(此攻略1.2版後不適用)

   只分享「困難」等級的狂風懸崖沙漠要塞白骨城堡個人攻略心得。

   狂風是每日因此你勢必得習慣它,打沙漠和白骨主要是為了拿飾品;這三個副本都有特殊打法,必須掌握訣竅才好得勝。以一個加入一個多月的非VIP玩家,也只能提供平民式的攻略...我的法師沒有暴風雪(更別提末日),牧師沒有聖潔審判,遊俠和戰士更是沒一張史詩技能卡,最好的兩張卡傳說─基拉和人馬游擊長都是打地圖送的(甚至絕望之靈都沒有);即便如此每個職業/角色還是順利拿齊裝備和飾品了。我觀察自己過關牌組的戰鬥力都不足5000,不用擔心牌不好,重點在組法;當然牌運和默契也很重要...但願大家都能早點從這三個地方畢業。  

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§ 先鋒艾達(遊俠):

   初期的壓制力非常強,約三回合內就會將我方士兵清光、幹掉站第一位的隊員然後再貓人海就等著凌遲你了。由於一號隊員很容易被影襲打趴,由超高HP者擔任當然最好,沒的話就讓攻擊技能較少者擔任吧,我都給牧師...(牧師:@$#%)

應對:牌組務必以1~2回即能放出來的兵種和殺傷技能為主(等級不限、數量不限),開始先不要置兵,待王出卡後再依情況擺放。擊殺順序貓人優於人馬,仍須準備一定數量的警戒兵種;一號隊員若陣亡請優先防守此路、盡量石化對方英雄,只要撐到貓人死光,就算剩下2名甚至一名隊友都還是有機會能贏。由於此關屬速戰速決型(約十分鐘內結束),五回合後只要沒被攻破勝算應該都蠻高的,若起步差沒勝算快速重來就好。原則上3場內應能得勝,若翻車場次過多務必重新調整牌組。

§ 驍勇的卡帕庫(遊俠):

   偷竊和疾影劍算不上致命的威脅,然而BOSS的火力和兵數約在三回合左右會達至極大化(也就是獸人王獅吼出現時),屈時若沒有應對兵力很容易被攻破。

應對:正常牌組應隊就好。這關敵人兵種較強,但緩衝時間也較長,我方牌組戰鬥力不可以太弱。長弓、警戒、背刺、重甲等都派的上用場,撐到恐怖魅影這類坦出來後再逆推回去即可。優先擊殺英勇鳥人與人馬弓箭手,對付獸人王獅吼石化優於殺死(因為會一直招),依自身火力抉擇。這關比較沒有特定打法,牌運不好還是有可能失敗,一般而言也是3場內定可取勝。

§ 暗翼族長傑澤(遊俠):

   排名第一不然就是第二的無恥BOSS...犯規王,也是每日任務中公認最噁心的一關,對升到LV35的玩家而言這是一個難點;沒神卡的情況下這關沒什麼必勝牌組...只有近似能得勝的牌組。一開戰就有四隻逆天英勇鳥人等著菊花你,若以正常牌組應戰,第三回合族長、圖騰一出,搭配疾風劍姐妹和背刺鳥人,很可能第四回合就會連出兵的空間都沒有,只能飲恨。

法師:石化(核心)、濃霧(核心)、深度結凍、冰環、火球、魅惑

遊俠:致命一擊(核心)、邪惡、干擾、瞬擊、雙重刺殺、假情報、割裂

戰士:猛擊(核心)、旋風斬、警戒、地裂斬、英勇、激勵

牧師:鼓舞(核心)、審判(核心)、神聖震擊、生命祝福

建議兵種:絕望之靈&恐怖魅影(核心)、翼人戰士、翼人襲擊者、翼人嗜血者、僵屍劍士、僵屍戰士、僵屍隊長、侍從、聖騎、20E小天使等(以回合少兼警戒為主),牌組數量控制在約20張左右(重要)

