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     十年前的知名老遊戲,當初我是與冰二一起買合輯,很早就入手卻到最近才有機會破關...。熟悉的D&D題材,黑島工作室;2000年上市時被戲稱為BG2的探路之作。雖然遊戲長度普通,但在整體關卡流程和故事性方面的拿捏可謂穠纖合度並不會令玩家失望,個人覺得麻雀雖小但五臟俱全,是一款不錯的作品。

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      此作戰鬥難度相當高,是目前我玩過D&D系列最難的;不,甚至可說是我遊戲生涯中數一數二的HARDGAME...NORMAL模式下我從頭到尾都在苦戰,更不用說HARD了。不純熟的操作技術又加上不愛休息,滅團根本就是家常便飯。其實早先這幾款一開始人物能選擇的被動技能天賦本來就很少,甚至可以說根本沒有...法系跟賊一開始被摸兩下基本上就升天,全靠裝備慢慢補強,這種情況到柏2都沒變(不過柏2的法師超難殺),到了冰2因為新規則的關係被動技能變超多,也大幅提升隊伍久戰的能力,但先玩過冰2再倒回來玩舊作那自然會覺得苦手。    

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     Icewind Dale系列的劇情只有一種─從頭殺到尾!劇情雖不似柏德跟絕冬城豐富,角色也多屬無名英雄但並不代表就不好玩;它的娛樂性著重於關卡的設計還有戰鬥本身的樂趣。之前說過...這世界的敵人可都不是嫩咖,戰鬥毫無預警又不對等的,你必須「用盡一切方法來殺死你的對手」才有機會活下去並繼續前進,在遊戲中不時會有這樣的感覺。尤其面對打不贏的敵人,某些下三濫的手段或賭博式的砍殺都有機會能反敗為勝,高自由度的戰鬥和自由度高的遊戲性是這系列我最推崇的地方。

    但老實說冰一的自由度根本不高,選好人壞人是沒差,但是做買賣的地方少...像以往那樣屠城無疑是自掘墳墓,NPC雖然少但多屬殺不得的(或殺不死的)。讓我懷念起2代,我對話中最常選的就是「沒有人可以這樣跟我講話。」接下來就是霹靂啪啦、屍塊亂飛...      

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     玩過本作後我對2代的一些疑點總算是釐清了,像是一代果然是30年前的世界、二代雙子BOSS是貝海菲特XX伊爾瑪蒂雅後生下的魔種(這個女精靈在遊戲中被我用強力攻擊砍成碎片...在強大的劇情AT力場下竟然還是不算死掉= =詳見劇情介紹)等等...想想二代魔王身世還頗令人同情的。整體來說,一代的故事就是在搶兩顆(沒用的)石頭,心之石還真的是沒啥用(取暖/傳送?)...大蛇搶它也只是好玩。而那些爭奪大多也與你無關,你之所以會跟敵人結那麼大樑子都是因為一開始的雪崩...誰叫你太倒楣了(同2代),你會成為英雄,也純粹是為了復仇...冰風谷的故事就是隨著你的復仇之旅展開的。

                         

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◎BUG和一些硬戰心得

 

(A)無限練功BUG:

第四章後期的冰蜥蜴神廟的殺奴隸任務,接下蜥蜴王要求你殺死奴隸首領任務後回圖書館和Gareth交談,他會認為他們的領袖Vera已經死了,回去和蜥蜴王交談並告訴他你認為Vera已經死了可以得到4000左右經驗值,之後他會要你殺光所有奴隸,你回答要考慮一下,然後結束對話。接下來再繼續告訴他Vera已死,你就能再次獲得經驗值...只要事先不要跟躲在左上角的VERA交談你就能利用這個BUG封頂。(如果你用邪惡角色來進行這個BUG可以比善良角色少講一句話,更省時)

(B)個人覺得算是硬戰:

VS伊蘇諾麥:

遊戲中碰到的第一個強敵,和她的對話挺有趣的,還可以選擇奉承她...不過她依然要宰了你。隊伍不強的一開戰就別硬拼先往外逃(她一變身完就會立刻出兩招大範圍毒&火),事實上在開打前就得先把整層蛇人清光,否則BOSS戰時他們會全部湧向你!等到把道路都淨空後就開始跟它打拉鋸戰吧。其實也沒什麼BUG可利用,只能硬拼...先招喚些怪物干擾她,趁機用陷阱和魔法解決它身邊的怪物最後再對付它,硬拼不行就不要一口氣全貼上去,用輪流捕刀/喝水法慢慢消耗她(一個近戰大概被貼3秒就快死),小心仇恨控制,最後她中我盜賊一發冷箭...掛了。

VS拉瑞:

他就是我上面提到...殺不得又殺不死的NPC,這傢伙超犯規的...可以無限施法,我在他瀕死狀態下又多打了五分鐘...放棄(滅團),把它放在硬戰心得只是提醒大家用不著在他身上浪費拳腳...(既然如此又為何會有跟他開打的選項?難道是...BUG?搞不懂..)


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VS Malavon:

稱呼他七十二變Malavon或黑鬼分身王應該比較合適...2代在地下明明看他還活得好好的,意思就是我在這代幹掉的全是他的複製人囉?跟打蛇女一樣,一開始進屋先把房間的怪都清光再到右邊去對話,一說完馬上一堆怪物跟魔像衝出來...一樣先撤退到門口處解決掉(小心他的魔法飛彈殺傷力超高)再進房幹掉他(基本上派一個戰士就夠了,其他人可以留在大屋中央先準備)。一打死後他的真身會立刻在大屋中央現身,真正刺激的現在才開始...就算你已經埋伏好,圍毆一下他就開始亂飛,而且把整個房子搞得烏煙瘴氣,這個時候亂動很容易滅團。你索性也不要鳥它就原地發呆等法術時間結束就好,期間他傳送過來就打一下也不要追,等到法術失效後多半會在右下角房間發現他。這時候要小心,先不要一票人衝上去,他大概還有兩發左右的「Malavon之怒」,這被掃到可不是鬧著玩的...派個肉盾去消耗掉或是阻止他施法,之後就可以快樂的圍毆他...的克隆體了。(克隆體也能做的那麼強...有沒搞錯)

VS Perdiem/邪神像

Perdiem只是個無敵的誘餌放著他也沒什麼威脅,真正的敵人是最後面的神像;這場戰鬥敵人的火力超猛,尤其是那座神像外觀的方陣快砲...一上前立刻把你轟成焦屍,最可惡的是還一直狂放死亡一指...。這房間的怪物主要可分左上右上和中央三個區塊,怪物有骷髏和木乃伊王,骷髏可以用引的,木乃伊則是會在遠距離放法狂轟你近距離又會迷惑可以說是相當難纏,硬拼很容易引到另一集團產生連鎖效應馬上滅團。我的打法是戰士換弓箭算好距離一個個射死後再對付那台加農砲,圍毆的時候最好用「敲」的(因為還挺硬的說...)。其實這場戰鬥全隊只要有一人生還就ok了,等Perdiem回復神智後將提供你無限免費的補血/治療/復活服務。

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VS 最終BOSS  Poqueline/貝海菲特

我發現這個Poqueline的配音是我聽過所有遊戲中最棒的!充滿了邪惡和威壓的磁性,配的真是太好了!

關於最後這隻BOSS,攻擊力應該沒有高伊蘇諾麥太多但卻更為靈活,隱身、瞬移、大範圍和招換MAGIC樣樣都來,行蹤可以說是相當難抓。壞心的是這場甫一開始就有兩樣限制隊伍行動的東西:毒氣跟陷阱。毒氣的話...是鋼鐵石魔吐的,我沒辦法在他吐之前就秒掉(根本不可能)所以會一直殘留在大廳...;陷阱的話更可惡,遍佈戰場還無法拆除,是這場BOSS戰的真正威脅。

其實這場戰鬥怎麼打都能贏,重點就是時間不能拖太久,不然BOSS的招式會越來越狠(差不多招怪兩次後,他就開始卯起來狂放法術)。我的打法是法師為主力,用魔法飛彈射死他(雖然他免疫大部分魔法,但不包含這招);首先在第四章霜巨人的洞穴裡你可以遇到來替麗珊報仇的歐呂爾祭師和黑冰武士,一場惡鬥後可以得到無限施法戒指(還是首飾..有點忘了),戴上後可以將法師的一級法術欄提升數格,全部點選魔法飛彈就可以轟個10+次...如果以一次放5顆/一顆傷害3來計算的話,即便有一半被抵抗掉也能造成重大傷害。通常在我放第6、7次差不多也就是他第一次招換怪物的時候就能贏了,連Flame of fire都不會吃到。

擊敗Poqueline後從塔裡逃出去,就準備欣賞結局了。

※如果在序章有完成「失眠者」任務,最終戰前可以跟他拿到當初精靈的斷劍(變成+5的神兵了!)

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   原定2009年底上市的StarCraft II確定延至2010年上市,Blizzard宣稱這將不會影響DiabloIII的進度,也就是說這兩款大作可能會在2010年同時問世。好事總多磨,金字招牌的遊戲畢竟須經過反覆測試、再測試,確認無誤後才發售,這便是Blizzard打造經典(騙錢)一貫的手法。對此玩家應該早見怪不怪啦,反正持續觀望吧。
 
                       
                        醫護兵                          遊戲截圖
                        
                        神族狂戰士海報
這是三族暫定的技能樹(出現這玩意,您覺得它意味著什麼?)

 

 我之所以會接觸到線上遊戲,都是星海害的...,但值得注意的是這代它
      宣稱不支援網咖區域網路。
 
                                                                                            
                                                                                                                     
                                                                                                                參考資料巴哈星海爭霸II

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    這款資料片的確令人驚艷,配樂十分地優美,在許多方面都可說是喚起了一些舊玩家的心。然而,過於單調的故事、倉促與乏善可陳的劇情都無法讓它成為經典,太可惜了。即便如此,其仍有可取之處;邪神降臨中加入的許多新創舉,可能是D&D遊戲未來發展的重要元素。若真是如此,那這款狀似「半成品」資料片,為了寬廣的未來,的確是有可能被原諒。這次的故事不以先前的人物為主角,而是由玩家自創的新角色與隊員來展開一段全新的旅程。人物仍是從一級開始,而且不需要絕冬城之夜二與背叛者面具的遊戲經驗。合理的推測,這代的故事與背叛者面具是同一個時期所發生的事!大環境的背景是在幽影王被擊敗的數年後、持續動盪不安的劍灣;此刻正好是騎士隊長在拉許曼冒險之時,而你的隊伍在機緣巧合下將捲入一連串的事件中,並改變整個劍灣的...命運。(這句話說的頗心虛)
 
(A)BUG:
是的,BUG是遊戲中不曾缺席的角色。不過請別誤會,這裡所說的BUG並不是指『邪神降臨』;而是在裝了這塊資料片後,先前的絕二主程式、面具會出現卡點、忽快忽慢、自動跳取或讀取不到等等諸多怪問題。天殺的...商品都沒做測試就讓它上架嗎?這就算了,除此之外仍有很多糟糕的地方。
 
(B)音樂:
這資料片的音樂我覺得是三片中最棒的,配樂也是遊戲成功與否的重要元素。好的遊戲在音樂的部分自然會在玩家內心深處激起共鳴,令人印象深刻。
 
(C)人物設定:
這是這次資料片中最引起爭議的地方,遊戲由預設的英雄,又改回無名英雄制了;跟之前舊D&D的遊戲一樣,須由玩家自行創造隊伍。有人覺得人物刻畫上若過於死板,劇情就不生動了;也有人不注重劇情,純粹喜歡扮演無名英雄完成許多被世人所遺忘的偉大傳說與功績。資料片中的角色是採自創與招募混合方式取得的。保有原絕2的風格,依舊能在旅途中徵募各式各樣的夥伴加入你。但由於隊伍的人數上限為六名,加上你最初創始的角色無法分配,倘若你一開始就創了四個人,那之後加入的角色就會變得只剩兩個空名額能自由分配。如果你在船上只創造主角一個人就開始旅行的話,就會有五個空名額可自由發配,等於之後加入的角色都能被充分使用...以此類推。總言之,就是以「自創」或是「旅途中電腦為您安插的夥伴」兩者擇一為主來進行冒險。角色安排出場的自由度就是依照這個選項來決定的。
  
 
光股票就!?這要是現實的話該有多好...          無臉人拿過的刀子可謂十分地兇暴
 
(D)新設計:
這次的資料片首次開放以人物在大地圖上移動、探索與隨機遇怪的方式來進行遊戲。對於常接觸國產與日本遊戲的我們而言這種玩法並不陌生,但在這類遊戲中十分罕見。它地圖並不似軒轅劍那類game般的單純,它的地形與地貌是確實會對人物造成影響的;若以不同的隊友以及其所持有的技能在地圖上行進,腳程會不一樣,而且還會有不同的遭遇,觸發不同甚至獨特的事件,設計真可謂十分精細。採用這種方式,也的確可以滿足某些練功狂的渴望。如果你本身已經有安裝背叛者的面具,人物最高可以練到30級。另外值得注意的是遊俠、盜賊的偵查與搜索技能在這次的遊戲裡變得極重要,可以說是你在大地圖中求生與解任務的準則!練不高的話,你甚至可能會因為過不了主線任務而卡關....,而上述兩種職業亦會成為你的固定班底。除此之外,值得一提的還有新的貿易系統。加入了這玩意後,不諱言......這代的錢真的是有夠好賺的。你一開始的角色類似商人的傭兵,不過隨著劇情發展你自己也可能成為商人,並與其他買家交換一些物資。基本上,只要你能打通所有的貿易據點,光靠領公司的股息就能成為億萬富翁了。
 
