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遊戲封面

    有些時候光回憶往事,就會不自覺地噗哧一聲笑出來。這個遊戲的圖片乍看之下也許很陌生,然而一進到人物選單,你便會會心一笑...答案不言而喻,它就是90年代經典的街機名作─圓桌武士(Knight of the round)!

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   最近整理資料時偶然撞見這款舊作,兒時回憶頓時湧上心頭...在那個PC尚未普及、街機/任天堂獨霸的時代,它可是每回到遊樂場的必玩機台!啊...當初想玩還非得跑市區一趟,一般鄉鎮的小遊樂場根本沒引進;那時的日子多單純,還能在稻田裡抓昆蟲、抓小魚...某天起突然被抓去補習班...開始補習補習補習...之後整個少年時期都耗在補習班...書沒讀好、也沒玩到,至今仍找不到好工作(離題)...總之當時要到市區一趟並不容易,在沒有零用錢又父母管的嚴的情況下,幾乎只有月考、段考完放半天假才有機會去(你會想問怎沒趁寒暑假去?會有此疑惑那您肯定不是在台灣受教育~恭喜,呵),因此印象很深。當時除了雷電、賽車和一些槍戰遊戲(格鬥遊戲苦手...)外我最喜歡的就這款,它也是大名鼎鼎吞食天地2的前導之作。雖說是為三國2探路,但人物和關卡設計都令人耳目一新(又是我喜歡的中古西洋風)個人覺得一點也不遜於後者,另外角色可以升等,具備RPG精神,被歸為我的RPG啟蒙之作也不為過...就先來做個簡單的介紹吧:

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(A)背景:

   和吞食天地一樣都是根據歷史改編,主角是傳說中的英國國王亞瑟和他的圓桌武士。時值羅馬帝國滅亡、歐洲大陸風起雲湧之際,盎格魯‧薩克遜人大舉入侵不列顛群島;遊戲背景中似乎是已經征服了整個不列顛,亞瑟與他的騎士們起身反抗,最終擊退強敵、統一了不列顛群島,成就了不朽的霸業。(※歷史上的薩克遜人其實就是前期的日耳曼人,最後和在地原住民同化,成了英國人的祖先。)

(B)主角:

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原則上三位的防禦力都是相同的

有三位可供選擇,由左至右分別是:

● 湖上騎士‧蘭斯洛特(Launcelot):太有名就不多介紹了...需要說明的請點此處

因為長得帥所以常被誤認為主人公...速度型英雄,出招快,攻擊範圍也不小,破壞力則是三人中最弱,可以施展空中殺法,升級到最後是著金色重甲。

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● 亞瑟王(Arthur):雖然排中間但才是真正的主人公,說實在這畫像還真的蠻符合亞瑟在傳說中的型像;平均型英雄,攻防敏都四星,也有空中技(雖然跳砍看起來有點滑稽但用途很廣),個人覺得他是最好上手的角色。升級到最後是著全套連身盔甲,和蘭斯洛特差在有戴頭盔。

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 ● 珀西瓦里(Percival):他是亞瑟王傳說聖杯篇中的要角,在加拉哈德升天後成為了聖杯之王,創建了聖杯騎士團;其實我對這位的了解也不多,個人覺得第三人換成高文會比較好...Percival是威力型英雄,缺點是射程短、無空中技,但地面作戰可使出衝鋒or翻滾等招式。升級後外型變化最大就是這位仁兄,LV13他會直接從金髮阿諾變成光頭大鬍子(有沒有征戰那麼久啊XD)...不知是不是CAPCOM故意惡搞。

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(C)敵人:

   其實...這才是我這篇的重點,我們都知道亞瑟的敵人是盎格魯薩克遜人,但那些將領(BOSS)名字到底是真的假的?還是卡普空亂編的?不清楚...因為完全Google不出來,查撒克遜英格蘭歷史也沒一個上榜的...那就當是卡普空亂編的吧,反正亞瑟王本身就是傳說...亂編還說得過去;但又感覺不似這麼簡單,雖然有些角色很明顯就看得出是亂入的(像忍者、村正),但像加里波底大公這種...應該是有什麼根據才創的吧?不過我也只是懷疑,找不到相關佐證資料...希望某天能遇到神人等級的網友為在下開導一下,在那之前就當是卡普空瞎掰的吧(不過真是掰得很有創意)