  05名  

應對:開場先用些雜兵消耗那四隻的血量,再伺機以技能擊殺;法師這段時間若抽到核心技能請先保留,成敗全在你手上,待族長和圖騰柱一出馬上處理掉或石化。戰士和遊俠盡可能地殺,牧師盡力在五回合內催生出恐怖魅影,再把它丟到沒有破甲貓女那條路、後面再塞隻兵,基本上這路就穩了。當然法師若有多餘的石化和結凍,雙管齊下亦是可以用來封路。濃霧是逆風時的神卡(我好幾次都用這張反敗為勝),順風可別亂放...用的時機在敵方大軍壓陣之際,它可以為你爭取時間抽出傷害技能;另外BOSS非常喜歡恃強凌弱,原則上開頭2x2擺法的兵都要做好被秒的心理準備。不過好在BOSS的族長和柱子只會出一次(我都希望他早點放),越早幹掉對戰局越有利;而你自己的靈體也得早點就位,沒靈體五回合後勝機依舊渺茫。此關非常講究隨機應變,可能會打很久也很可能被逆轉,要過除了默契還得靠些運氣就是。

 

rrty  

§ 年邁尼古拉斯(戰士):

   比較不具威脅性的一關,BOSS的打法很單調,都是超級肉盾做先鋒,後面再放一堆幽靈偷射你。

應對:別被那些大肉盾唬住了,排出相同陣仗應付就好,後面再放些破甲貓,宰他們就跟切火腿一樣= = 如果被那些靈體搞得很煩,就多派些精靈狙擊手越過肉盾擊殺之;不過殺了還是會馬上被招出來,雖然帳面上說50%但實際上它們100%都會再回到BOSS手牌中...慢慢推進就好,雖然比較花時間但不至於過不了。原則上打這關我不會刻意調整牌組。

§ 教官蓋斯(牧師):

   這關就很麻煩,感覺很像在打通天塔;BOSS那幾隻逆天英勇騎看了就噁心...而且3回合內必能衝到你英雄面前。只要你被一隻英勇騎貼住,後面馬上會爆出一堆聖騎幫它補血,BOSS也會幫它上護盾、魔甲根本殺不死,要是手中沒有假情報或+警戒的破甲貓就只能投降了。

應對:不能讓他堂而皇之闖陣,開場就得攔截。第一波騎士、騎兵有的話先貼上去擋著,月兔、巨魔大力士這類會暈的角色更是絕佳的攔路者(一個暈擊就有可能扭轉戰局),精靈長槍兵也是不錯選擇(專殺騎兵)。第二波盡快催出恐怖魅影和破甲貓,敵人有著昏暗森林蜥蜴的重甲、外加騎乘還會英勇,因此個人認為破甲方面要比上一關還來的吃重;以靈體搭配貓女開路或重甲搭配貓女開路,把戰線穩住等最後一波主力。由於BOSS手卡多、治療能力強大,往往會和你打持久,這樣你勢必得用戰鬥修女長或溫蒂這類主力來做最後擊殺。修女擺法還是要注意以沒上魔甲那路為主,用你的魔攻去破他的重甲,另外新出來的20E小天使能力對打這類泥沼戰也很有幫助。穩穩守住你的出兵格,煮熟的鴨子是不會飛了的。

§ 四騎士(三王):

*裁決之手(戰士)HP300,招換怪物、守護、英勇

*復仇之魂(遊俠)HP66,影襲、致命一擊、擾亂敵陣

*洞察之眼(法師)HP66,群體失憶、暗影彈、全體大範圍殺傷法術

*治癒之風(牧師)HP66,補血(敵方英雄和士兵)、淨化

   掌握訣竅比前兩關還輕鬆好打,一昧蠻幹這就是全遊戲最難的關卡。穩贏的方法也只有一種,就貓人海...(別問別的,因為我也只會這招...)雖然不是唯一,但以這關BOSS神卡的特性貓人海絕對是成功率最高的打法,且門檻低(大概2X級就能湊到)又打破職業的隔閡、這麼平民實惠的方法你跟我說還有什麼好挑的XD不用簡直是辜負了發明此法的玩家的天才呀!