(E)劇情:
不明白...每部資料片為何都比先前有過之而無不及的「短」呢?相較於面具,這代恐怕更誇張。「2」,「2」就是我對本作的感想。2張地圖,2大關卡,以及2天的時間,遊戲就結束了...。我說兩天其實已經算含蓄了,網路上玩家普遍認為全破平均僅需14小時;兩天時間雖不敢說自己已達成100%的探索率,但一定也超過八成以上了!難怪這代會被罵騙錢。
劇情過短與交代不清都成了本作的敗筆,完全感受不出「邪神降臨」的氣氛;彷彿就是隊伍在自顧自的冒險,絕冬城也不太想鳥你;而且最後的決戰,根本沒有打王的感覺,邪神到頭來根本就沒有現身....。太可惜了,枉費了那麼多優良的新設計;如果它能把大地圖給加到五張以上的話,我敢說這代資料片絕對能成為經典。
 
(F)國內代理:
有個我從主程式開始就很不滿的問題,就是這遊戲的翻譯品質...該改進。我可不是無的放矢,關於這點早有人在巴哈姆特開版罵了!可以把它分成兩方面來談:首先,錯字、空行、亂碼,一個名詞卻有好幾種翻法的情況多到不勝枚舉....難道遊戲上市前都沒先進行測試?這可都是些十分明顯且誇張的錯誤耶!一個稱職的翻譯人員應該不難找吧?光在台北街頭,英文聽說讀寫樣樣行的傢伙就多得跟天上的星星沒兩樣。無關水準,那純粹是用不用心的問題;因為即便是個外行人,有點職業道德的話,也不會就這樣讓它將錯就錯。
另外,說翻的不好,也是因為拿來跟先前的D&D比較的結果。關於這類的經典遊戲,找些有遊戲背景的來做翻譯會比較好;隨便翻翻的話,遊戲的感覺就會差很多。去看看冰風谷、柏德那些被丟到光南大批發價值不到200元或被當成贈品的舊D&D遊戲吧,如此龐大的文字量,竟連一個錯字都找不到,跟在讀奇幻小說一樣,讓玩遊戲變成介於電影與閱讀間的東西。相比之下,新上市的D&D遊戲豈不變的反而空有血肉但卻缺乏靈魂、像部分網路遊戲一樣,只是靠畫面在吸引玩家,卻沒內容的一種東西。這樣不但會給一些新接觸D&D的玩家留下不好印象,也讓老玩家失望。奉勸代理商在這方面真的不要太馬虎...
 
(G)其他:
新增設的單位─冒險者公會是個能讓你充分體會“有錢能使鬼推磨”的地方。你可以在這裡燒錢讓人物升等,省去練那些不常登場的隊員們的時間。公會的負責人並不陌生,他就是在二代主程式中仰慕騎士隊長的冒險者,雖然當時主角本來想推他們去送死....但每次似乎都給他們大難不死地跑了回來;現在竟然還變成了冒險者們的訓練師。那隊長的確是蠻白癡的,不過可以看得出他的隊員們並非泛泛之輩;搞不好下次的故事就變成他們當主角了= =
這部資料片還是可以看到許多舊人物的影子,會以不同的方式出現(甚至召喚),戰後大家的命運也都各不相同了。值得一提的是凱爾格─這傢伙暫代騎士隊長的位置看管著碉堡,還忠心耿耿的在等待主子回來,殊不知原主角早已成為究級生物跑到天界去撒野了...XD
 
我總結幾句:這款資料片嚴格來說並不能稱得上完成品,許多新創的元素感覺都未充分的發揮到,跟我之前玩過的※風色幻想XX感覺很像,正好都面臨系統的轉型期,當然也期待他們後續的精進。如果說把絕冬之夜2與現有的2塊資料片都加起來玩它固然是一部大作,若分開或一次玩一代自然會覺得劇情短和不充實。對新玩家來說邪神這款暫時不是很推薦,可以的話,等合輯會比較划算;不然的話就是一口氣把三部曲全買下來一起玩!假使你真的很有錢....那樣玩起來應該能得個8/10分。
 

風色幻想是個人很喜歡的一款戰略RPG遊戲,國產遊戲中的佳作。
 
 

 

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     這塊資料片因為加入了噬魂者詛咒的關係,遊戲在調度上變得更緊湊,難度自然也提升不少。噬魂者的詛咒一開始可能會讓玩家吃些苦頭,然而基於劇情不長且等級以30為上限又很好練的關係,靠吃等級來壓抑後期倒沒什麼威脅性可言。不過,還是要注意飢餓度和啃食/壓抑的時機,太過草率依舊會死的莫名其妙。這代的劇情倒也沒什麼啟示性,扯一堆神和聖戰什麼的讓我覺得太過烏托邦了;正邪雙方人馬都十分自私,阿卡其跟那個創辦人都該死...而承襲自絕2的主角更是一個倒楣至極的傢伙。可惜,你卻沒有辦法選擇把它們全部都擊倒,原因在於這部資料片可以玩出非常多種結局,初步估計至少有六種左右;除了邪惡(約三種)、善良(約三種)外,甚至還有可能玩出中立結局。不同於主程式,在這裡單憑一種路線沒辦法玩出大部分的結局,所以一開始勢力的選擇就只能決定一種事態的發展。
     資料片戰鬥的部分難度略高於主程式一點,原因可能跟支線的開放不限等級與隊員角色大多都偏法系脫不了關係。不過只要暫時避開那些與等級不符的危險區域也不會出什麼問題,這點遊戲裡都會給予玩家適當的警告。資料片中幾乎沒什麼BUG可言,執行過程也蠻穩定的,有些關卡的設計十分有創意和挑戰性,都頗具D&D的精髓。價錢上我是覺得有點小貴,畢竟劇情短,能用的角色也不多,買合輯的話才比較划算。不過一直遲遲不出合輯的理由,應該是仍有資料片要繼續發行吧。雖然劇情短,還是提供一些個人心得,玩家有疑惑也不妨可到巴哈絕冬城之夜2討論區查察。
 

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

※關於BUG,不管是好的還是壞的方面...先聲明那都是我自己所碰過的問題,是
不是別人電腦裡也存在著相同現象我也不知道,我不過是自己寫爽的而已。
 
◎角色失控問題:
●遊戲中期開始,隊友常常會不聽控制,這種情況你可以按「shift+滑鼠右鍵」
,進到控制選項中重新設定,點選人物選項的設定它不會鳥你的。
 
◎無限練功法:
●絕冬城商業區的背叛者墓穴,裡頭有扇關不起來也打不開的鐵柵門,人物只要
靠近門口兩旁就會各生一隻骷顱衛兵,把人拉開再靠近一次,牠們也會無限再生
。那個柵門有次我真的鑽了進去,不過寶箱裡的東西似乎不怎麼好...
●阿蒙‧傑羅避難所,你幫布蘿汀完成任務後她會告訴你查西斯的真名,拿那個
威脅牠她會幫你開門,且得到一千經驗值。之後你一直去跟他對話,完畢後都能
獲得一千經驗值。(利用這個BUG很快就能封頂了,不過人物以20級為極限)
這把劍果真是夭壽強...                                       利用這個BUG無限衝等吧!
 
◎硬戰心得:
 
第二章   伊勒法恩廢墟(淨化儀式)→鐵魔像
 
這關的哥布林法術與食人魔戰士十分強橫,要小心應戰。
你可以選擇跟殺哥布林跟獸人合作,或是殺獸人跟哥布林合作,或是全部殺光。
進到有圖書館的那座宮殿,在礦坑盡頭會遇到遊戲中第一隻鐵魔像,十分強悍。
鐵魔像會噴射強酸,不過最痛的還是物理。硬拼不行就風箏吧(基本上它像欺負小
孩一樣的揍我,滅很快),拉遠點,讓遠方隊友復活,用輪流補刀的方式慢慢消耗
它。之前在冰風二裡鐵魔像還會吸火傷來補血這代裡好像沒那麼囂張的技能了。
 
 
第三章   VS Light of Heavens(天堂之光)
 
在賴斯特港、絕冬城和十字路口碉堡外可以遇到,一經對話就會進入戰鬥,只能
靠主角自己單挑,失敗了就遊戲結束。她會跟你較量三次,而且一次比一次厲害
,全都打贏的話她會答應到你的碉堡裡擔任教官。
Light of Heavens速度很快,基本上用風箏戰法甩不掉的,而且又是聖騎士,也不
能靠不死生物吸引火力,對我妖術師而言真是難打。只能靠喝水,拉開距離盡量
招喚些生物爭取時間唱法,加上部分運氣才勉強打敗她。
 
 
第三章   加拉錐火山 VS紅龍
 
就知道,在D&D中最強的怪物就是龍。這隻紅龍跟之前遇過的所有敵人都不一樣
,別被之前火山那些爛小怪給騙了,你不先存個檔打到這滅團真的會嘔死。龍會
用震地與噴火,噴一次火就能燒掉你半條血,連補都補不回來。硬拼不行的話,
可以用BUG來打。這關不管隊友有沒復活,都可以從出口逃出去,真打不贏就逃
出山谷稍作休息,不要浪費時間讀檔。BUG打法如下:首先在出口附近可以找到
一株突出山壁的樹幹,全部人集中一起站到樹幹的後方,派一個跑得快的傢伙去
引龍過來,只要位置站的好,它會被卡在樹幹的另一方無法前進,並且變得只能
攻擊我方其中一個人而已。這時候派你的肉盾貼住牠(我選沙卡維),只要醫療他
就好,其他人別亂跑,否則龍便會繞過樹幹來扁你,所有火力都往牠身上招呼。
所幸牠不耐打,不出多久便能成功擊敗牠。
 
 
第三章     諾拉洛斯山谷 VS 黑龍X2
  
死蠻大的一關,主要也跟我的隊員有關。這關我帶艾蘭妮、葵拉、山德出戰,
都不是耐打的角色。如果要贏就必須先殺死其中一隻龍,偏偏這代就是沒辦法
把人集中起來一同作攻勢,所以變得很難打;人工智慧不懂得集中攻擊,隊員
死光是遲早的事,所以只能靠主角自己了。要贏,必須要等時機,我等其中一
隻血差不多的時候主角妖術師就開再生術,硬吃牠們硫酸噴射所交織成的火網
把其中一隻龍給引到出口處的位置。這時遠方的隊友會陸續復活,所幸我這關
帶的都是山德、葵拉這種大砲型的角色,一復活起來馬上補一顆火球便能造成
極大的殺傷力,就算之後被秒殺,也算是功成身退了。因此只要主角不死,靠
著法系角色零星的火力依舊是有辦法反敗為勝的。最後,憑著主角無賴的再生
能力和風箏技巧,還是卑鄙的擊敗了這兩頭強大的生物。
 
 
第三章    珊德拉的農場 VS 可拉波羅斯(惡魔)
 
這場戰鬥我一開始輸得有點莫名其妙,原則上我一直攻擊牠旁邊那兩隻巴洛魔,最
後竟然被可拉波羅斯招喚的小惡魔海給吞噬了。反正注意到這點後,就先集中火力
把可拉波羅斯給幹掉,會讓整場戰鬥負擔減少許多。
 
 
第三章    麥迪萊恩山谷 VS 幽影掠奪者x3
  
不用懷疑,這場依舊是要用到真言。虧我還沒查覺系統把吉潔兒與阿蒙‧傑羅分配
給我的含意,白白在那三隻無敵的傢伙身上浪費了不少時間.....
 
 
 第三章    最終聖戰 VS 幽影王or 所有人(邪惡)
 
在幽影王降臨前,你要先跟黑蓋流士打一場,這時候夥伴就會開始背叛了,全都取
決於你對他們的影響力。葵拉和山德無法並存,畢夏普老早就背叛,不過我對他還
有一點影響力,他會不插手戰鬥獨自離去;如果要跟他為敵他會把構裝生物給帶走
,變成又多一個人背叛了。打贏後,接下來會依你的選擇有不同的打法和結局:
 
(一)正常劇情:
不跟幽影王妥協、直接開打。它總共會有三段變身:
 
第一階段 → 幽影王
沒什麼特別的,就是會不斷的瞬間移動跟砍人而已,無須浪費掉重要的法術,這階
段基本上是不會死人的。
 
第二階段 → 無數個小幽影王 
這一階段幽影王會分裂成許多隻小幽影王,砍死一隻分裂三隻,砍死了又分裂,相
當難纏。它的分裂狀態要持續到一定的時間才會停止,全部的生存技都給它放下去
吧,務必要撐到把所有幽影王都解決掉了為止。之後沒有喘息,動畫完會直接進入
最後階段。
 
第三階段 → 終極幽影王
幽影王吸收所有的幽影變成最終型態,皮厚血多還會施展相當變態的全螢幕技。
這場的重點就是把環繞在場地內的六根石柱全部打爆,不然幽影王會是無敵的。
直接點選石柱沒用,人物會暈眩,也別浪費時間用法術轟它;只有用『敲擊』─
這不是指武器而是動作,你必須對石柱按「shift+滑鼠右鍵」才能看到這個指令。
這不愧是最難打的一場,由於要打爆六根石柱需要很長的時間,所以橫屍遍野也
是在所難免。我主角吃幽影王兩次螢幕技就躺了...結果還是靠矮人,轉職武僧以
後搭配再生戒指的力量可以一個單挑幽影王還立於不敗之地,最後就是靠著凱爾
格一個人把幽影王給打敗的...其他人全死,贏的有夠狼狽...。
 
結果,結局竟然是打敗了幽影王後,整個山谷開始坍塌,包括主角在內所有人
都被活埋,生死未卜......
 
