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雖說是第一次接觸這部作品,玩之前就早有耳聞。伊蘇,日系ARPG居龍頭地位之作,老牌公司Falcom的招牌,冒險遊戲世界的最經典人物之一的亞特魯......想起入伍前不久才剛破Falcom一款叫XANDOU(迷城國度)的ARPG(那時候還只有日文版,靠著某不知名的大大攻略加持才得破台...)對它頗俱好感,也蠻喜歡這類題材的RPG近手癢,便開始攻略伊蘇‧始源。一玩之下,果然....就想把一到六代都找出來玩(再不克制就完蛋了XD)。
 
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 由上而下的順序是,優妮卡,雨果,托爾,三人劇情都破的話
 ,可以招喚出亞特魯
日系RPG,不同於歐美,投入了不少情緒因子進去,雖不似美系RPG生硬,但過分活化劇情會變的不夠寫實;這是或許就是文化上的差異但日本人厲害的地方,就是不論做什麼包裝得很好;很懂得營造氣氛,各方面都給你拿捏得恰到好處樂、流暢性、角色設定、劇本、系統、BUG都沒什麼可挑的。老牌的Falcom不可能會對廣大玩家自砸招牌,不然一個單純冒險殺怪遊戲能存活過七代必有其迷人之處。
 
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 憂鬱的蘿莉..優妮卡,似乎不如人物介紹中那般的天真爛漫嘛.....
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 又一個憂鬱的蘿莉,治癒系的。自願留在地上?想必最後應該是
跟雨果...
 
伊蘇的主角,是一個叫亞特魯的年輕人。似乎是得一種叫『冒險』的怪病,沒辦法克制自己想冒險的衝動!因此開啟了一幕幕的冒險之旅。故事的背景感覺上是設在古羅馬時代,而伊蘇始源則是設在一代故事的700年前,一段不為人知的往事.....玩家必須扮演三個角色,藉由他們的探,發掘出整個伊蘇步向滅亡的黑幕...
 
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在現今社會會被稱為沙豬的傢伙...然而這角色詮釋得比我想像中
,是個很有原則的人
 
遊戲人物跟怪物是以可愛造型來呈現,再搭配3D場。這種設計我是不反對啦,好處是它可以大大提暢性!好遊戲搞普及一點相信對大家都有好處。別像西方帝國主義的遊戲公司盡搞些沒內容、破膽之天價硬體才能跑的動的神經病FPS遊戲來虐殺玩家的荷包。(內容還都是他們在殺第三世界的人!)
 
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  可悲的白馬王子,愛上了不該愛的人...還硬是要扮壞蛋XD
 
以三主角制來闡述遊戲情節,似乎是伊蘇系列的創舉這麼一來耐玩度也大幅提升;而且也一定要玩過三條線才能取得真正劇情,否則都會變成部分悲劇。遊戲的隱藏寶物我覺得蠻少的而且不難找,如果能再多一些隱藏物跟魔王能打我覺得會更好!(想太多...)
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                  僅單一路線全破的話部分劇情都會變成悲劇
 
  • 優尼卡‧托霸:超暴力的蘿莉哇...可以為朋友(女神)犧牲生命,皺眉頭的樣子是蠻可愛的,但整體感覺起來是個一旦成為對手便會讓你不得好死的女孩= = 操縱上是蠻簡單的,反正就砍砍殺殺的,近戰系,HP也不少,可以在行進間攻擊,很好上手的角色。 
  • 雨果‧法克特:在這女權高漲的時代準會被稱為沙豬的男子,(它頗像流川楓)是個傲慢、很有自己想法的人;不過卻僅限於表面。雨果也很好操縱,屬遠攻型的角色,他那兩顆法克特會施放魔法光球(看起來真的很像※雷電),而且光球無視距離都一樣猛,唯一的缺點就是不能像洛克人一樣在行進間跳射。
  • 托爾‧法克特:真正的主角,卻是個悲情的角色。拼命扮壞蛋卻正反雙方都沒人相信,人神戀終究沒有結果,最後還逼得要弒父...。他是法克特家族裡唯一比較正常的人倒是真的。托爾的速度非常快而且移動距離又長,常有衝過頭或是瞄不準敵人的情況,但破壞力、攻速都是一級棒的,是個需要用點技巧來操作的角色。
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         根本是綁架專用的雙子女神....
 
遊戲字幕新細明體,還真是給人一種很古早的感覺除此之外本作沒什麼令人詬病之處,整體而言是部可以讓人輕鬆玩的遊戲。我認為值得推薦,但還不到所謂『神作』的境界。可能跟我國國情有關吧好像只要掛日系的遊戲在遊戲版上都有8以上的基本分,跟同類型歐美跟國產遊戲待遇大庭相逕;即使有不好的地方,也會在玩家的友情贊助下被掩蓋。所以除了BUG是公認的天敵外,一個遊戲真正的價值,只能靠玩家自己來定位了。
 
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(※註:西方帝國主義的遊戲公司的三大罪行:
擴大貧富差距、加速資源消耗、製造種族仇恨)
(※雷電:一款原日本大型機台的飛機射擊遊戲,
背景是未來世界兩大集團的對抗,雷與電是集當
時最高科技製成的兩台戰鬥機;戰場被一路延
到外太空甚至還跟一些未知的文明扯上關係.......)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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    馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()