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    這款資料片的確令人驚艷,配樂十分地優美,在許多方面都可說是喚起了一些舊玩家的心。然而,過於單調的故事、倉促與乏善可陳的劇情都無法讓它成為經典,太可惜了。即便如此,其仍有可取之處;邪神降臨中加入的許多新創舉,可能是D&D遊戲未來發展的重要元素。若真是如此,那這款狀似「半成品」資料片,為了寬廣的未來,的確是有可能被原諒。這次的故事不以先前的人物為主角,而是由玩家自創的新角色與隊員來展開一段全新的旅程。人物仍是從一級開始,而且不需要絕冬城之夜二與背叛者面具的遊戲經驗。合理的推測,這代的故事與背叛者面具是同一個時期所發生的事!大環境的背景是在幽影王被擊敗的數年後、持續動盪不安的劍灣;此刻正好是騎士隊長在拉許曼冒險之時,而你的隊伍在機緣巧合下將捲入一連串的事件中,並改變整個劍灣的...命運。(這句話說的頗心虛)
 
(A)BUG:
是的,BUG是遊戲中不曾缺席的角色。不過請別誤會,這裡所說的BUG並不是指『邪神降臨』;而是在裝了這塊資料片後,先前的絕二主程式、面具會出現卡點、忽快忽慢、自動跳取或讀取不到等等諸多怪問題。天殺的...商品都沒做測試就讓它上架嗎?這就算了,除此之外仍有很多糟糕的地方。
 
(B)音樂:
這資料片的音樂我覺得是三片中最棒的,配樂也是遊戲成功與否的重要元素。好的遊戲在音樂的部分自然會在玩家內心深處激起共鳴,令人印象深刻。
 
(C)人物設定:
這是這次資料片中最引起爭議的地方,遊戲由預設的英雄,又改回無名英雄制了;跟之前舊D&D的遊戲一樣,須由玩家自行創造隊伍。有人覺得人物刻畫上若過於死板,劇情就不生動了;也有人不注重劇情,純粹喜歡扮演無名英雄完成許多被世人所遺忘的偉大傳說與功績。資料片中的角色是採自創與招募混合方式取得的。保有原絕2的風格,依舊能在旅途中徵募各式各樣的夥伴加入你。但由於隊伍的人數上限為六名,加上你最初創始的角色無法分配,倘若你一開始就創了四個人,那之後加入的角色就會變得只剩兩個空名額能自由分配。如果你在船上只創造主角一個人就開始旅行的話,就會有五個空名額可自由發配,等於之後加入的角色都能被充分使用...以此類推。總言之,就是以「自創」或是「旅途中電腦為您安插的夥伴」兩者擇一為主來進行冒險。角色安排出場的自由度就是依照這個選項來決定的。
  
 
光股票就!?這要是現實的話該有多好...          無臉人拿過的刀子可謂十分地兇暴
 
(D)新設計:
這次的資料片首次開放以人物在大地圖上移動、探索與隨機遇怪的方式來進行遊戲。對於常接觸國產與日本遊戲的我們而言這種玩法並不陌生,但在這類遊戲中十分罕見。它地圖並不似軒轅劍那類game般的單純,它的地形與地貌是確實會對人物造成影響的;若以不同的隊友以及其所持有的技能在地圖上行進,腳程會不一樣,而且還會有不同的遭遇,觸發不同甚至獨特的事件,設計真可謂十分精細。採用這種方式,也的確可以滿足某些練功狂的渴望。如果你本身已經有安裝背叛者的面具,人物最高可以練到30級。另外值得注意的是遊俠、盜賊的偵查與搜索技能在這次的遊戲裡變得極重要,可以說是你在大地圖中求生與解任務的準則!練不高的話,你甚至可能會因為過不了主線任務而卡關....,而上述兩種職業亦會成為你的固定班底。除此之外,值得一提的還有新的貿易系統。加入了這玩意後,不諱言......這代的錢真的是有夠好賺的。你一開始的角色類似商人的傭兵,不過隨著劇情發展你自己也可能成為商人,並與其他買家交換一些物資。基本上,只要你能打通所有的貿易據點,光靠領公司的股息就能成為億萬富翁了。
 