主角的好朋友和養父還是不斷的在探聽主角的下落,而絕冬城因為我之前的選
擇,變成安姆幽影小偷的地盤,成為了一個犯罪的溫床......END
 
如果是照這個劇情來看的話,可能會跟資料片背叛者的面具有所聯繫....。
 
(二)邪惡劇情:
幽影王找上你談條件,要你當場殺光自己所有的隊友(他不會幫你)便能加入他的
陣營,你如果答應的話,即將要面對整個遊戲中最艱難的一場戰鬥......
我嘗試了好幾次才打贏,方法如下:
 
(A)脫衣服:你不但事先得把隊友的裝備都拔光,還要把它們都丟掉或摧毀!假使
你只是把它們脫到物品欄裡面,他們會自己穿起來。
 
(B)風箏:就算都丟裝備了,試了幾次還是完全打不贏,團戰根本一點機會都沒有
,你必須要各個擊破才行!我的做法是,先招換一頭強力怪物在原地吸引眾人火
力,便拔腿馬上跑;到時候會有一兩個死追著你不放(通常是凱爾格與涅西卡),
把他們引到『人煙稀少』的地方解決掉。之後再如法炮製,分頭擊殺。只要一對
二的話就有點勉強了,絕不要躁進,小心操作。其中吉潔兒是牧師,凱爾格是武
僧,這兩個真的是超難打....如果碰到有它們在一起的組合你幾乎一點勝算都沒有
;可以的話就以一對一的方式解決吧。另外像阿蒙、山德這類的角色,就遠距離
跟它們慢慢耗,反正銀劍可以無限施法,等它們法術耗光就奈何不了你了。等你
的隊友全部倒下後,幽影王最強大的手下便誕生了......
 
結局是,你死去的夥伴會變得像蓋留士那樣,成為幽影獲得重生。並且宣示效忠
幽影王,以消滅一切反抗者與絕冬城為己任,成為黑暗勢力的打手.......
 
主角成為了幽影將軍,率領著幽影王的大軍殺光所有的反抗者....
 
主角的好朋友還在找他,卻不知道他已經墮落了;主角的養父找到他了,卻被主角
殺死,而且把他的身體埋在牆壁裡,只露出一張臉可以哀嚎而已....
而絕冬城因為我之前的選擇,變成安姆幽影小偷的地盤,成了一個犯罪的溫床....
 END
 
 
 
 
 
 
 
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補充於2009/4/3
 
關於資料片<背叛者面具>較需注意的事項:
 
(A)這已經是跟幽影王大戰完數年後的事情了,主角醒來發現自己被封印在一座古墓當中
,胸中的碎片跟銀劍都不見了。關於主角,你可以自創新角色,也可以選之前的主角來
用。要叫出以前的主角,回到主程式與幽影王大戰的那時候把人物匯出,就能多出這個
選項。在遊戲中,你如果選男的,有可能會愛上沙菲亞;選女的,就有可能會愛上甘拿
耶夫,一切依玩家在影響力選項中所做的選擇而定。
 
 
(B)關於噬魂者
這代資料片別把它當無腦的RPG來玩,不然很容易失去耐性...
劇情裡由於主角中了死神的詛咒,自打敗歐庫開始,你的靈魂量就會隨著遊戲時間(包括
休息時間)不斷減少,直至死亡。有時候旅行到稍遠的地方,或是睡個覺醒來你可能就死
了.....;弄到常常會因為休息不足、法術準備不充分就得跟敵人硬碰硬。一切都要看玩家
自己的拿捏。關於靈魂的補充,主要方法有:
 
(I)吞噬:在死神寶庫火葬場可以學到,也就是吸食靈魂,每天可以用10次,回復大約15
%~20%左右的量吧,依吸食魂魄的強度而定,需要配合『激怒靈魂』來使用。壞處是每
吸一次你的靈魂饑渴度便會增高,靈魂消耗速度也會越快;就跟吸毒一樣,吸得越頻繁
毒癮也飆得越大;技能的冷卻時間為五分鐘。
 
(II)壓抑:基本能力,每天只能用一次,一次僅能回復10%左右的靈魂量,而且不能和吞
噬一齊使用。壓抑和吞噬相反,可以降低對靈魂的饑渴度,並將人物陣營轉向善良。
 
(III)充分滿足:意即靠所謂的吃等級來壓抑,一次吃掉人物升級所需1/4的經驗,可以把
靈魂量補充至100%,但饑渴度未必會降至0(仍然會降,但是效果並不明確)。這招雖然是
基本能力,但使用時機只限在生死存亡的關頭,也就是第六階段的痛苦...約靈魂量8%
以下或更低(有的時候掉一次就是5% ...)才能使用。時機不太好抓,也很有可能GameOver
;通常搞到這階段不是高手就是已經走投無路在那垂死掙扎的...。筆者個人是認為這招可
以多多利用,老實說人物的升級不麻煩,我玩到一半主角就已經30級了;剩下那堆經驗
既不能分給隊友也不能拿來做什麼,倒不如早先拿來吸還比較實在些...,根本不用擔心人
物會因為經驗值不夠而不能封頂的問題。吃經驗也是吃主角的,跟隊員無關。
 
(IV)靈魂吞咬:應劇情學到,吞噬的進階版,可以一次吞掉一定範圍內的所有靈魂,使用
後會讓陣營轉向邪惡。
 
(V)降臨生命力量:劇情學到,可以把儲存的靈魂拿來治療隊伍生命,使用人物會變善良
,不能在最後一階段的痛苦中使用。
 
(VI)貪婪化身:於遊戲中吞噬了邪惡的死神邁庫爾後學到。就跟開無雙一樣...暫時化身為
一頭怪物瘋狂地啃殺對手,並且順便吸食/補充靈魂!使用後人物會轉向混亂且邪惡。
 
(VII)完美噬魂者:主角在最終決戰後選擇吞掉無臉人,會成為噬魂者的完美型態,也就
是所謂的...究極生物吧;能學到一個將任何人、生物、靈魂或神祉一吸即斃的絕招...。
主角還能很白癡的跑回去問死神自己會變成什麼東西,真相大白後所有夥伴都會攻擊你
,不過全都會被你秒殺。死神見事態嚴重便將你逐出冥界,不過卻沒人能阻止你在全宇
宙間所犯下的暴行....。最後所有神祉組織起來與你大戰一場,還是無法根除你,主角則
是逃到了異次元空間繼續牠的恐怖傳說,這也是背叛者面具中最誇張最邪惡的結局....。
 
                                
 
(C) 硬戰心得:
 
(I)穆斯蘭提爾→冰巨魔小屋 VS 狂戰士&狂暴獾
 
在這棟小屋裡可以接到許多任務,但也存在著許多嚴重的BUG。基本上你主角是法系角
色就不太可能通過他們所有試驗(人物力量至少要20+),那他們的作用就只剩拿來殺而已
了。
到門口,那隻看門獾跑來煩你...被我一腳踹開。進到屋裡,把一些該賺的經驗拿到手,
準備一下就跟尤拉克對話說你想一口氣挑戰所有狂戰士,他們會火大並一擁而上攻擊你
。這群傢伙蠻屌的...掉的裝也不錯,但一開始就碰到那戰況自然是十分慘烈。我電腦爛,
一開打整個小屋LAG到快不能動;這群傢伙應該有絕世等級了,打起人來都很痛。招喚一
些怪物吸引他們的火力,等他們都聚在一起時就用魔法狂轟;先幹掉那個薩滿會讓戰鬥
減輕不少,他有帶狗而且還咬蠻痛的,最好引開來打。好不容易把它們都幹掉,正準備
搜刮裝備時,突然...外面那隻看門的跑進來;一看到主人全死光,牠會馬上巨大化
並且攻擊你!
不敢相信...我甘拿竟然被牠咬兩~三下就死了!這隻獾的攻擊、反射與抗力都是一流的。
近戰牠攻擊力快跟無臉男有的拼...只好一直繞著小屋裡的大桌子風箏...我法術幾乎都被牠
抗掉,藥水也快喝光,但若死在這裡等於前功盡棄...好在逃跑的時候發現有個BUG可用,
就是狂戰士的屍體;這主要針對遠距離攻擊的角色而言,方法如下:
由於戰鬥一開始是跟尤拉克觸發的,所以他所站的位置在第一輪的決戰後應該是佈滿了
狂戰士的屍體。貓獾變身完,先別急著出手,招喚一怪物或是派個隊友當肉靶先吸住牠
,把牠釘在那群狂戰士的屍體前端,此時你的法系角色不管三七二十一立刻往大廳的最
內側衝!之後先不要動,等肉靶被殺死後,貓獾會突然失去戰鬥目標在原地發呆不動。
這時你就在遠距離用魔法攻擊牠,牠會被屍體卡住過不來,不會還手;保持適當距離慢
慢的凌遲牠吧~這時候才發現之前用法術轟不死並非牠不怕魔法,根本就是因為牠血太
多了所以才看不出效果的關係!轟了兩分多鐘才死...真是恐怖的怪物。幹掉牠以後會獲
得跟完成主線任務差不多的巨額經驗值...並得到※拉許曼之心這顆暴強的戒指。
 
※除了打獾外,當你完成主線任務並準備前往冥界前,回去找席娃白羽,在友好的狀態
    下,她會再送你一顆拉許曼之心
 
(II)穆斯蘭提爾城門 VS 歐庫
 
開戰前甘拿會給你建議,要不要採納隨便你。第一章如果你有找回凱琳,公鹿男和烏鴉
女會承諾助戰,這兩隻是很厲害的打手,但你若接受,就會失去對天使的影響力。
這根本就是場亂七八糟的大戰,歐庫會無敵,主要是因為那群樹精跟動物靈在幫牠補血
,那就先幹掉它們。並不是說要全幹掉才能解除歐庫的無敵,差不多打到一定程度看到
歐庫的血沒在補後就可以擊敗牠了。
打敗歐庫後看你要不要吸牠,不吸的話牠便會加入你;吸掉牠,會得到精華露和靈魂外
殼。若帶著靈魂外殼到死神寶庫的火葬場,處置完那個牧師,會有個小鬼出來與你交涉
,若讓所有的靈魂進入外殼中,它會變成你的新夥伴,邪惡的萬中選一
 
(III)灰白森林 VS 巨樹靈
經歷了一連串的瑣碎任務和陰謀後,你將面對娜達伊與巨樹靈。整場戰鬥會不斷生出一
堆樹妖和元素生物,一直要到你把大樹樹幹跟圍繞在周圍的五棵小樹幹都砍斷才會停止
。其實戰鬥...不難,而且殺死那些招喚出來的生物經驗值...不少,想練功可以好好把握
這機會...;打完後依舊會有決定劇情走向的選擇。
 
(IV)死神寶庫:
死神寶庫裡的敵人都蠻猛的,從一樓的三隻死亡騎士、到二樓的古老吸血鬼與巫妖王都
是硬戰,既沒訣竅也不能風箏,完全是攻擊力與速度的拼鬥。由於進入並沒有限等級,
如果真的打不贏,把等級練高點再來闖吧。尤其第二層裡的古老吸血鬼,在主程式我就
覺得是非常難纏的傢伙...,如果用陽炎射線這類的法術,有一定機率可以秒殺它們。
                       
                                 
                                夢境中可以遇到許多舊戰友...與珊德拉
(V)最終決戰 VS 無臉男
 
這毋庸置疑是場浪費時間的戰鬥。你總共要跟他打三場,第一場在十字路口碉堡,第二
場在西港,第三場在夢境最深處。前兩場都是暖身,第三場才是真正的較量。
這場戰鬥你跟他都能使用吸取靈魂的招術,你也勢必得跟他互吸;不過你吸他是為了保
命,他吸你則是攻擊。戰鬥中吸魂也確實能造成不小傷害,你可以當成主攻技來用。不
過即便你把他的HP吸到一滴不剩,他依舊不會倒下...。
無臉男會施展各式各樣華麗的法術,不過那對你都沒啥作用,他最恐怖的還是在於物理
。而且,就算你一口氣把他HP打光,會發現他還是不會死。因為在這場戰鬥中,你必須
不斷的攻擊他,直到他體內的慈悲、絕望、憤怒、飢餓這四種本能都分裂出來並擊殺後
才能破除他的無敵狀態,...這就是為什麼說這是場極浪費時間的戰鬥。因為根本沒辦法
硬拼,你除了跟他耗時間外別無他法;每次等他分裂都要浪費我十幾分鐘...似乎遊戲就
是故意這麼設定的。其實這場戰鬥只要能熟悉跑位技巧,看好自己的靈魂量,並適時地
擊殺分身,勝利真的就只是『時間』的問題而已。
 
 
 
 
 
