close

  

rance7

      雖然HGAME不是我的領域...但像蘭斯7這麼多元型玩法的SRPG還是第一次遇到,不得不承認它是一款十分成功的日系RPG。
      一開始也是朋友推薦才開始玩,儘管較少接觸日式遊戲,但許多國產遊戲中都充斥著日系遊戲的影子...因此很容易上手。由於日文不好,玩的是友人提供的簡體版,雖然之前對蘭斯系列背景不甚了解,但初入遊戲不久即能發覺這是款十分有趣的作品,而且耐玩度相當高;搭配細膩的畫風與SLG元素,很快地便提升其在我心目中遊戲排行榜的地位。就簡單來介紹下他的特色吧:

ALCG0001  

遊戲的行進由大地圖上開始延伸,點選區域即可執行指令,行動數一開始都只有2,可依滿足特殊條件或使用加分道具而提升;而遊戲總分每一回合都將遞減,考驗著玩家的佈局

     《蘭斯》是日本知名(成人)遊戲大廠愛麗絲soft開發的H-GAME,同勇者鬥惡龍般已是老牌遊戲了。主角蘭斯是名劍士,不過對HGAME的主角而言他們的真實身分永遠都是種馬或AV男優...反正見怪不怪,而且應該也不會有人去在乎主角是什麼人...重點還是放在圍繞在他身邊的那群姑娘身上。我抽空有去了解一下蘭斯的世界觀,對初次接觸這系列的玩家在收人和迷宮戰的佈局上仍有一定幫助,這點容後再做說明。 

ALCG0008

劇情方面會因玩家的選擇和滿足條件而產生分歧或進入不同的路線,機率不一定,無論是積極或消極都有可能觸發。遊戲中某些角色有自己的專屬路線,須自行參考攻略來做抉擇

     遊戲包含戰略、RPG和探索三方面,RPG指主角等人物的劇情,會影響遊戲發展;戰略即攻城掠地、拓張領土;探索則是指迷宮或遭遇戰,全部都採回合制。攻城戰講究兵力,迷宮戰(地城)則著重角色等級,所有人員都可以參與攻城戰和迷宮戰,但不見得所有人都能同時在此兩種戰鬥中保有優勢。基本上擅長迷宮戰的人打攻城戰也不會弱到哪去,但反之就不這麼如此...而大眾臉武將也不一定就弱,在不同難度下又會有不同的差異;最重要的還是要看該名角色的才能界限,這是蘭斯世界中的一個重要元素,人物的升等有所謂的極限,LV無法無限成長(有些人能有些人不能)。

     因此如果想完成一些特殊任務或成就,一開始的選角便十分重要。以LV上限來做收人的標準,一來可以避免浪費行動數,二來可以提早事件觸發機率,想賺高分唯有如此...不過這些都是題外話,對初次進行遊戲的玩家而言肖想拿高分本來就是不太可能的;而且只憑單一路線無法玩出所有END,第一次玩不妨就順其自然享受遊戲的樂趣吧。

ALCG0000

我第一次玩跑的就是謙信線(算誤打誤撞),但全部跑過後發覺最喜歡的還是這一條線,結局幾乎趨近完美(Happy end)...

      遊戲的耐玩度很高,劇情方面至少有五條可以跑(魔王路線不算),而且各有特色重複性不會很高。其中猿殺線沒劇情,統一全國就Game over,可以用來開啟勢力包。遊戲也分通常版和全國版,一般都是隸屬織田家,全國版則可以任意選擇陣營(可以玩魔軍),還有機會對上蘭斯一行人...不過沒有劇情只是純戰略遊戲,統一全國遊戲就會結束。(如果每個陣營都還有專屬劇情可玩那真的就神作了...儘管如此這遊戲已經算很耐玩了XD)全國版還有所謂的觀戰模式,筆者還真的很無聊地開著看他們自相殘殺最後...(約1個多小時)沒意外的話制霸者通常都會是魔軍(兵種太犯規了)。