(這裡就只介紹BOSS了,對雜兵沒興趣)

map1  boss_scorn  

SCORN:鄙視,直接翻譯就是這個意思,第一關BOSS,人如其名會"喔呵呵呵~"的笑,因此100%是亂掰不可能有真人...後期關卡被列為雜兵。

map2  boss_braford  

● Bradford:直接翻人名就是布萊佛德,也指"強大的"之意,另外也是英國的一個城鎮和大學的名字...就當成是虛構人物吧,第二關BOSS。

map3  boss_arlon  

● ARLON:是人名也是地名,直接翻就叫阿爾隆、亞倫,蠻菜市場的西洋名字...也是查不出根據,第三關BOSS,實力比前兩隻強不少,模組和一些招式和最後魔王很像。

map4  boss_phantom  

● Phantom:直接翻譯就是魅影、幻像,中古西歐搞個忍者...不用想也知道是亂掰,畢竟遊戲日本人創的,總是不忘藉機宣揚一下自己的文化;會分身成四隻,全部打死才算過關。

 

map5  boss_balbars  

● Balbars:靠...這隻不介紹一下不行,直接翻譯就叫巴拉巴斯,整個圓桌裡我印象最深刻就這廝...體積最大而且招式也頗有個人風格(泰山壓頂)。這傢伙1.攻擊範圍大2.很不容易擊倒,一開始還不會玩老是被它壓死不然就抓死(穿那麼重還能一直跳來跳去會不會太扯XD)因此"投資"了不少...不過有趣的是如果能讓他摔倒,對躺在地上的Balbars發動攻擊那傷害是加倍的;因此只要算準時機當他跳過來的時機舉劍防禦,他就會被反彈直接摔在地上任玩家蹂躪,往往也成了最短命的BOSS...。他也是網路上唯一可以直接搜尋到的BOSS,還蠻有人氣的,可見角色塑造的挺成功,不過正史一樣無解....

map6    boss_muramasa  

● MURAMASA(村正):這隻更扯...西元400~800年的日本武士已經能跑到西歐?算算比馬可波羅還早了600年吶!這個BOSS我覺得是遊戲中最大敗筆...亂入的太離譜;摒除這個這關的設計倒不賴。

未命名 enemy_irongolem  

● 最後一關城堡有三隻BOSS:

IRON GOLEM(鋼鐵石魔):講究跑位技巧。

忍者:跟第四關大同小異,耗時間罷了...

未命e  

最終BOSS─Garibaldi(加里波第):這名字不管你怎麼查都只會顯示統一義大利的那位英雄人物加里波第(也是我最喜愛的歷史人物之一)...除此之外完全搜尋不到和這個名字有關的名人;但這種命名應該不是偶然,不像是沒有根據便瞎掰出來的...偏偏我又查無相關資訊。因此直覺上,我只能假設製作團隊可能考究了些我所不知道資料才創出這個人物...也難講會不會單純只是某個討厭加里波第的人故意惡搞出的結果,不過...什麼樣的動機會讓人去討厭一個死了幾百年的英雄?這怎樣也說不通啊;總之在真相未明前,這個話題就點到為止了...(去查字典Garibaldi還有葡萄乾餅乾,加里波底衫,小雀鯛等意思...)

嗯...因為只是單純想介紹一下這款老遊戲,所以攻略方面就不著墨了,若您是為了找攻略而被騙進來在這裡跟您說聲抱歉...最後就附上一些高手的通關影片和攻略供有興趣回味的玩家們作參考。

 

玩家一命通關

參考資料http://www.arcadequartermaster.com/capcom/kor.html

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    馬 睿 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()