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補充於2009/4/7
 
絕冬城之夜2邪神降臨(澤西爾風暴)注意事項:
 
         
 
※本資料片採用開放式地圖系統,可充分滿足有練功癖的玩家。值得一提的是在這代
    新的開放式地圖系統中,以往沒什麼用的搜索偵查技能變得很重要。搜索、偵查
    將影響你在世界地圖中一切的探索、賺錢、戰鬥與解任務,如果技能等級太低或是
    根本沒練的話,不但會漏失掉許多任務或地點,甚至還有可能造成主線任務卡關。
    建議至少要練到15,那大多數的探索應該就OK。其實基本上人物如果不是盜賊或遊
    俠, 要將這兩項技能練高根本就不太可能;如果你不想浪費時間,可以等後期貝盧
   斯加入後,再用她來進行全面的探索。
 
※這代資料片中沒什麼BUG,只是在安裝完後之前的資料片跟主程式BUG變的更多了...
    遊戲中的設計部分都做得挺仔細且蠻有特色的,無奈劇情太短,未獲得充分發揮;
    這代的遊戲長度別說跟D&D比,連國產或日系遊戲都比不上,短到十分誇張的地步
    ....讓人摸不清楚是怎麼一回事。
 
注意事項:
 
(A)這代好像也是有所謂的無限練功法,網路上眾說紛紜的。不過慚愧的是我並沒有找
出來而且也沒什麼興趣用,主要是因為這代打王戰的難度據說是跟玩家等級有關。也
就是說你人物練的越高,最後關卡的怪物們等級也會自動累加,會越難打。不過這代
的王實在是...,我人物大約17~18級左右全破,最後決戰感覺就跟打一場普通的遭遇戰
沒差多少。
 
(B)這代由於劇情短,武器、裝備到一直到後期拿到的都還是很爛(相較於前幾代而言)
。不過這倒也沒差...你如果有之前背叛者或主程式的人物資料,就直接拿他們的武器
來用吧!當然你得先匯出那個時期的人物,一開始在船上先創造一個角色,再把以前
的人物匯入到你的隊伍中,衣服裝備都扒光,再把他踢除;再匯入、再剔除,用這種
方式很快你的新隊員每個都能擁有當初破關角色們的神兵利器了。
 
(C)這代的龍變得很嫩,應該是D&D有史以來最弱的一次。本來還想說是不是因為我武
器太強的關係,但似乎網路上大家都打得頗輕鬆的....感覺火巨人還比較強的樣子。
 
(D)關於一些地點:
圖為主線任務:新葉─物資短缺的任務中,強盜們所藏匿的地點。只要你持有那枚類
似探測器的雕像周遭的強盜就會不斷主動攻擊你,頻率之高讓你幾乎沒法仔細探測,
讓我一度小卡關了一下,是個很煩人的任務。它的位置如圖中所示,約在新葉南方的
溪邊,一個類似倒凹字型丘陵的中心位置。探索技能不高的話,人物要很接近才能找
到這個地方...。
這個就是凱爾格交付給你幫他追回鐵拳手套任務所在地,由於這是支線,所以不影響
劇情。若是要解,你的探索技能必須有一定的水準否則找不到這間屋子;或是等之後
盧貝斯加入後就可以了。
這洞穴是火巨人的住所,遊戲中你很早便能看到卻要到很後期才有辦法進去。你必須
先完成泰伊紅法師要你蒐集六個靈魂結點的任務,等之後能進入毒蛇神殿並開啟薩馬
拉奇上部分的世界地圖後,地圖上才會顯現黑暗神殿的位置。進入神殿打敗守護者你
便能開啟傳送至新葉城上方那個外國神殿的通道,到達一個新的區域,之後沿路一直
往山上爬才能進到這個洞穴。(回去還是得延原路走,超麻煩...)
 
(E)在遊戲某些場景開啟偵查/搜索技能可以發現隱藏的寶箱,或是把一些書櫃打爆、
對某些暗門施展相關法術都有可能發現秘密通道。
 
 
個人覺得算是硬戰:
 
(I) VS 萬中選一
背叛者面具中的邪惡夥伴萬中選一逃到這來了,也推翻了我認為這部資料片是與背叛
者面具同一時期的想法;一開始沒多久就會遇到在大地圖的左上部分,非常明顯。
若跟他對話,有消滅或不理睬它的選項。隊伍中如有邪惡角色,可以選擇拿隊員餵食
牠,他會回報你一堆經驗值但仍不會加入你;對我沒什麼屁用,直接打了:
萬中選一移動速度十分緩慢,攻擊招式同妖術師;近距離打人則是非常痛,不過最麻
煩的還是牠的恐懼靈氣。那個老實說我不知道要怎麼解掉,解除了只要一靠近他還
是會被恐懼,我近戰從頭到尾都發呆(牧師除外)...只靠法系角色在恐懼的範圍外用魔
法攻擊他,它也會用魔法還擊,變成對轟。
由於我不知道怎麼破牠恐懼,單靠法、牧師就一開始遇到時的等級是不太可能打贏的
;反射能力與HP值都差太多,對轟一定是我先躺下。我技術爛....是等人物都到升13+
左右後才回來找牠算帳的;那時候靠法師跟牧師兩個人就贏了。打敗他差不多拿個
1000左右經驗值,忘了有沒有掉裝備...。殺不殺他對劇情則是毫無影響。
       
       
 
(II)澤科理安的領地:
是一個塔,在末日神殿那張地圖的左半邊。似乎可以潛入,我則是直接闖進去。
第一層:
一堆嘍嘍但不構成威脅,真正可怕的是陷阱,不但密集而且還是絕世陷阱...碰一下就很
有可能會滅團,之後在末日神殿也會遇到這種類似天堂路的設計...擺明就是不讓你過。
你隊伍裡如果有貝盧斯或是技能跟她不相上下的盜賊的話,光是拆這些機關就能賺上好
幾千的經驗值了;解的時候仍有一定的機率會失敗,要特別小心。門口那顆頭蠻眼熟的
,但它不會理你,直接上樓吧。
第二層:
這層的怪物比第一層強一些,要小心大範圍的火焰魔法,沒閃掉一次大概都是50幾滴在
跳的,最好能一口氣解決。上樓梯前強烈建議先存個檔。
第三層:
VS澤科理安,它是一隻奪心魔,外加兩隻吸血鬼大君。這是最慘烈的一戰...雖然對方
只有三個,卻比最後魔王還強。兩隻吸血鬼大君打人超級痛!角色被它貼個三秒就死
了,快到我還以為牠們是不是偷放了即死魔法...!?的確是場拼傷害與速度的硬戰,硬
拼不過的話就多招喚一些怪物當肉盾,務必要集中火力先幹掉兩隻吸血鬼大君後再料理
澤科理安。
對岸玩家攻略影片(土豆網:http://www.tudou.com/programs/view/YfzGrrhlj2g/)
(III)最終決戰:
一點特色也沒有的BOSS戰,就打群架而已。澤西爾也沒降臨,派個使者就想打發我...?
其實那隻大蛇根本就是誘餌!真正的王應該是旁邊那隻高階祭司...先幹掉他那戰鬥可能
會更快結束。簡單來說是場既短暫又普通的戰鬥,放給人工智慧打都無所謂。我甚至是
在不知情的狀況下全破的...頗令人失望。
 
P.S.這代故事依舊是有多重結局,但整體而言都差不了多少,僅是在某些關卡中所作不同
的抉擇,會影響到部分夥伴未來的命運。但那都不是很重要....
 
               
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馬 睿 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

                          
     遊戲本身BUG還是不少,而且有些還蠻致命的;不過好在新版的D&D規則,讓遊戲難度降低了不少。基本上前中時期你都能像捏泥一般的蹂躪你的對手...大概只有到了終章才會碰到些比較硬的戰鬥,不然前期我根本沒死過,都快忘了D&D的優良傳統─謝夫與羅德了(save/load)。
 
(A)劇情:
這次的故事是採取主角制,類似博德,而且這次把夥伴忠誠度列為你行為的考評,這又讓情節變得更多元化。整體來說他的自由度還是相當高、呈現的也很自然。
 
(B)隊伍與戰鬥:
這一次隊友的人工智慧相當高啊,擺脫了之前需要一個人同時控制多名角色的窘境,在你只要選擇控制一名角色的同時,其他人物都會自動加入戰局、並且視情況而定的施放法術和技能,而且除了主角,你也能任意切換指揮每個角色,其餘的人會立刻套用人工智能,並提供協助。只不過,這個功能還是有利有弊,壞就壞在,我無法同時間操縱『所有』角
色。一次就只能控一個,其他人便會由人工智慧取代,我無法把它們全部圈選起來做集中攻勢。以前很多硬戰都是要靠這樣打的,分散火力根本一下就滅團了,這是絕2令我感到不適應的地方。不然如果能集中攻打同一目標,基本上能讓戰鬥變的更有效率;雖然他的指令裡有很多控制隊友協助你的選項,但是始終無法確實達成完全集中火力打擊單一目標的目的。所幸,這代遊戲真的不難,搭配一些BUG,破關不是件難事。
 
(C)城堡系統:
感覺有點像在玩三國志跟信長一樣,不過由於時間的關係,玩城堡的部分並不長,而且也沒有攻城戰(只有跟幽影王打而已),本來還想說能不能推翻領主自己當國王...看來是不行,主角頭銜最高也只有到騎士隊長而已;畢竟這還是款以RPG故事為主軸的遊戲,不會太著重於戰略。
(D)BUG:
其實我覺得D&D遊戲中的BUG也是能分成好與壞兩種,有時候靠BUG能發揮出更多樣的戰法、打敗些不可能能勝過的敵人;不過這次真的修正了不少,像以前一些陷阱法術:延遲爆裂火球、炸彈骷顱等,都可以在跟強敵對話前先設置好,等講完話再引誘它們中計便可削去它們大量HP,這次都不能用了。每次講話都會進入動畫,動畫一結束法術也消失了,邪惡的戰術往往無法貫徹。而有BUG的確的對遊戲進行相當不好的,像卡點、死角等等,就要想辦法另闢蹊徑。大家都說D&D是頗難的RPG,實際玩過發現,這系列遊戲並不會有殺不死的敵人跟真正的卡關,唯獨都是因為自己不夠細心;靠著地形跟人工智能的BUG,都是可讓遊戲再繼續進行下去的。
 
(E)多重結局:
這代的劇情...其實相當地發人省思,故事的情節往往與現實生活中我們所面對的一切遙相呼應。合作與信賴,欺瞞與背叛,現實利益與人性等諸多考量,都會影響一個團隊存在的價值觀。遊戲中,無論你選擇正道還是魔道,最終都會有一部分的夥伴與你背道而馳;就好比我們在現實社會中,你無法討好所有的人、取得所有人信任所的那種無力感。『你的所作所為皆有意義』,遊戲封面打上的這句話果真沒錯。如果要玩出多重結局,用邪惡的角色來進行遊戲比較方便,反正主程式也不能談情說愛,把一個好人玩成壞蛋,或是把一個壞蛋玩成好人,都比不上把一個壞蛋玩成更壞來的有趣。壞蛋相對於好人,劇情有更多的選擇性,如果你的目標是玩出最終最邪惡的結局,無須重創角色,一次就可能能玩出所有的結局;而且,不諱言的告訴你,這代所有的結局都是悲劇....。
 
     絕2給我的感覺似乎還沒辦法超過冰風2,更別說柏德2了。主要可能因為劇情不夠長的關係(若是一般市面上與國產的RPG相較,那依然是贏)。說實在D&D的賣點,本來就不著重於畫面,而是在史詩劇情與遊戲性;然而絕2在劇情和介面的設計上,都比舊D&D來的人性化許多;再與整個D&D的史詩作連結後,費倫大陸整體設計的故事架構依舊是令人相當嘆服。不以主角為主角,英雄本無名,時代的洪流終將吞噬一切。如果玩膩國產或日系RPG遊戲,不妨可以試試這個。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

   
 
