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   最近看到華視在播天之痕的預告片,對這款遊戲的美好回憶頓時又湧上心頭。天之痕(2000)...真的是款蠻特別的作品,它的一些橋段至今我仍然記憶猶新;反倒同時期接觸的仙劍和軒3我都已經的記不大清楚了,由此可知它的故事性真的很強,在當時也稱得上是款超級強作。

   然而畢竟有些年代,十年前也許我還有辦法發篇像樣心得,如今真也心有餘而力不足了;總之這款給人的印象就是很深...與仙一、D2、星海、CS那些名作一樣,是屬於某個時代特有的感動,不管之後出現與之並駕齊驅或超越它的作品都不重要,它已成了玩家心中永恆的經典。

 電視版的預告(華視)

   不過想當然爾,改編成電視劇恐怕會...負評不斷吧(雖然還沒看不過看網評似乎...略知一二);畢竟是改編自遊戲,和武俠小說在本質上有所不同,想在現實中呈現沒那麼容易。會造成落差的原因,不外乎就這兩點:

 (一)遊戲是事在人為。GAME是我們藉著虛擬人物去體驗劇情,但真正的主體還是玩家本身,主人公其實是「」自己;道理就跟從事休閒活動一樣,必須會玩你才覺得好玩,若開始便覺得乏味自然也不會想繼續下去。遊戲是很主動的東西,若不是由你親自掌控便沒意思;拔除了主軸,不管故事再好都會給人種行屍走肉的感覺...因此才說,真人版本來就不是演給忠實玩家看的。

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圖左為PC版的封面,右為改編而成的電視劇海報

 (二)承接上述,既然玩家們對劇情都已了然於胸,想當然爾...這個劇不會打算賣玩家的帳,畢竟你從開頭到結局都知道的那麼清楚,再被說服一次本來就不可能;加上改編的部分實在太多,3天可破的遊戲被拉成30幾集來演...我能想像玩家心中經典破滅的情景,所以才說這不是拍給你看的嘛。電視鎖定的是那些沒有接觸過遊戲的觀眾,老玩家會比較有興趣的應該是和我一樣,對熟悉的角色們由誰來扮演感到好奇而已吧。  

想吐槽的地方這裡都有

   電視版的選角覺得其實不差(師父的還原度超高),不談劇情,當做大型Cosplay來看應該還是可以的!畢竟遊戲能被改編成戲劇,就算是種肯定了。天之痕的研發時間很短(雖多在軒3的基礎上作補強),卻能在華人世界造成那麼大的迴響,實乃台灣的驕傲呀...如今的台灣我還蠻懷疑能否再做出這樣的東西?尤其是整個社會都充斥在一種炒短線的氣氛下,想達到大宇當初的水準根本是種幻想。

一聽到這音樂當初的感動全回來了!天之痕配樂的辨識度真是超級高,尤其第二首:和程咬金與秦瓊這兩個歷史人物的戰鬥(兩人皆為隋唐十八好漢 ,秦亦是凌煙閣二十四功臣和我國的門神之一)爆難打...!個人覺得是僅次後期BOSS與太古魔獸的硬戰

   中學時期接觸到的遊戲雖不多,但當時好幾款熱門作品如今都成了經典(星海、D2、戰慄等)...天之痕也是當時更事未多的不才廢寢忘食的遊戲之一。雖說感動那些的是事後才覺得...然而當下你還是會覺得它的劇情很突出,角色的刻劃很到位、性格鮮明。情感的部分起伏很大,故事的架構很嚴謹而且...完整;對!劇情的轉折雖大,但拿捏得當,情節也都感覺有得到充分醞釀,整體而言就是很扎實,玩過後給人的印象特別深刻。 

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經典的一幕

   軒参、仙四雖皆為上乘之作,但我發覺到了某個橋段劇情明顯就會變得比較趕;進到終章後,除了打王和狂練功你好像就沒別的事能做了。這款若我沒記錯就算到末期還是可以進行一定程度的探索、挑戰些隱藏BOSS,另外它又可依好感度來選擇結局;這機制在歐美遊戲算普遍,國產遊戲則是相對少見...在銜接與後續的交代上也做得很棒,無不驚艷了當時包含我在內的諸多玩家。

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個人覺得陳靖仇的個性跟倚天屠龍記裡的張無忌很像,仙四主角雲天河則是很像俠客行裡的主角狗雜種(石破天)...

   我雖然不是大宇雙劍的忠實粉絲,但優秀的國產遊戲一定要支持一下。天之痕的確值得推崇,雖然對年輕一代玩家年代有點遠,但這款也是有讓我玩出主角從一介布衣變成當世大俠的那種感覺(仙一也是);由於是操縱和自己年齡相仿的主角群,當時玩的時候還真的蠻投入的...少不更事難免會犯些錯誤,所幸終能彌補,走上正確的道路,這也不失為一個好的寓意。 

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被大宇和玩家不斷鞭屍的上古四大凶獸...(饕餮和窮奇是古劍版的)

    總之,天之痕也稱的上2D平面遊戲中的巔峰之作了,若有空還是會看一下電視版重溫下劇情吧。謠傳仙四和古劍內地也有意拍成電視版,那...我們就拭目以待吧。

 

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    馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()