芭荻那把阿卡尼斯三個人給害死了(還搜刮了屍體),回頭再去剿滅影賊公會時他竟然又出現了!好...不重要,重點是要怎麼收拾他。打法就用網路上大大們所提供的...變身奪心魔吸死他,到雜貨店找老闆買高階變形捲軸後給艾德溫施放,選擇變身成奪心魔天賦中就會多一個叫心靈震爆的選項,對阿卡尼斯施放後再上去巴一下他就死了...(當然在放的時候你可能要先找位隊友上防死結界擋他一下),阿卡尼斯掛了後剩下的影賊全是肉腳毫無威脅性,掃蕩完畢後你可以在雷諾爾‧血頭屍體上找到遊戲中第三雙速度之靴(用偷的偷不到)

至於最後決戰,跟上述這幾場比較起來反而簡單,BOSS陣容雖大但只是外強中乾罷了...到後期等級練高、傳奇武器入手後主角就強的跟鬼神沒兩樣!反正都到最後了,時間暫停那些神術也不用吝嗇,搭配變身殺戮者一起使用吧,一輪下來BOSS的大軍就幾乎被你玩殘...剩下他一個人頂多只會用分身跟你拖時間,不成威脅;幹掉艾瑞尼卡斯後,這代旅程也就到此為止。可惜沒有機會玩到邪神霸權的資料片...不然我真的很想知道主角跟眾人最後的結局到底是什麼...

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     又是一款很久前便想朝聖直到最近才有機會接觸的名作,這遊戲在2006年被歐美玩家票選為「史上最偉大的RPG遊戲」(超越Dioablo2),其史詩般的架構、龐雜但流暢的情節、超級豐富生動的人物對話和多重路線都令同類型作品相形見絀成難以動搖其地位...個人玩過後也覺得這款十年前的遊戲若被改成3D在十年後的今天應該也是打遍天下無敵手。整部遊戲如同好幾本小說的壓縮,幾乎集奇幻文學之大成,光第二章在阿斯卡特拉中的探險就已經等於一、兩部遊戲的份量了...如果認真探索,破百小時的遊戲時間絕對跑不掉!搭配首部曲跟邪神霸權一起玩,整個柏德就是他X的...大。

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(A)劇情:
主角制。玩家扮演的主角承襲自一代,是惡神巴爾在人間的後代,由於靈魂被偷而展開了復仇和自我救贖之旅。故事劇情很單純,遊戲劇情則是玩家的選擇所堆砌而成;不管選什麼陣營、以什麼方式進行遊戲都不會令人感到無聊而且都能走到最後,我很好奇這種所有人都能殺的遊戲概念是不是就源自於黑島這系列的作品...那種高自由度的玩法,正是歐美RPG吸引我的地方。
 
(B)隊伍與戰鬥:
人物的刻劃極棒,連NPC都不馬虎,對話豐富都不輸給在玩網路遊戲。隊員的性格鮮明,會搞背叛,也可以談戀愛,跟絕2一樣...無時無刻也都在考評著你這個隊長的所作所為。戰鬥方面更是激烈無比...光是龍就宰了好幾條;除了BOSS一黨外,一大堆強敵與邪惡勢力盤踞在這座城市中,還能遇到D&D小說中的英雄人物...全部都能挑戰,殺敵數量也是我所玩過GAME中數一數二多的;相較之下解謎成分就比較少。操作上若有冰風之谷和絕冬城之夜經驗應該馬上就能上手,沒有的話開始可能會不太適應,多參考遊戲提示,基本上沒有開啟一些特殊劇情的話主線的戰鬥並不會太難。(可參考硬戰心得)
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對話可是這個遊戲的精髓
 
(C)遊戲設定:
七大種族二十多種職業可供玩家選擇,人物必須選陣營,最高20級(不含兼職),如果你有把所有支線都做了大概在第五章後期就能封頂(遊戲共七章)。另外遊戲中的時間,一天大約相當於現實中的2小時,許多特定任務的觸發和戀愛情節都與其有關,而且不能用睡覺的方法來達成;據說還能讓女隊員生小孩(小巴爾!?),要超過200天才可能達成...。
  
(D)BUG:
老實說...不確定,有的話應該也很少而且無關痛癢。我個人是有碰到一些在換片上的問題,在首都和郊外的一些區域進行切換時他提示要換CD,換完後我畫面就會當掉。好在切換區域前系統都會自動儲存,下次重開時只要預先放置預讀取的那塊區域的光碟,再讀取先前進度就可以順利繼續了,有點麻煩但還不至會影響遊戲的進行。我曾在之前文章提過...這系列遊戲魔法的種類五花八門,用法更是千變萬化;利用不同魔法所帶來的效果,搭配地形的特性和敵人有限的AI...就可以自創一套玩家的無敵BUG殺法。門、樓梯、屍體和消耗性道具等等...都可能成為你苟延殘喘或反敗為勝的關鍵,本作可說是把這套戰法發揮到淋漓盡致...我覺得。
  
  

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(E)缺點:
沒有。真要挑的話也只有畫面和人物圖像可以嫌了,我是都能接受啦。唯一讓我有殘念的是,破關後對於眾人的生平事蹟和未來命運不會顯示也沒有交代(那才是我想看的)就直接跳動畫了有點失望;似乎非得把邪神霸權也破了才會顯現,漫長旅程也才告終。
 
 
總結:RPG迷不容錯過的大作,是男人,就玩吧!
 