微軟製作的遊戲,玩過一代後還蠻推薦這款的。
內容很簡單,就是把一個小鬼從他12歲玩到60歲,當然也意味著...你可以為所欲為。
跟龍與地下城玩法類似但又不盡然,這遊戲也可以完全以邪惡方式來進行,而且你的
外貌也會變的越發猙獰醜惡,甚至到後期還會有弒母跟與自己姐姐亂倫的黑暗劇情...
由於我在中途改邪歸正,全破後你墓誌銘會出現“年輕時誤入歧途,臨老悔過而改邪
歸正...終成為受歌頌的英雄...”等字樣,真的是十分有趣的設計。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 
以下資料擷取魔獸正史中的一小段:
 『泰坦似乎並沒有察覺薩格拉斯毀滅秩序的計畫,他們繼續在一個個的世界中來回奔波,按照他們的想法塑造這些世界,並且將它們導入秩序。在旅途中,他們來到了一個較小的世界,這個世界後來被稱為艾澤拉斯。在這片混亂的土地上,泰坦們遇到了大量與他們為敵的元素生物。這些元素生物信仰著一個被稱為上古之神的無比邪惡的種族,並且拒絕讓泰坦改造它們的世界。諸神對上古之神的邪惡嗜好感到憂慮,於是他們派出部隊與元素生物和他們邪惡的主人作戰。上古之神的軍隊由最強的元素首領率領:炎魔拉格納斯、石母泰拉塞恩、 馭風者奧拉克爾和獵潮者耐普圖隆。他們的混亂力量席捲大地,直沖巨大的泰坦而去。不過,雖然元素生物的力量非常可怕,但那也遠遠不敵強大的泰坦。元素首領們接連倒下,他們麾下的軍隊四散而逃。諸神摧毀了上古之神的城堡,並把藏在城堡中的五個邪惡生物囚禁在遠離地面的地底監獄中。元素生物失去了上古之神的力量,無法在實體世界中保持自己的形態,很快就紛紛化為烏有,溶入了大地。整個世界頓時恢復了一派和諧的景象。泰坦看到危機消除,就開始了他們的工作。為了幫助自己改造世界,泰坦創造了許多種族。為了在大地上挖掘深不可測的洞穴,泰坦用具有魔力的石頭創造了土靈;為了創造海洋並將陸地從海床上搬走,泰坦創造了巨大溫柔的海巨人。泰坦們花費了數個世紀來改造這個世界,直到最後這個世界上終於出現了一塊完美的大陸。泰坦在這塊大陸的中心開鑿了一個充滿魔法能量的湖泊,並將它命名為永恆之井,以此作為這個世界生命的源泉。湖中蘊含的無限能量可以支撐世界的骨架,並幫助各種生命在這片肥沃的土壤上生根發芽。隨著時間的推移,樹木、小草、怪物和各種生物都在這片大陸上繁盛起來。當夜色降臨時,泰坦為這片大陸起了一個名字:卡林多 — 永恆星光之地。』
 659630794173726 
火王‧拉格納羅茲,封印已經解開了,被某個妄想能逆轉勝的矮人意外中招喚出來的;也使他跟他的同族們成為了這群元素生物的奴隸。目前唯一開放的四元素王,MC裡的最終BOSS。
65963079419rtgfg3479
風王‧馭風者奧拉克爾,看到牠就會想到魔獸世界一代裡那把坦克神兵逐風者之劍,不錯,牠就是逐風者桑德蘭王子的老爸。巫妖王之怒會不會開放呢?
65963079418 65963079420
石母泰拉塞恩                              獵潮者耐普圖隆(有人說這傢伙好像已經被打死了...。)
 
 
本篇要談的,正是五隻被封印的上古之神。我本來以為牠們是一個龐大的個體,事後查證發現他們其實有五隻。作為艾澤拉斯的原主人,恐怕也是僅次於泰坦的存在,力量自然不在話下。不過上古之戰的故事其實也有盲點,感覺似乎有點牽強...。為什麼?照理說上古之神應該才是這世界的原主吧(就算它們是外星人,好歹也比泰坦先來呀)?泰坦是外來者,一到便要消滅它們,只因為被認為很邪惡?我要是上古之神應該也會很幹啊= = 其實這Blizard的設計怪怪的!個人推測可能是因為『魔獸爭霸』一開始推出時根本就只是款單純的戰略遊戲,就人類跟獸人在互打而已!恐怕根本沒有所謂的故事背景。不然Warcraft的中文叫做戰爭的藝術,會被翻成『魔獸爭霸』不覺得很奇怪嘛!?然而隨著遊戲賣座,理應是該衍生出一些劇情來豐富它的娛樂性,所以才又編出泰坦、燃燒軍團還有上古之神這些玩意(畢竟都已經有人類、獸人跟矮人了)。只好讓他們來一場大戰,不是戰死就是被封印,之後才會有這些年輕種族的誕生;Blizzard八成是這樣算盤的....。
那...別扯太遠,上古之戰就是由上古之神們聯合當時四隻元素王發起的。雖然它們非常強大,但還是不敵的力量幾乎是無限的泰坦們,紛紛倒下被關(據說也是有泰坦在這場戰鬥中身亡)。但雖然說是形體被封印,但它們似乎還是能以非物質的方式來操控其他的生物,影響這塊大地,在魔獸的故事裡可說是多到不勝枚舉。像克蘇恩,牠還是能以眼睛窺視這塊大地,並控制著整個蟲族帝國;死亡之翼‧黑龍之王耐薩李奧,也是受到上古之神的誘惑才發狂變邪惡的;據說牠們也試圖干涉艾澤拉斯的時間線,想藉燃燒軍團的入侵來重獲自由,另外像是食人妖的信仰與血神哈卡等似乎都與上古之神有一定的關聯。由此可見其對艾澤拉斯的影響力,以及在WOW中的地位及象徵性。而在觀察了五隻上古之神封印的分布圖後,我們也發現一個有趣的情況:
44b1ef8001020063
此圖是從陸方玩家那擷來的,出處不詳
竟然....上古之神的出沒地點(還是封印)正好是呈現一個五芒星的圖樣。這象徵著什麼?不知道,也有可能只是Blizzard的純屬惡搞。我把手邊資料整理一下,從左下角的克蘇恩為(A)開始至(E)順時針方向討論看看吧。
 
(A)流沙之神‧克蘇恩(希利蘇斯)
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WOW我從燃燒遠征開始玩的,起初還以為安其拉最終BOSS是雙子皇帝,沒想到最強BOSS竟是這廝!在得知這怪物是上古之神後那自然這是無庸質疑的了,克蘇恩似乎是唯一有名字的上古之神(蟲人幫祂取的吧)。牠是如何掙脫封印的?不知道,也許還是處於被封印的狀態中,但萬年來牠一直監視著大地並操控著整個其拉蟲人帝國。被玩家擊殺的應該也只是眼睛跟裸露在表面的部分而已,真身可能還被封鎖在地底吧;不然渺小的玩家卻能消滅連泰坦都沒能根除的怪物也太不合乎常理了。
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觸手、肉山,上古之神好像都是長這副樣子.....
 
(B)黑海岸
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黑海岸南端的主宰之劍,據說被插的就是某個上古之神的遺骸。是真的死了還是被封印?不知道。由於我玩的是部落,當時沒辦法到那裏去觀光。不過也有人說這其實是獵潮者耐普圖隆的遺骸,官方均未證實。
(C)諾森德─遺忘者
Northrend
這隻上古之神應該就不陌生了,玩過寒冰霸權劇情的人都知道,曾用阿薩斯和天譴軍在地下王國跟這傢伙交手過。牠長得跟克蘇恩一模一樣,好像是伊力丹用薩格拉斯之眼破壞寒冰王座時引發的強震讓這傢伙甦醒了。牠在古王國的下層操控著一支被稱為無面者
的強大怪物,捕殺了不少蜘蛛人和矮仔。記得那關剛開始就是要不斷的救友軍,累積自己的軍力,沿途不時都會被從地底冒出的觸手攻擊,最終就是要面對這座肉山。厄努阿拉克(甲蟲王)告訴阿薩斯牠就是被稱為忘者的上古之神,我們將面臨一場苦戰。遺忘者的HP很多,還會一直放AE技,不過最後仍被阿薩斯他們推倒。打敗後牠又會縮回地底,應該也沒死。諾森德似乎又多了一個強大的怪物了,或許在「巫妖王之怒」會再開放和上古之神有關的副本。
 
(D)提理斯法林地
TirisfalGlades
一開始血精在與夜精分裂後最初航行到東大陸定居之處就是提理斯法林地,但不久後他們當中許多人都發瘋了,據說就是受到沉睡在地下惡靈的影響,所以不得不又另遷他處。似乎在羅德隆王國裡就封印著一隻上古之神,森林之神。詳情不明,但牠似乎間接影響著血精靈與祖阿曼食人妖間的戰爭,不知道跟那裏的狼人有沒有關係。(已經有點不記得那附近長什麼樣子了)
 
(E)荊棘谷
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我之前玩PVP伺服還是新手時被殺最兇的地方,據說其中一隻上古之神‧海潮之神就是被封印在荊棘谷附近的小島,狀似鸚鵡螺的上古之神。官方似乎還沒有正式的資料。另外就是在外域的影月谷,可以看到鳥人似乎在招喚著什麼龐大的肉山,一看便知......,這傢伙無庸置疑就是上古之神系列的怪物。上古之神擅長的能力便是迷惑其他種族,是否鳥人幕後黑手其實就是上古之神呢?鳥人把牠招到外域來又是要做什麼?也許日後BLIZZARD會公布答案吧。
 
魔獸裡面強大的怪物實在太多了,雖然現階段是跟燃燒軍團作戰,但然有許多強大的BOSS沒有浮上檯面。這次巫妖王之怒一口氣要開放阿薩斯、耐薩李奧、馬利苟斯這幾個強大BOSS固然令玩家振奮。不過,照這種進度擊殺下去,恐怕魔獸真的沒有結束的一天(因為這樣才能賺)
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雖然阿薩斯已成了可獵殺對象,但還是希望能把它設猛一點,別那麼容易就被推倒。畢竟當初一路伴隨完成了黑暗的霸業,是真的有感動到。
                                  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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雖說是第一次接觸這部作品,玩之前就早有耳聞。伊蘇,日系ARPG居龍頭地位之作,老牌公司Falcom的招牌,冒險遊戲世界的最經典人物之一的亞特魯......想起入伍前不久才剛破Falcom一款叫XANDOU(迷城國度)的ARPG(那時候還只有日文版,靠著某不知名的大大攻略加持才得破台...)對它頗俱好感,也蠻喜歡這類題材的RPG近手癢,便開始攻略伊蘇‧始源。一玩之下,果然....就想把一到六代都找出來玩(再不克制就完蛋了XD)。
 
  4
 由上而下的順序是,優妮卡,雨果,托爾,三人劇情都破的話
 ,可以招喚出亞特魯
日系RPG,不同於歐美,投入了不少情緒因子進去,雖不似美系RPG生硬,但過分活化劇情會變的不夠寫實;這是或許就是文化上的差異但日本人厲害的地方,就是不論做什麼包裝得很好;很懂得營造氣氛,各方面都給你拿捏得恰到好處樂、流暢性、角色設定、劇本、系統、BUG都沒什麼可挑的。老牌的Falcom不可能會對廣大玩家自砸招牌,不然一個單純冒險殺怪遊戲能存活過七代必有其迷人之處。
 
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 憂鬱的蘿莉..優妮卡,似乎不如人物介紹中那般的天真爛漫嘛.....
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 又一個憂鬱的蘿莉,治癒系的。自願留在地上?想必最後應該是
跟雨果...
 
伊蘇的主角,是一個叫亞特魯的年輕人。似乎是得一種叫『冒險』的怪病,沒辦法克制自己想冒險的衝動!因此開啟了一幕幕的冒險之旅。故事的背景感覺上是設在古羅馬時代,而伊蘇始源則是設在一代故事的700年前,一段不為人知的往事.....玩家必須扮演三個角色,藉由他們的探,發掘出整個伊蘇步向滅亡的黑幕...
 
    31
在現今社會會被稱為沙豬的傢伙...然而這角色詮釋得比我想像中
,是個很有原則的人
 
遊戲人物跟怪物是以可愛造型來呈現,再搭配3D場。這種設計我是不反對啦,好處是它可以大大提暢性!好遊戲搞普及一點相信對大家都有好處。別像西方帝國主義的遊戲公司盡搞些沒內容、破膽之天價硬體才能跑的動的神經病FPS遊戲來虐殺玩家的荷包。(內容還都是他們在殺第三世界的人!)
 
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  可悲的白馬王子,愛上了不該愛的人...還硬是要扮壞蛋XD
 
以三主角制來闡述遊戲情節,似乎是伊蘇系列的創舉這麼一來耐玩度也大幅提升;而且也一定要玩過三條線才能取得真正劇情,否則都會變成部分悲劇。遊戲的隱藏寶物我覺得蠻少的而且不難找,如果能再多一些隱藏物跟魔王能打我覺得會更好!(想太多...)
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                  僅單一路線全破的話部分劇情都會變成悲劇
 
  • 優尼卡‧托霸:超暴力的蘿莉哇...可以為朋友(女神)犧牲生命,皺眉頭的樣子是蠻可愛的,但整體感覺起來是個一旦成為對手便會讓你不得好死的女孩= = 操縱上是蠻簡單的,反正就砍砍殺殺的,近戰系,HP也不少,可以在行進間攻擊,很好上手的角色。 
  • 雨果‧法克特:在這女權高漲的時代準會被稱為沙豬的男子,(它頗像流川楓)是個傲慢、很有自己想法的人;不過卻僅限於表面。雨果也很好操縱,屬遠攻型的角色,他那兩顆法克特會施放魔法光球(看起來真的很像※雷電),而且光球無視距離都一樣猛,唯一的缺點就是不能像洛克人一樣在行進間跳射。
  • 托爾‧法克特:真正的主角,卻是個悲情的角色。拼命扮壞蛋卻正反雙方都沒人相信,人神戀終究沒有結果,最後還逼得要弒父...。他是法克特家族裡唯一比較正常的人倒是真的。托爾的速度非常快而且移動距離又長,常有衝過頭或是瞄不準敵人的情況,但破壞力、攻速都是一級棒的,是個需要用點技巧來操作的角色。
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         根本是綁架專用的雙子女神....
 