法師:石化(核心)、深度結凍(核心)、魅惑。 遊俠:假情報(核心)、干擾、擾亂敵陣、邪惡。

戰士:英勇(核心)、激勵(核心)、戰鬥怒吼。 牧師:淨化(核心)、鼓舞、生命祝福、魔甲。

建議兵種:各類型減速貓人(信使、斥候、追蹤者,品質不限)、英勇騎、恐怖幽靈or恐怖魅影(備用),牌組數量控制在20張即可。

02名

紅圈處那個位置務必得找人補上,不然很容易被BOSS逆轉

應對:一開始就全力攻擊四王。貓人全部塞三路,滿了就走2路,四路全部留給攻擊手,就位後開始極大化自己的攻擊力和血量;不要讓有佯攻特性的貓人走前頭,我們得堵死BOSS的出兵格,五回合若無法佔領3、4路即宣告失敗(3王一發復仇風暴就全滅了)。此法跟狂風一王對付我們的方法一樣,只要操作順利很快就看到效果(BOSS們出不了牌);不過站第一位的玩家還是很容易被2王的影襲打死,因此...(又是牧師?)不,減速打法其實每個職業都一樣重要,這期間王要是放失憶牧師就得馬上用淨化解掉(不然貓人一廢馬上翻盤)。王要是招出兵─這場敵軍的血量都和一王連結,不但殺不死而且越戰越勇,放一隻進來就等同滅團(尤其是國王),為此我們才要準備些干擾技能。遊俠的假情報、法師的石化、結凍,看到怪別猶豫就是放下去,戰士、牧師負責提升我方士兵的攻擊力與HP,傷害型技能可以不用帶。只要分工得宜,在貓人海的淫威下...即便是這麼強大的BOSS,還是得乖乖吐出堅韌吊墬。

 

44ui  

§ 梅達.安德洛(戰士):

   噁心的一關,和打競技場&通天塔很像,開場就會爆出大量高傷的飛馬和長弓手,如果無法立刻擊殺很可能就會有隊員陣亡。敵方的陣容和火力在西風團長菲莉出現後會達成最大化,屈時若壓不住很可能五回合就被滅團。

應對:此關打法和狂風一王很類似,初期先不要置兵,待王放完再應對(她會立刻秒殺);牌組以短期、高傷兵種和殺傷技能為首選。以精靈槍兵和精靈長弓手為主力(對騎兵or飛行傷害X2)搭配些警戒兵種穩住後場,前方可以放傭兵、刺殺貓這類高傷角色或是以少量飛行類士兵先撐著,敵方英雄是首殺目標。考量這關飛馬的數量和能力(不但痛而且還血多),若全以1、2回兵應戰恐怕撐不住,適量安插些4回合左右的高級兵種較有利於中期的逆推。由於這也是步調很快的一關(10分內),要是運氣不好失敗了重來就好,5場內應該都能得勝,若連敗3場可以試著調整牌組,原則上麻煩但還不至於太棘手。

00名  

慘勝...

§ 銳眼麥格林(遊俠):

這是一個很...難評論的關卡,原則上我沒死過人,但打的時候還是會被他嚇到。敵人是各類型的高傷精靈弓箭手(攻擊力動不動就破10),而且很龜,因此快攻和飛行類兵種可以少帶。BOSS手牌數挺多的,加上又常放堅守陣地、再搭配拒馬,原則上沒神卡的平民在這關都會打持久戰。

應對:重甲兵吸引火力,遠程在後面偷射。蜥蜴在這關派的上用場,以牠們和各類精靈狙擊手為主力逐步推進。一開始的衝過來的7血精靈狙擊手威脅不大,被他射個幾箭沒差,危險的是後面那些血少的長弓手,原則有破甲能力的要先幹掉。遊俠、戰士能殺盡量殺,必須把BOSS手牌耗光;法師如有結凍、石化,拿來封路最棒,毒氣在這關也很好用,尤其BOSS放堅守的時候,毒霧、濃霧都派的上用場。BOSS打出堅守時先伺機而動累積實力,不要浪費掉重要的物理殺傷技能,待恐怖魅影出來後,幹掉對方的破甲兵一口氣逆推回去。另外對方的逆天首席遊俠和精靈王都是殺了馬上又會再招,以石化優先;尤其精靈王這種究極路霸...出的那路原則上就是肉盾堅守,或者放警戒兵從旁邊打他。這關並沒有很難,只是時間較長,往往都快耗光BOSS手牌才能取勝。