     一般來說戰略部分都是看個人,沒什麼攻略可言,只要錢夠用調度得當就能贏,攻城的同時也不要忘了擺些人負責留守;硬戰也是有的,像武田家的大反攻、島津家的五連攻、獨眼流最後一城等都令人印系深刻。善用熟悉兵種的搭配、像足輕這類特殊的部隊擺放的位置,還有武將的特殊技、間諜戰等等都能對戰局有很大的幫物。硬戰部分要是真的打不贏遊戲應該也會安排的一些特殊事件,可用那個來處理掉...不然就S/L大法吧,原則上是不會卡關的。

ALCG8000

提升人物好感度可達成該角色的攻略(人物幸福clear)並加成遊戲總分,有些角色須滿足特殊條件或是其他人物clear後才有辦法攻略,這點基本上非參考攻略不可

     人物的招募主要還是透過戰鬥來俘虜,也有透過劇情或仕官加入的(通常是要角)。另外可從大滿足從招換6位外國援軍,都是前作角色;軍事能力尚可,才能界限普遍有著一定水準。由於援軍加入都排在每回合的開頭事件,很容易會被其他事件延宕而影響該名角色的培養,最好盡早為之,不然就是提升好感的道具多存點。

     角色攻略方面,以女武將到愛情、男武將到信賴為最高,不管是不是大眾臉都可以達至幸福並clear,但只有主要角色才附CG。而有些角色只有在特定路線才能被攻略,有些則是須先攻略別的角色後才有辦法開始攻略,也有自始至終都無法clear的角色(ex:五十六);蘿莉一概不可攻略。角色clear後可以獲得加分(+2),之後對白便不會再有變化。人數的上限是30位,兵力則沒有明顯限制;俘虜的上限也是30名,一口氣釋放5名可得到薯條(提升等級用)。

ALCG0010

物以類聚,淫棍(主角)配淫劍...

     遊戲中H的目的主要就是提升主角的滿足度而行使特殊能力...除了自家女武將外,每破一座主城就有機會發生H的橋段;另外透過對領地的徵收也能提升主角的H人數(不過沒有滿足度),其中有個成就300人一定得透過這方式才有可能辦到...不過我一次都沒達成過;另外滿足度的提升有時候也可透過探索地城辦到(ex:貝塚)。只要有H過,人數就會被保留在日記中,不管人物在不在陣營裡都無所謂;但clear後的角色如果不在陣中,那clear的加分(+2)就會被收回,這點需要留意。

    ALCG00y0

普烏!?另外還有被詛咒的毛利元就根本就是白鬍子嘛XD

     個人認為迷宮戰才是最具挑戰性之處,而且最後決戰也是採此種方式。基本上主角的等級絕對要練高,否則一些單挑輸了馬上就會game over。地城戰中你會遭遇遊戲中最強的兩個BOSS:古鋼跟八歧大蛇(須觸發劇情),都比最後魔王厲害,如果一開始就是以推倒這兩隻為目標那初期的收人和角色培養十分重要;原則上都必須是才能界限值超高的角色(40+)才有機會贏,初始等級低無所謂,可以透過下區域迷宮或吃薯條來慢慢提升。角色能力的分野一旦進入BOSS戰即高下立判,整體才能界限高的隊伍在挑戰時難度明顯就會降一大截。另外所有角色在城池戰中都有可能戰死,但在迷宮戰中敗陣下來不會,只是這回合將無法行動;因此在闖的時候還是要判斷周遭情勢,避免敵軍逆襲時無人應戰而國土整個被瓜分掉。

  未2命名未1命名未3命名      

 

總結:詼諧風趣的劇情(惡搞了不少人)、精美的CG和巧思,以及多樣化的遊戲進行方式也許就是《蘭斯》在市場上自成一格的原因,現在開始接觸這系列作品應該還不算太遲。

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()