遊戲字幕新細明體,還真是給人一種很古早的感覺除此之外本作沒什麼令人詬病之處,整體而言是部可以讓人輕鬆玩的遊戲。我認為值得推薦,但還不到所謂『神作』的境界。可能跟我國國情有關吧好像只要掛日系的遊戲在遊戲版上都有8以上的基本分,跟同類型歐美跟國產遊戲待遇大庭相逕;即使有不好的地方,也會在玩家的友情贊助下被掩蓋。所以除了BUG是公認的天敵外,一個遊戲真正的價值,只能靠玩家自己來定位了。
 
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(※註:西方帝國主義的遊戲公司的三大罪行:
擴大貧富差距、加速資源消耗、製造種族仇恨)
(※雷電:一款原日本大型機台的飛機射擊遊戲,
背景是未來世界兩大集團的對抗,雷與電是集當
時最高科技製成的兩台戰鬥機;戰場被一路延
到外太空甚至還跟一些未知的文明扯上關係.......)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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引述 冰風之谷2 失落信徒徽章

這塊帶有缺口的石頭曾經鑲在一把古老長劍「Cera Sumat」神聖復仇者──的劍柄之上,佩帶這把劍的老爵士Kholsa Ehld(柯薩‧厄德)旅行 Faerun各地尋找「失落信徒」,要讓他們為了其在刺之國所犯下的罪行負責。這塊石頭上記載了Ehld找尋六個「失落信徒」的經過以及他們死亡時的情景。徽章描述道:

Ehld遇見Inhein-Who-Was-Taken時Inhein(茵罕)正在Battle of Bones戰場的地下睡覺,Ehld責令Inhein和他回到刺之國接受正義的審判。Inhein的笑聲令人不寒而慄,她詛咒這位老人,並用致命的魔法和火焰襲擊他……她將自己置於強力魔法和旋轉刀刃的保護之下,看Ehld是否敢靠近她。然而Ehld僅僅低下頭,將自己置於他那把聖劍的保護之下。在狂怒之下,Inhein冒著極大的風險開始召喚Battle of Bones的死者來摧毀Ehld,但聖劍的力場讓不死生物無法靠近Ehld。
這些不死生物對於它們的召喚者讓它們去「撞牆」十分惱怒,紛紛倒戈,將Inhein撕成碎片。Ehld將Inhein的遺骸裝在一個小小的鐵桶中並在黎明時將它們帶到山顛,讓陽光照射它們直到其變為塵土。

Broken Khree(克里)是少數與Black Raven(黑鴉、傳說中武僧)交手後能倖存下來的僧侶之一,在戰鬥中他僅僅只是腿被打折,下巴被打碎而已。他是老Ehld的下一個目標──他並不難找。Khree奴役了一幫奴隸,這些人來自眾多的小村莊,他強迫他們以Bane之名建造了一座神廟。Khree是徒手格鬥的大師,他的反應極快,能在箭矢和魔法擊中他之前躲開它們──他將為數眾多的箭手和法師送進了墳墓。在近戰中,他極為恐怖,他的骨骼、肉體與元素融為一體,不受火,冷,電以及其他元素攻擊;雖然他的皮膚會被割傷和刺穿,但他的骨骼擁有大地的力量,除非遭到極強力的攻擊,否則不會斷裂破碎。Ehld深知這點,當他找到這個嗜血的僧侶之後,一句話也沒說,立即對Khree展開攻擊。Ehld用盡全力才能躲開Khree的攻擊,他用了一個危險的計謀,騙Khree去毀壞那座新建成的Bane的神廟,讓他因為掉落的石塊而束手束腳。在大梁砸穿他的胸膛時,僧侶的生命走到了終點,在臨死前,他向Ehld挑釁說他將戰勝死神,回來向他復仇。

Kaervas(卡威斯) Death's Head 是地底深處一個國家的國王,他坐在他火紅色由岩漿石製成的王座之上,他的皮膚極厚還附有魔法,人類的武器都不能刺穿它。Ehld旅行過Faerun地下的很多地方,希望能與黑石之王「見上一面」。Kaervas對於這個老人的挑戰感覺很有意思,同意與他一戰。Kaervas此時才發現Ehld的力量以及他那把神聖復仇者與他自己的力量與技巧旗鼓相當。Ehld發現就算用他的聖劍也無法對Kaervas造成致命的傷害,他躲開Kaervas一擊,順勢將Kaervas的斧頭引向Kaervas自己,那把強力的斧頭深深地砍進了矮人的頭顱之中,將頭皮下的骨頭砍成碎片。灰矮人同意讓這個殺了他們的王的人類毫無麻煩地離開,並把Kaervas的屍體封印在他所喪命的王廳中。

Atalaclys(阿塔拉希斯) the Lost在Anarouch大沙漠中旅行,希望能發掘出一些埋藏在沙漠中的古老魔法來延緩他身上的腐敗疾病。Ehld在變幻的沙漠中追蹤Atalaclys的蹤跡,最後在一個死城沙化的廣場上遇見了他。兩人戰鬥了數天,劍與魔法對抗的數天,沒有活物目睹這場戰鬥。直到第四天,Atalaclys腐敗的喉嚨在沙漠的酷熱中破碎,再也無法施法讓他避開Ehld。Ehld將Atalaclys的屍體留在沙漠中,作為Anarouch中的蒼蠅和甲蟲的美餐。

Jaiger(傑各) of the Fanged Season 曾經是Uthgart四兄弟之一,他們的父親祝福他們每個人與一個元素界相聯。Jaiger與氣元素界相聯,那裡是他力量的來源,他可以利用風來撥動他的弓弦──同時使敵人的箭矢和魔法失去準星。Jaiger在南方眾多王國中的一個國家裡充當傭兵,他的箭流發射得快而準確,人們都說他會給他所到的地方帶來死亡之雨。Ehld在一個南方港口的妓院裡找到了這個無齒的(原文:toothless)野蠻人,此時Jaiger已經半醉,顯得十分好戰。兩人剛開始對抗時,Jaiger甚至醉的連Ehld是誰也不知道,當他突然意識到這個老人是來追捕他的時候Jaiger試圖用他的弓還擊──卻發現攻擊近在咫尺的敵人要比攻擊遠距離的敵人要難得多。儘管Jaiger也擊中Ehld很多次,但Ehld一個旋風斬砍斷了Jaiger的弓……以及野蠻人的喉嚨。

Veddion(維迪恩)Kairne,the Hunched Lord,對於老Ehld來說是最後一個也是最難的一個挑戰。據說Kairne是風暴巨人和惡魔的後裔,他同時擁有他父親的強大力量和他母親的狡猾與嗜血。閃電沒法擊中他,火焰沒法灼傷他,據說他在酸液和霜凍中沐浴就像它們是水一樣。他體內的兩種血脈使他對於魔法有很強的抵抗能力,但這也使他無法自己使用魔法,迫使他要旅行時不得不在Faeru表面行走。 Kairne不願坐等他的死亡,當他在世界之脊山脈旅行時他找到了Ehld,Kairne要求年老的聖武士證明他在刺之國的殺戮是有罪的。兩人在世界之脊山脈的頂端舌戰了很久,直到最後Ehld哄騙Kairne承認他的罪行…… the Hunched Lord大笑,隨後他們的戰鬥開始了。Kairne向年老的戰士猛擲巨石,將Ehld埋葬在一座不斷增高的碎石山之下,然後舉起他的鐵錘,將墓碑釘在老戰士的石冢上……想要使石冢垮塌,將Ehld碾成碎末。Ehld一直蜷縮在石冢當中,用他的劍支撐起岩石脆弱的平衡,老Ehld從石冢中閃出,巨石在他身後轟然倒塌。(Kairne被崩塌的石山活埋,Ehld則利用聖劍保護僥倖不死)

當Kairne,六名凶手中的最後一個歸位之後,Ehld回去他的女王身邊。 當他到達刺之國的王庭,Ehld將徽章從他那把聖劍的劍柄上取下,並把它交給他的女王佩戴,作為一個紀念:

世界上仍有很多邪惡……但只要一個人的內心忠誠,道,他就能擊潰一切邪惡。

如果這個徽章能夠被帶到Ehld的神聖復仇者的安眠之地,那把劍就會從地底升起,準備再一次對抗邪惡的力量

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記得這故事最後厄得變成了一個農夫,一直住在庫達哈,107歲時在睡夢中安詳的死去;要拿他的劍得先在蛇人神殿拿徽章,再到郊外厄德的墳墓招換,你也要代替厄德再打一次上面那六隻班恩僕眾...。不好打,但戰鬥不會拖很久,基本上到那個時候你的旅團也有一定實力了,所以勝負往往取決於一瞬間。這類經典情節在龍與地下城故事蠻常見的,製作團隊對於劇情的考究程度令人嘆服。也感謝中文字幕翻譯人員的辛苦,讓玩家能有幸拜讀這些大作。下次就是要積極攻略絕冬城之夜2的時候了...

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引述
神聖復仇者 - 塞拉·蘇美
神聖復仇者是聖武士對抗邪惡勢力的最終武器。在低層界幾乎沒有生物能夠在揮舞這樣一把武器的神聖戰士面前不躊躇不決的……而這一把,恐怕更是如此。 它曾經僅僅是一把普通的鐵劍,但是卻因為一個人的勇氣和信念,使它變成了某種更強大的東西。 這把神聖復仇者的劍刃微微發出金光。劍柄上刻有流暢的金色文字「Cera Sumat」,意思是「六個,都沉默了。」Cera Sumat因為老爵士 Khosla Ehld的努力而得名,他是一個八十高齡的老人,發誓去完成一件三個國家的最偉大的戰士都不敢去做的任務……所有的一切只因一個孩童的哭泣而開始。
 
老爵士Ehld生活在一個動盪的年代,那時侯班恩的僕人異常強大,他們能碾碎一切膽敢阻擋他們的人。所有的國家都害怕他們的憤怒,膽敢公開反對他們的人必將死亡,因此大多數都對班恩和他的僕人的惡行視而不見。 在那個黑暗的年代,班恩的奴才中最可怕的是六個自稱為失落信徒的傢伙。他們的靈魂中滿是貪婪和憎恨的風暴,而且擁有可以自由支配的力量。他們酷愛衝突和苛政……這是他們的天性,而且永遠都不會滿足。 

失落信徒們共同造就了白銀王廷的毀滅,把國王殺死於王座之上並且把曾經美麗的國家更名為刺之國。在活化了國王的無頭屍體並且讓他在街道上屠殺每一個能找到的人之後,他們對城市和周圍的土地降下了一場火雨,把它變成了一片貧瘠的廢土。據說那晚當土地燃燒時他們在首都的大廳裡進餐,當將死之人的尖叫達到顛峰時他們舉杯慶賀。 只有一個倖存者。失落信徒最後的惡行就是讓國王僅有五歲大的女兒活下來成為這個被燒燬的國家的「女王」。他們把她叫做哭泣女王並且在她身上釋放了結界,那樣她就不能離開首都,直到餓死。他們的願望很快就會實現,於是他們分
道揚鑣,以班恩的名義散佈衝突。 
 
老爵士Ehld是第一個穿越刺之國的結界的人,他在她父親的王座上找到了哭泣女王。當他發現這個小女孩的時候,他走上前跪了下來,告訴她他以生命起誓為她服務。在呆板的儀式用語後,他說他帶來了食物和水並為他的遲到而抱歉,但是他的身體已經老了,來這裡花了一點時間。他願意以他的配劍和榮譽起誓:如果女王肯告訴他是誰犯下了如此罪行的話,他一定叫他們負責,此時幾近餓死的女孩緊盯著他。在長時間的寂靜之後,哭泣女王終於找到了用來感謝他的話。 當他離開宮殿尋找失落信徒的時候,女王的哭泣停止了,並且再也沒有哭過。 
 
在六年中,Ehld在費倫的各地甚至在位面間旅行,為了尋找那六個人並要他們為所犯下的罪孽負責。每一個嘲笑這個老人和他的舊劍的人,都發現他是一個危險的對手,最後還發現他才是勝利者。他把他們的死亡記錄在一塊石頭上並且放到劍柄上的圓球裡,在他的手稿中甚至還記有他為沒有在他們的死亡之前開導他們而感到遺憾的事情。 當六個中的最後一個在Cera Sumat的劍刃之下伏法的時候,Ehld回到了哭泣女王的身邊,並把這把劍放到了她的腳下。雖然它曾經是一把失去光澤的劍,此刻卻發出太陽般強烈的光芒,而劍柄上的圓球的石頭上則記載了他的旅程。 他取下了那塊石頭,並把它鑲在一個鏈子上交給哭泣女王。Ehld告訴她把它作為一個紀念:

世界上有無數邪惡,而且離人心不遠……但只要人的內忠誠,道路正直,他就能夠擊潰一切邪惡。 
 
然後就拿著他的Cera Sumat離開了刺之國……據說他向北方而行。Ehld 爵士比他的女王還要長壽,一直活到107歲。那時,刺之國早已恢復了往日的榮耀,名字也已改變,同時,Cera Sumat和失落信徒徽章也已被人們忘卻……
直到你們到達了庫哈拉,徽章和神聖復仇者才再度聯合與失落信徒展開最終決戰。但是Ehld和Cera Sumat的故事
屬於另一個時代,是另一個時代的冒險。如今是你們的時代和傳奇。如果你的隊伍裡有一個聖武士,那麼這把遠古之刃則會幫助你對抗邪惡。 也許,如果你的內心也很忠誠,那麼再次從毀滅中拯救一方土地吧!
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....這還能說什麼?敗下去就對了! 