01名

§ 將軍尼娜(法師):

   我對此關的感想只有兩個字:無恥。如果你覺得困難藏寶的老巫婆已經夠無賴,那此王更是作弊的極致...開掛開的我以為回到了魔獸世界。一開場就有四架逆天箭塔對著你射,後面又有防快攻的防風牆,直撃兵亦是源源不絕冒出來。注意這場BOSS的手卡數─100張,而且只要她願意,每回合都能賞你暴風雪...石化、濃霧、火球那些更是想用就用;玩家往往在連王都碰不到的情況下就會被他的直擊兵活活燒死,消耗戰必敗。為過此關我研究過很多玩家的攻略,也見識了不少打法。但嚴格說來,除了死靈君主希洛外這關也是只能組出近似勝利的牌組,沒有什麼必勝的牌組(就一個貧民而言),相當吃運氣。

法師:石化(核心)、深度結凍、寒冰之環、火球、濃霧、灼燒

遊俠:假情報(核心)、致命一撃(核心)、割裂、瞬擊、雙重刺殺、弱點暴露、邪惡(斟酌)

牧師:淨化(核心)、鼓舞(核心)、審判、神聖震撃、魔甲、生命

戰士:猛擊、激勵、地裂斬、旋風、英勇、戰鬥怒吼

建議兵種:祕法水晶塔(核心)、影刺辛諾德(核心)、20E小天使、精靈破法者、精靈祝福武士、精靈禁衛、精靈狙擊手、首席遊俠語風、貓人刺殺大師、貓人刺客、蒼翼族長拉姆、人馬游擊長、槍騎士、槍騎隊長、勝利衝鋒(有的話)、法奧(有的話)、戰鬥修女等高傷、機動、抗魔兵種為主。

應對:一開始不多說就是迅速拆塔但盡量不要石化,石化要留著對付更重要的敵人(逆天語風和諾亞麗);遊俠假情報和致命一出不用考慮就是對塔丟,沒意外的話拆塔士兵應該會被王石化(不必淨化)。騎兵有就送上去,陣亡了就再補上;直撃兵用技能解決殺多少算多少,這階段抗魔士兵要陸續放出來慢慢推進。期間飛馬攻過來就用破甲貓對付(正好可一撃殺死)或凍住,別帶法師,敵人不怕魔法;但可以帶修女,中後期會很有幫助。不管戰況再慘,你的首要任務都是招出祕法水晶塔,祕法水晶塔好處在除了吸魔傷外還會幫你吸收超時而損失的HP,是這場的主角!把它設在英雄前方並且保護好,放個具隱匿的精靈槍兵守著以防天馬偷拆;撐到20E小天使or補師這類兵一出,就有機會獲勝了。影刺是此關的另一名主角,將它放在沒有弓手的那路,他就可以憑自己的力量站到王面前;如果以魔甲兵為主力,那麼語風也必須把他給招出來。

03名  

順風

04名  

  逆風

這關的決勝點在前中期,牧師的淨化在推進時尤其重要;然而每回合變數都很大,原則上兵能進到BOSS面前就很不容易了,但想封鎖它出兵還是很難做到(它會用技能秒掉)...不管哪個時期都是艱苦的拉鋸。只能說牌運還是很重要...運氣好一場可能就過了,運氣差5場...甚至10場都有可能翻盤,總之預祝大家都能早點拿到智慧徽記,從這個噁心的地方畢業...

 

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既然裝備都拿到,我也就先休息等年底改版了。什麼?問我不是都走單機路線怎麼突然寫起OLG的攻略?那是因為,這個遊戲可以當作單機來玩啊(噓-)

hno  

 

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