(E)劇情:
不明白...每部資料片為何都比先前有過之而無不及的「短」呢?相較於面具,這代恐怕更誇張。「2」,「2」就是我對本作的感想。2張地圖,2大關卡,以及2天的時間,遊戲就結束了...。我說兩天其實已經算含蓄了,網路上玩家普遍認為全破平均僅需14小時;兩天時間雖不敢說自己已達成100%的探索率,但一定也超過八成以上了!難怪這代會被罵騙錢。
劇情過短與交代不清都成了本作的敗筆,完全感受不出「邪神降臨」的氣氛;彷彿就是隊伍在自顧自的冒險,絕冬城也不太想鳥你;而且最後的決戰,根本沒有打王的感覺,邪神到頭來根本就沒有現身....。太可惜了,枉費了那麼多優良的新設計;如果它能把大地圖給加到五張以上的話,我敢說這代資料片絕對能成為經典。
 
(F)國內代理:
有個我從主程式開始就很不滿的問題,就是這遊戲的翻譯品質...該改進。我可不是無的放矢,關於這點早有人在巴哈姆特開版罵了!可以把它分成兩方面來談:首先,錯字、空行、亂碼,一個名詞卻有好幾種翻法的情況多到不勝枚舉....難道遊戲上市前都沒先進行測試?這可都是些十分明顯且誇張的錯誤耶!一個稱職的翻譯人員應該不難找吧?光在台北街頭,英文聽說讀寫樣樣行的傢伙就多得跟天上的星星沒兩樣。無關水準,那純粹是用不用心的問題;因為即便是個外行人,有點職業道德的話,也不會就這樣讓它將錯就錯。
另外,說翻的不好,也是因為拿來跟先前的D&D比較的結果。關於這類的經典遊戲,找些有遊戲背景的來做翻譯會比較好;隨便翻翻的話,遊戲的感覺就會差很多。去看看冰風谷、柏德那些被丟到光南大批發價值不到200元或被當成贈品的舊D&D遊戲吧,如此龐大的文字量,竟連一個錯字都找不到,跟在讀奇幻小說一樣,讓玩遊戲變成介於電影與閱讀間的東西。相比之下,新上市的D&D遊戲豈不變的反而空有血肉但卻缺乏靈魂、像部分網路遊戲一樣,只是靠畫面在吸引玩家,卻沒內容的一種東西。這樣不但會給一些新接觸D&D的玩家留下不好印象,也讓老玩家失望。奉勸代理商在這方面真的不要太馬虎...
 
(G)其他:
新增設的單位─冒險者公會是個能讓你充分體會“有錢能使鬼推磨”的地方。你可以在這裡燒錢讓人物升等,省去練那些不常登場的隊員們的時間。公會的負責人並不陌生,他就是在二代主程式中仰慕騎士隊長的冒險者,雖然當時主角本來想推他們去送死....但每次似乎都給他們大難不死地跑了回來;現在竟然還變成了冒險者們的訓練師。那隊長的確是蠻白癡的,不過可以看得出他的隊員們並非泛泛之輩;搞不好下次的故事就變成他們當主角了= =
這部資料片還是可以看到許多舊人物的影子,會以不同的方式出現(甚至召喚),戰後大家的命運也都各不相同了。值得一提的是凱爾格─這傢伙暫代騎士隊長的位置看管著碉堡,還忠心耿耿的在等待主子回來,殊不知原主角早已成為究級生物跑到天界去撒野了...XD
 
我總結幾句:這款資料片嚴格來說並不能稱得上完成品,許多新創的元素感覺都未充分的發揮到,跟我之前玩過的※風色幻想XX感覺很像,正好都面臨系統的轉型期,當然也期待他們後續的精進。如果說把絕冬之夜2與現有的2塊資料片都加起來玩它固然是一部大作,若分開或一次玩一代自然會覺得劇情短和不充實。對新玩家來說邪神這款暫時不是很推薦,可以的話,等合輯會比較划算;不然的話就是一口氣把三部曲全買下來一起玩!假使你真的很有錢....那樣玩起來應該能得個8/10分。
 

風色幻想是個人很喜歡的一款戰略RPG遊戲,國產遊戲中的佳作。
 
 

 

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    馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()