 
 
 
 
 
 

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落銀城《失落神話(Silverfall)》
 
一款跟Diablo2、泰坦任務同類型的動作冒險遊戲,去年年中上市,在國內似乎沒什麼知名度的樣子,巴哈查不到。這遊戲是沒什麼突破性的創舉,但筆者曾跟朋友在網咖玩過《重裝武力 2》,因此對法國佬做的遊戲都會有種莫名的......嗯......果然!無厘頭的怪物如潮水般瘋狂湧現與點滑鼠到手軟的瘋狂殺戮又再度開始了...這似乎也已變成法國遊戲的例行公事;有點滑稽的暴力搭配永遠流不完的血...有種難以形容的幽默。劇情不怎麼樣但整個玩下來還算『暢快』,款可以給嫌自己硬碟太空與時間太多的人拿來打發時間的遊戲。
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故事開場依然老梗...一堆怪物莫名出現在城內並瞬間滅了謝芙爾,城裡的大法師消滅了這群怪物但生死未卜,身為大法師學徒的玩為了解開謎題而踏上了冒險。這遊戲不用選職業,是用升級後的技能和屬性點數來決定角色的走向,因此可以塑造出像魔劍士、暴力術士這類型的多元角色;操縱介面簡單到不行,恨不得你馬上開始殺怪似的(法國佬...)。遊戲可進行360度旋轉場景和180度的遠近拉鋸,雖然是半卡通風格但它的物體碰撞效果超級逼真....;沒辦法,畢竟6GB,加上時至今日玩家的胃口都很肥了,做到幾乎可以直接把裝備從怪物身上扒下來這種程度應該也是理所當然的。看來歐洲人還是有致力做環保啊,遊戲裡也一直強調科技與自然的概念;不過我是與自然為敵的那方,謝芙爾到最後會變成機械城= =
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唉,畢竟還是少不了BUG,不過真的很少而且也無關緊要;覺較無言的是難度設定,在普通模式下最後BOSS我還沒出手、『同伴』衝上去─什麼?已經贏了! 但在地獄等級我拿破關人物殺新手村外的殭屍還會死= = 看來是想效仿Diablo2讓我們在網路上練功嗎?可惜,我們當Diablo的信徒已經太久了......暗黑已深烙心中,真的就....沒辦法。(本遊戲在光南大批發售價NT269)
 
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要說是好作品實在牽強,因為這款遊戲的BUG實在是太太太太太太太太太太太太太多了呀!
三關一小卡、五關一大卡以及不計其數的臭蟲就是我對這遊戲的感想。趕在2007的E3上市,等於就是款為了得獎而生的遊戲是嘛....不過既然是標榜FPS的巔峰之作,做出這種品質是怎麼回事?玩正式版就像在玩測試版一樣,這種東西EA你竟然還敢讓它上市?就算得了2007最佳遊戲也別奢望我們會花錢去買;我第一次這麼無所謂大家玩盜版....事後才釋出一堆修正檔(也不能下))更顯現你們當初的不負責任!電腦玩家給9.2巴哈還給9.4,換做我的話畫面+音效+操作+原創性+劇情=9.0-5.0(BUG)=4.0
全部的優點都毀在BUG,除此之外真是好的沒話說實際玩過後,我對網路上的攻略頗不以為然...反正不管什麼難度,後期被外星人撞兩下都是『死』。大家都說遊戲長度太短,整部遊戲時間不會超過12個小時,我倒覺得還好;這樣就夠了,已經6GB了,你還想多大?整個下來就像在看一部好萊屋科幻片一樣,結局已經講得很清楚.....一定會有下部曲的;我是蠻期待它的續作,但如果又趕得獎出...那就謝謝了。
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很遺憾...我竟然卡在那該死的第二關最後,
那個地洞怎麼做都過不去...救命啊!
最近玩GAME超不順的,我已經上知識家求救了
如果這是個BUG,各位...自求多福吧
 
 
補充於2008/3/25
 
終於...謎底揭曉了,真是個天殺的大BUG啊!
怎麼過的我到現在還是搞不太懂,
只知道第一次集合的時後(幹掉北韓那兩台坦克後),
你要讓賽可和那女考古學家跟你一同過去集合點才行。
一定要跑到村子後面外的馬路上才能觸發這個事件,
我之前屠村完就直接翻牆跳到岩石後面沒管它,
他們兩也會賴在那死不動,之後你依然會觸發地洞事件
但卻沒辦法進去(因為系統判定你未完成主線任務),
就會變成卡關......
他媽的....拜託之後的關卡別再遇到這種事了!
 
補充於2008/3/30
 
很榮幸在第八關又發現貴公司一個超大BUG....
主線任務到村裡找一批變成冰雕的陸戰隊就會被怪包圍,
隊長不知從哪衝出來跟你一起並肩作戰
(每次的BUG都跟他有關,我懷疑這黑人的程式壞了或者
他本身就是個BUG)
等他奈米裝故障後會逃到貨櫃裡並不斷損血,你要防禦一
定數量的外星人等觸發劇情才能離開此地
我玩了好幾次只殺兩三隻外星人後就沒動靜,心想:怎麼
那麼少?照理說會一直湧過來才對呀;身旁的黑人老兄就
這麼躺了...GAME OVER。媽的,又卡關了。
跳下去那個村落就知道它是個凹地,無路可走,因此一定
觸發到劇情才能離開!這樣下去不是辦法...但怎麼試都
沒有用。之後火大,我自己也跑到貨倉裡去躲起來
沒想到竟然成功了!
外星人開始不斷湧進來,我心想應該有轉機了;果不其然,
少校突然密你,之後山壁就被炸開一個大洞,你就可以
滾了............簡直無言斃了
 
還有一個不算嚴重的BUG是打最後魔王的時候,等你幹掉了
那隻八腳怪,主線任務就要你去跟飛機會合逃離航母
飛機地圖上的位置是在航母最前端甲板的外海,你就跑過去
等吧,等到死他們都不會來接你........
因為那是個BUG啊XD,這問題網路上就蠻常出現了
 
你其實根本...不用跑那麼遠,只要到最靠近海面的甲板上
運輸機就會自動飛來找你了,然後最後魔王超級大閘蟹也
會從海平面上閃亮登場。
 
還有一個網路上大家很常問到的BUG問題:
第四關用望遠鏡鎖定目標炸軍艦。
我的老天...就算沒打過仗也該明白你就站在碼頭上鎖定空
襲是想跟軍艦同歸於盡嗎?當然是要到遠處安全的地方
能進行鎖定嘛!
這算什麼BUG...是基本常識吧= =
我只能說自己太衰小,盡碰到一些沒人遇過的狗屁事XD
 
 
 
 
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馬 睿 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

        Silent_Hill_4_Custom_Cover_by_aeexistexit  
 
      這是我第一次接觸沉默之丘系列的作品,一開始操作實在不太習慣,在安裝遊戲的位置的那個資料夾裡找一個叫SH4Config(也是男主角臉的圖案)的東西,可以調遊戲操作方式。我比較懶,把很多設定都直接調成空白鍵(SPACE)覺得換東西速度會更快....尤其那個叫use/equip item的選項....
 
注意:
 
一.攻擊方法就是按住滑鼠右鍵不放,再點選滑鼠左鍵就可以攻擊敵人,無法在行進間攻擊和開槍
 
二.遊戲中的鬼魂(會飄的那種)都是不死之身,就算你打敗他們過不久還是會復活跑來煩你...能閃就閃,不要浪費時間跟他們糾纏;
不然就是用制裁之劍,遊戲裡大概總共有五六把,幾乎都藏在非主線任務的一些小房間裡,用那個劍刺被打敗的幽靈他們就會被定在地上無法行動,如果拔起來,鬼又會恢復自由;除了定鬼以外沒有其他用途。另外要注意的是劍的插法,超龜毛...不對準沒辦法用。首先你要正面對著屍體,貼緊它,差不多你的腳抵住他胯下的位置就可以順利把它插下去;一定要學起來,不然第三關有個主線任務就是要插一個胖子,不會用你就會在那裡卡關了。
 
三.遊戲裡,如果發現關卡中的牆上有洞,那洞就是給你回家休息、存檔用的,事後再從廁所洞又能返回惡夢中;再遊戲前期回家可以自動回血,中期後就不行了...我想應該是因為之前屬於主角自己的夢境,而後期是進入艾琳的夢裡的關係吧,所以.....藥水多存點啊。
 
四.白蠟燭是很重要的東西啊,會影響最後結局。中期救到艾琳後,主角每回家一次都會碰到不同的靈異現象,稱之黑暗的侵入程度吧;處在這種情況下男主角會一直損血直到逃出房間為止....這時候就要拿白蠟燭仔細檢查哪裡有靈異現象便在前面點燃它(除靈),房間就會回復正常...如果一直不去管它...把自己的房間搞到跟地獄一樣,好像會影響到最後劇情(BAD END)
 
五.那個叫華特的變態大概中後期就會出現一直追殺主角,它攻擊力很高且是不死之身,劍也不能插,相當難纏;如果是在無法切換場景的關卡,直接跟艾琳合力打趴它!不要逃,不然逃反而會被他射掉更多血。
 
六.水牢裡的那胖子根本不在淋浴室,而是出現在淋浴室外側的迴旋梯間!攻略寫錯了...
 
七.別人攻略上寫說,要拿劍封印那四個鄰居變的鬼才能拿到best end,不過我只插過那肥子一個人而已,最後還是拿到best end了。
 
八.要拿到好的結局最關鍵的就是最終決戰的打法啊!速度!速度決定一切啊!在華特說廢話的時候艾琳就會開始走動,一旦讓她走到血池裡你就失敗了= =黑衣人狀態的華特是無敵的...一開始什麼都不要管就往大怪物那裡衝啊,對它使用那小紅盒(華特的臍帶?)!動畫完後去把圍繞在場地那八個屍體的身上的叉子都拔下來刺在那怪物身上,華特的無敵狀態就解除了...趕快K死他!在他躺下前只要艾琳還沒步入血池(身體露一半在外面也算OK)就算成功了,接下來就等著看動畫囉~
                               
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我個人拿到最佳結局符合條件為:房間除靈率達80%(黑暗侵蝕度不滿20%)、打最後魔王有救到艾琳
 
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第四章   黑鴉修道院→黑鴉墓穴(vs 四尊鐵魔像)
(此戰不影響劇情)
若打算洗劫黑鴉的墓穴,就得和那四尊鐵魔像交手。就正常模式下,它們不是你此時能打的赢的敵人;你也可以偷了東西直接繞跑,但賺不到經驗。(重點是經驗,寶物後期都買的到)只有+3以上的魔法武器才能傷的了鐵石魔的身體,雖然你可以先到黑暗精靈城市補貨再來挑戰,但要在不死人的情況下打贏機率還是很低。通常人物只要被兩隻以上魔像圍毆就一定會趴,加上它們還會釋放酸性氣體耗損玩家的生命。火系法術會幫魔像補血、電擊只能暫緩它們的動作,要贏的話就不要浪費法術攻擊它們。最棒的方法就是用四級塑能魔法─『歐提路克魔封法球』把隊中一名成員或招喚的怪物變成無敵防護罩堵在樓梯出入口上,魔像龐大的體積根本就無法通過,戰士系就衝上前去偷砍,沒血就向東逃讓牧師補血;如此反覆地操作,等剩下最後一尊魔像後再集體圍毆它!幹掉四尊魔像的經驗大概可以讓隊中每人各升一等。(除非你想玩八室,不然一開始就把修道院屠了可以省下不少時間;進幽暗地域前別忘了把矮人要塞剷平多賺點經驗,順便報復他們的言而無信!)
 
