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     遊戲本身BUG還是不少,而且有些還蠻致命的;不過好在新版的D&D規則,讓遊戲難度降低了不少。基本上前中時期你都能像捏泥一般的蹂躪你的對手...大概只有到了終章才會碰到些比較硬的戰鬥,不然前期我根本沒死過,都快忘了D&D的優良傳統─謝夫與羅德了(save/load)。
 
(A)劇情:
這次的故事是採取主角制,類似博德,而且這次把夥伴忠誠度列為你行為的考評,這又讓情節變得更多元化。整體來說他的自由度還是相當高、呈現的也很自然。
 
(B)隊伍與戰鬥:
這一次隊友的人工智慧相當高啊,擺脫了之前需要一個人同時控制多名角色的窘境,在你只要選擇控制一名角色的同時,其他人物都會自動加入戰局、並且視情況而定的施放法術和技能,而且除了主角,你也能任意切換指揮每個角色,其餘的人會立刻套用人工智能,並提供協助。只不過,這個功能還是有利有弊,壞就壞在,我無法同時間操縱『所有』角
色。一次就只能控一個,其他人便會由人工智慧取代,我無法把它們全部圈選起來做集中攻勢。以前很多硬戰都是要靠這樣打的,分散火力根本一下就滅團了,這是絕2令我感到不適應的地方。不然如果能集中攻打同一目標,基本上能讓戰鬥變的更有效率;雖然他的指令裡有很多控制隊友協助你的選項,但是始終無法確實達成完全集中火力打擊單一目標的目的。所幸,這代遊戲真的不難,搭配一些BUG,破關不是件難事。
 
(C)城堡系統:
感覺有點像在玩三國志跟信長一樣,不過由於時間的關係,玩城堡的部分並不長,而且也沒有攻城戰(只有跟幽影王打而已),本來還想說能不能推翻領主自己當國王...看來是不行,主角頭銜最高也只有到騎士隊長而已;畢竟這還是款以RPG故事為主軸的遊戲,不會太著重於戰略。
(D)BUG:
其實我覺得D&D遊戲中的BUG也是能分成好與壞兩種,有時候靠BUG能發揮出更多樣的戰法、打敗些不可能能勝過的敵人;不過這次真的修正了不少,像以前一些陷阱法術:延遲爆裂火球、炸彈骷顱等,都可以在跟強敵對話前先設置好,等講完話再引誘它們中計便可削去它們大量HP,這次都不能用了。每次講話都會進入動畫,動畫一結束法術也消失了,邪惡的戰術往往無法貫徹。而有BUG的確的對遊戲進行相當不好的,像卡點、死角等等,就要想辦法另闢蹊徑。大家都說D&D是頗難的RPG,實際玩過發現,這系列遊戲並不會有殺不死的敵人跟真正的卡關,唯獨都是因為自己不夠細心;靠著地形跟人工智能的BUG,都是可讓遊戲再繼續進行下去的。
 
(E)多重結局:
這代的劇情...其實相當地發人省思,故事的情節往往與現實生活中我們所面對的一切遙相呼應。合作與信賴,欺瞞與背叛,現實利益與人性等諸多考量,都會影響一個團隊存在的價值觀。遊戲中,無論你選擇正道還是魔道,最終都會有一部分的夥伴與你背道而馳;就好比我們在現實社會中,你無法討好所有的人、取得所有人信任所的那種無力感。『你的所作所為皆有意義』,遊戲封面打上的這句話果真沒錯。如果要玩出多重結局,用邪惡的角色來進行遊戲比較方便,反正主程式也不能談情說愛,把一個好人玩成壞蛋,或是把一個壞蛋玩成好人,都比不上把一個壞蛋玩成更壞來的有趣。壞蛋相對於好人,劇情有更多的選擇性,如果你的目標是玩出最終最邪惡的結局,無須重創角色,一次就可能能玩出所有的結局;而且,不諱言的告訴你,這代所有的結局都是悲劇....。
 
     絕2給我的感覺似乎還沒辦法超過冰風2,更別說柏德2了。主要可能因為劇情不夠長的關係(若是一般市面上與國產的RPG相較,那依然是贏)。說實在D&D的賣點,本來就不著重於畫面,而是在史詩劇情與遊戲性;然而絕2在劇情和介面的設計上,都比舊D&D來的人性化許多;再與整個D&D的史詩作連結後,費倫大陸整體設計的故事架構依舊是令人相當嘆服。不以主角為主角,英雄本無名,時代的洪流終將吞噬一切。如果玩膩國產或日系RPG遊戲,不妨可以試試這個。
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    馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()