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【沉默之丘】一代心得

 

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      應該不用介紹了,這款超經典恐怖遊戲大作還被翻拍成電影,GAME畫面若以十年前的水準來看算是很高的。最近一直攻略老遊戲不是因為懷舊而是顯卡燒壞卻又沒錢修的關係...一想到買不到四年的筆電已步入夭折攻略時就充滿了怒氣...什麼恐懼感全都被拋諸腦後。

      玩了二部就覺得這系列遊戲不是讓你體驗當英雄,而是體驗當個神經病...。不單怪物,整體場景都充滿弔詭和陰暗的氣氛以及強烈的心理暗示(詳見沉默之丘介紹),類似在塑造一種幽閉空間掙扎求存的恐懼;所以這個遊戲根本就沒有所謂的音樂...反而是絕對的安靜,光是這點就對打算深夜一個人進行的玩家很有挑戰性了。此外像是濃霧、漆黑、邪教圖騰、莫名其妙的屍塊以及大量玩血等等...都是此作的特色。

 

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      這是我玩過最噁心的遊戲,一開始玩沒多久就感到胸悶、想吐,跟遊戲情節無關...是一種平衡感被破壞的感覺。之前玩四代一開始也會這樣,但過久了就不會,這代則是玩到結局都沒改善,大概半個鐘頭就凍未條得休息一下...起先還真沒什麼動力玩下去,之後也發現這其實跟遊戲操作方式有關。這PS移植過來的GAME是不能使用滑鼠的,單用鍵盤可比遙控器麻煩,加上主角的動作...,這才是最噁心的地方!不單行走,他所有動作都很慢,每次要他轉個彎好像心不甘情不願似的...不單我操縱方向的那隻手按到發酸,連胃也一陣痙攣。好比在操縱一個沒有腳的鬼魂...只能慢慢飄,想到就快嘔出來...更別說遊戲的視野為第三人稱,鎖定的是主角的動作而不是他看到的東西,不瘋狂換視角根本看不到敵人位置!若再搭配主角宇宙霹靂無敵的神準槍法,恐怕連血都會吐出來...

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                         什麼叫「亂槍打鳥」?終於有機會能體會了

         主人公也是我玩過RPG中最遜的一個,才跑個十公尺就在喘...槍法更扯,距離一公尺外全都打空包...瞎了嗎?雖說是大叔但戰鬥力跟四代的宅男主角比起來簡直天差地遠。有時候看到怪物瞄準後卻還不一定能打到,像怪鳥類的敵人最難纏...每次都喜歡在你轉向的時候偷襲,HP又還不少,在室外碰到免不了挨個幾下;後期還會碰到一種像烤雞的加強版...不注意的話被啄兩三下就準備親地板了。

         遊戲中可以拿到的武器很多,槍的話三種:手槍/散彈/來福,子彈若有仔細找其實還算充裕,手槍跟散彈可以在行進時瞄準,來福槍連在瞄準時都不能移動,但對小怪都是一擊殺。近戰武器我覺得除了鐵鎚外其他全都是廢物,一開始發的小刀勉強能砍死狗但對BIRD根本完全沒辦法...這代還是選擇用槍來當主力吧。

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      BOSS戰大概有四場,實際上只有三隻(其中一隻是進化):大狗、大蛾和巴弗滅(?)。前二隻BOSS都是距離的拿捏,最後一隻就比較討厭,飛那麼高,充其量只能看到他的兩根雞腿...索性又是亂槍打鳥,反正瞄準時看到主角槍往上就一直開火+補血便能勝利;基本上這代救人不難,要拿到GOOD ENDINGS應該是蠻容易的,合理的情節下最後好人都能獲救,該死的人也都會死去。

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      角色們登場時間不多但大多都有詮釋出性格,反倒是主角我覺得沒啥特質,既呆板又冷漠...每次在對話中獲得重要訊息時,它的反應也只是「Where is my daughter?」「Did you see a little girl?」對周遭的異變似乎都無所謂,也不太想理女警和護士...耍帥也該有個限度吧?(UFO結局好像就有拿他這點來惡搞)反正已經全破了,我沒吐出來應該對暈眩的抗力也有所提升了;想試試的話記得用PC玩喔,特別是NB...

 

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