 
第五章    庫達哈爾→卻特 VS龍(守護神‧查何佩克)
(不影響劇情,可以選擇逃走)
在冰二中只要對手是龍的戰役都很不好打,尤其是成年的、真正的龍。這隻黑龍可以說是遊戲中最強敵人,超龐大的體積一出場就讓你的人物因驚恐而無法動彈,我最硬的戰士大概被打2~3下就掛了,隊伍一靠近就可能會被龍息毒死,超高的HP就算處於瀕死狀態還是足以撐到解決你所有隊員還不死,還會使用瞬間移動的傳送法術追殺玩家!如此一來用『歐路克法球」把它卡在祭壇上偷打的方法也沒用了。試了許多方法,最後是利用遊戲BUG才打贏的。方法如下:一開始先把隊伍拉到右上角,派你速度最快的一名隊員帶著柱子往祭壇上跑,一放上去就得馬上往回跑!(注意,動作一定要很快!)到時候守護神就會在銀幕外被招喚出來,不會馬上攻擊玩家,那就算成功一半了。接下來才是關鍵,派你的法師(術士)走到祭壇外側,在黑幕中你會看到黑龍被卡在祭壇左側不斷地放傳送,算準距離就可以用遠距離法術偷襲它,它不會還手。(注意,你只要稍微走錯或多往前一步它就會回頭把你的人物全殺了!)要在安全距離內攻擊,筆者測試過只有「魔法飛彈」、「魔鄧肯力場飛彈」和「陷阱骷髏」這三種法術才能傷到它,元素魔法、詛咒、即死術都完全沒效。筆者試過冰系法術可以重傷它,但不容易打中(抵抗能力太高了)只能讓你的法師上去打,其他所有人都不要動,因此在進入卻特前法術一定要買夠!(要打很久)我是不知道它會不會自動回血,但如果攻擊有間斷的話很難打死。如果你的操作都沒有失誤,那攻擊一段時間後便能看的到效果了,但即使如此要讓它倒下仍需要很長....的時間。幹掉龍後全隊都能獲得巨額經驗以及額外對強酸的抗性。(注意:打敗守護神後要趕快逃出卻特,不然回到大樹的次元傳送門會被封閉!另外打的時候沒必要把龍引到那些土人的住所,他們會被當場嚇的呆若木雞,根本幫不上忙。)
 
   

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 第五章    庫達哈與龍之眼→瑟洛加爾山谷vs失落的徒眾
(此戰不影響劇情)
「光是握著這把劍的劍柄,你就能感受它的悠悠歷史。這世上確實是存在著許多邪惡,但只要心正意誠,單憑一個人就能戰勝許多邪惡。」107歲的老公爵柯薩(克爾沙)‧厄德,以80歲的高齡完成了三大王國中最勇敢的戰士都不敢接受的任務,此戰就是為了取得他的遺物─聖劍。隊伍中若是有聖武士的,這柄劍非拿不可!(+5魔法武器,全抗加15,可無限施法)事實上在你拿到失落信徒勳章後就該立刻回到瑟洛加爾山谷,把勳章放在老柯薩的墓碑上,聖劍就會從天而降;隨之整個區域將被封閉,先前敗於聖劍之下的敵人會一併出現,你必須擊敗它們才能離開此地。這是場超級硬戰,因為這些失落信眾都屬於無敵狀態,它們不怕魔法、只有特定攻擊才能傷到它們,雖然都是不死生物但卻無法超渡。必須先了解它們的弱點再逐個擊破:

Kaervas卡威斯(矮人山王):敲擊與酸性攻擊有效,其餘免疫。
Khree破裂克理(武僧):穿刺與揮砍有效(迴避率超高),元素、魔法、投射、任何遠距離攻擊完全摸不到它。
Atalaclys阿塔拉西斯(法師):只怕帶有火焰屬性的魔法武器。
Inhein茵罕(吸血鬼):穿刺、揮砍跟酸攻有效,其餘免疫。
Jaiger傑各(弓箭手):揮砍與敲擊有效,魔法與投射武器全抗。
Veddion Kairne維迪恩(混血魔人):防禦力超級高,只能硬砍,它對所有魔法、物理與元素傷害都有超高的抵抗力。
 
建議一開始先招喚一些怪物吸引它們的攻擊火力,只要干擾女吸血鬼和法師這兩個就好(算準它們復活的地方招喚!)。一開始就先衝到弓手(傑各)面前把它掛了!他的弓兩箭就能秒一個人,放著它不管不到半分你就會慘遭滅團了!掛了它後再去殺法師,它不難打,中斷他施法或在他施法前先幹掉!雖然茵罕會再下面招換一些強力怪物,但是不難應付可以先不要理它。接下來再幹掉武僧,其實這三個先殺誰都沒差(矮人、武僧和魔人),女吸血鬼最後再殺;你也可以把魔人留到最後再殺因為它實在很硬,不過他打人太痛了所以不建議這麼做。因此建議打的順序是:弓手→巫師→武僧→矮人→魔人→吸血鬼。筆者建議完全放棄法術攻擊,讓你的法師招完怪後,直接施展『譚森變形術』(可以在庫達哈買到)把他也變成只會肉搏的戰鬥機器。另外如果隊伍中有盜賊的話它應該會最先成為敵人的仇恨目標(可能是因為太軟了),如果是這樣也沒差,反正這場戰鬥盜賊也不是主力攻擊手,乾脆就讓使徒們追著風箏,讓你的隊友趁機打它們(我試過,它們會一直死追著不放),多繞個幾圈只要沒被殺死對方大概也躺一半了。這場戰鬥雖難度很高,但只要弄對順序就不難打赢,而且只要每殺一名失落信眾全隊就可多賺一千多的經驗值,經驗寶貴當然要打。本人隊伍中也沒有聖武士,雖然聖劍沒人能用,但劍上記載關於王國被毀與柯薩為復仇而與班恩使徒死鬥故事寫的相當不錯,就當做紀念吧。
 
 
 
第六章       斷手塔  →牧師塔一樓vs魔神‧亞圖姆‧斯玟姆(西文)
(此戰會影響劇情)
筆者認為與西文的這場戰鬥比最終決戰還難打,其實西文才算是整個冰二故事中的幕後黑手,身為班恩之子與惡魔族的領導者,它的力量自然是非同小可!來到牧師塔一樓,如果沒在第一章殺死伊闊爾它會出現在此,趕走他或是殺了這群怪物賺經驗,接下來的劇情會因為你所作的決定而有所不同:
 
A.如果你已經殺了托瑞爾,去找西文祂會邀你加入祂的陣營,此戰就不用打了。(最後一戰會變的好打一些)
B.如果選擇進行儀式,西文會主動找上你談條件,如果拒絕祂就會馬上開戰。(最後一戰會變的非常好打)
C.如果你殺了托瑞爾,又以言語羞辱西文,也會馬上開打。(最後一戰會異常難打)
 
如果決定跟西文交手,它的凡間化身會馬上現身在眾人之間,並帶領著一大群惡魔攻擊你,頓時狹小的房間會變的非常擁擠!建議打法是一開始先把房間裡所有惡魔都清乾淨、為隊伍製造能自由活動的空間,最後再專心對付西文一人(它不是短時間內能打敗的敵人)。因為西文會不斷施展焰擊術、陽炎烈焰等大範圍火系魔法,開打前務必要幫隊員都加持抗火的法術;戰鬥中你的人物只要靠近西文就很容易因為恐懼、絕望、喪志而無法動彈,幫你的肉盾上抗恐的增益魔法或者是在某些種族的天賦中有點選鋼鐵意志也可以得到豁免。除了電擊,沒有任何物理與魔法攻擊能有效傷害它;如果硬拼不行,可以逃到往斷手塔四樓的樓梯先稍作休息再繼續,也可以到四樓的教堂尋求治療(明明在跟它們膜拜的神祇打鬥,但花錢它們還是願意醫治你,真是死有餘辜!)休息完後再回到牧師塔西文還是會在裡面乖乖等你,繼續K祂,沒血再跑,如此來回幾次祂很快就不行了。西文在快死前會不斷開啟異界之門招換出一堆級數9以上的大惡魔來攻擊你,想辦法中斷祂施法或是趕快擊倒祂!等祂倒下後你將獲得巨額的經驗值以及許多的神兵利器。如果選擇繼續儀式,儀式完成後你將獲得聖水(可削弱最後魔王的續戰力),眾神的雕像也會從痛苦中被解放並驕傲的向你致敬。
 
 
 
 
 第六章   斷手塔第三層      最終聖戰(vs伊薩爾與瑪黛)
 
此為上下兩場的二連戰,戰鬥的難度完全取決於您之前做的決定:
A.如果你知前答應西文的條件或是加入祂的陣營,惡魔族將不會抽手此戰,伊薩爾與瑪黛兩個不死之身的貼身保鑣會消失;場中雙方都不能招喚惡魔,但雙胞胎王受傷可以在水池裡補血。
B.如果你已經淨化了光之池,雙胞胎魔王就不能在裡面恢復生命。
C.如果你之前有幫歐米斯(黑鴉修道院院長)恢復人形,此時他會帶領手下與你並肩作戰。(這人超強)
D.要是你已殺了托瑞爾又把希文殺死,那不但會有打不死的謎誘魔守衛,雙胞胎還可以利用光之池恢復生命!
 
不管你的選擇是什麼,但打法都是一制的:一開戰就把你的人物拉到右側螢幕外,先幹掉紅巫師布威!他會不斷招換一堆強力怪物(多到塞爆整個房間),之後再對付兩個魔王。首先把你的牧師與巫師拉出戰線,避免被瑪黛的集體定身波及。戰士直接開狂暴衝上去打,牧師把血補好,術士和法師則想辦法把它們的防護罩消掉!(可以使用四級的『解除魔法』)另外要注意伊薩爾的『災亡黑劍』,人物被打到會完全分解掉無法復活。由於伊薩爾與瑪黛是一體的,只要集中火力打其中一人就好,建議打伊薩爾,等它的血剩至1/3左右兩人就會逃跑至東邊的有水池的房間裡。此時大門會打開,助拳的武僧則不再動作,稍作休息後就前往光之池準備第二場的戰鬥。
祈禱你已經把池水給淨化了,房裡一堆嘍簍但不要理會;只要集中火力打伊薩爾與瑪黛其中一人就好,只要把它的血打到剩一半你就贏了!雙胞胎會被次元的裂縫吞噬並消失,隨後歐瑞克會來解釋狀況。走下樓梯,逃離斷手塔,二代的故事也就告一段落了。
 
(其實筆者認為二代最強的敵人應該是灰袍法師歐瑞克:魔法『歐瑞克的守護者』全體每人200點魔法傷害,我最多只能跟它拼個同歸於盡而已;當然故事也無法再繼續進行下去。)
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      四年內反覆玩了三次,從英文版玩到中文版,總算在當兵之前把ICE DALE II(冰風之谷2)給破了。若玩過『柏德之門』和絕冬城之夜應該對這款遊戲不陌生,都是龍與地下城系列被遺忘的國度中發生的故事。一代的故事就是一群勇者從惡魔的手中拯救了世界,30年後,二代的冒險者還是要再度扮演英雄拯救那該死的世界一次。不過....沒有人說英雄一定是正義的,只要你肯....你也可以一路使壞到最後,這是我最愛這系列遊戲的地方。
 
      這是我玩過難度最高的PC game之一,但也很喜歡這種全方位同步戰鬥類型的RPG遊戲。因為你必須一口氣操作一個隊伍裡的6名成員,而且戰鬥又是即時性的(這種類型的遊戲在國內不常見),剛接觸不免有點手忙腳亂,滅團是家常便飯;但一旦上手你會覺得它比一般RPG更能享受蹂躪敵人和殺戮的快感!
 
      其實這種第三人稱式的戰法相當多元,玩家可利用遊戲中許多的道具、魔法以及地形來設陷阱暗算、偷襲或誘殺對手,就算遇到打不贏的敵人你也可以用計謀心機掉...而且即使在看不到對手的情況下,只要算準位置對著銀幕外丟一發火球依然能燒死一票哥布林;相對的,你也可能會被銀幕外的偷放箭的Orc射死,這當中能衍生出相當多的戰術。而戰前準備....倒覺得不是很重要?很多戰鬥都是臨時發生,可能嘴巴賤一點跟人對罵就會幹起來;倒也沒差,反正除了幾個特殊角色,遊戲裡沒有人是不能殺的。
 
      雖然說故事裡有6隊既定的冒險團可供玩家選擇(都很醜),但你也可以自己創個....帥哥美女團。遊戲中角色的設定比一般RPG或網路遊戲複雜許多...還要決定信仰&膜拜神祇、善惡傾向、副業等一堆狗屁玩意,但每一環都會影響到人物未來的能力與屬性發展所以都要慎選(光是創個隊伍就花我快1天),才有機會讓她們能陪你走到最後一關。
 
      要在不靠攻略本的情況下破關真的挺難,但就算是在有攻略的情況下也未必就能順利過關!尤其是在三年前中文版還沒問世之時,羅德大神不知招換過N次...。另外遊戲有狂暴之心(也是就俗稱的變態難度),許多神兵利器要在這這種模式下才能取得,就跟DiabioII一樣;但遺憾的是人物好像不能繼承,又得重頭培養起就是了。
 
      冰風谷II內容比一代長的多,遊戲規則也更為複雜。雖然是2D介面,但高自由度的劇情、緊湊的戰鬥、超過上萬字豐富的對話,甚至遊戲中的每個道具武器都有出處來源、各自的一段故事;製作團隊對於遊戲的原創性與故事真實性十分地考究,無時無刻都讓玩家融入史詩版的故事情節中。本遊戲在歐美遊戲界亦獲得不少大獎,值得一提的是它的配樂,真的是我玩過遊戲中數一數二的棒,如此經典作品絕對是RPG迷不容錯過的。
 
冰風之谷2第一關配樂
 

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 
 
我永遠忘不了當年那個有如天仙一般的女子,飄忽來到正值黃金歲月的我身邊,在我的生命中烙下了深刻印痕。當時我與童年玩伴亞雷斯,在海邊救起了被沖流至此的她,在那瞬間,從她的瞳仁裏,我看見了自己的未來。為了找尋她的身世,我知道我、亞雷斯和這名女子,即將要經歷一場日後教人銘記在心、永不磨滅的驚險之旅‧‧‧‧‧‧,啊!我彷彿又看見了共患難的亞雷斯、萊汀、哈瓦特‧‧‧悠妮‧‧
 
 
 
破關心得:遊戲的前後難度差距蠻大的,到後期變的沒什麼挑戰性可言。雖然二代後在職業的設定上比較好,不像一代大多數角色到後期完全變廢物........然而再關卡的設計上個人覺得還不如一代。最後BOSS,空魔神,圍毆一回合就死了(甚至用拿魔龍爪的凱莉單挑都能贏),沒什麼意思;不像打一代的哈奇與大邪神時,有那種被秒殺的緊張和刺激感 。
但不管怎說炎龍II、整個Flame Dragon 系列都算國產戰略遊戲中的經典傑作。
 

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