科學家不斷致力於使機器人性化,
但人類卻相當執著於讓自己變的機械化

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部隊的新訓在一片混亂中告一段落,入伍至今也一個月了,
但感覺起來仍不是很實際。總而言之,這不是一段令人高興
的日子。順利的話,就準備要到步校受訓了;機步士....聽起
來不會好過,幹士官跟我想像的還差真多,是我沒搞清楚。
『不是我逼你,是你自願來被我操,你他媽要滾就不要等。』
俗話說死豬不怕滾水燙,在如斯烏煙瘴氣之地,官腔廢話亦
無法刺痛早已麻木的靈魂。事情就是這樣。
除非我被退了,否則就繼續賴在這死纏濫打吧;
反正我腦子裡很清楚,敵人就祇有『時間』這東西
而已。
 

                                   ap_20070624063128247

"路還很長,保持警戒"我無時無刻告誡著帶有隱疾之身的自己
。但每每睡前,又會對無常的未來感到茫然的未知與徬徨。也
許第二天醒來,又不知道自己身在何處;也許上了卡車,原先
的同袍,便再也不會見面了。就算有留下連絡方式,但彼此也
都很清楚....再見了。君子之交淡如水,也許男人天生就帶有漂
泊的宿命。
 
 
然而,那時候的我卻還不曉得,自己之後即將要面對的是什麼
樣的未來....
 
 
 
 
 
 
 

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受到正式的委託─不分晝夜、隨時隨地的引導自己。
 
再也沒有別的嚮導比做自己的嚮導更偉大的了。
這是最大的勝利和成就。每個人都可以自我引導
,即使是女人和小孩,也都能找到自己的路。而
最幸運的是,找到一條通往幸福的路。
 
 

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「個人主義是種擾人心神且分化的力量,但這當中有無窮的
   價值,因其目的再於顛覆型態的霸權、解放傳統的奴役、
   推翻習慣的暴政,以及拯救人類免於淪為機械化。」
 
                                                                    ─Oscar‧王爾德
 

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『對書或對其他的東西都是一樣的,一旦超過了能容忍、能
   控制的數量,不管是街上的車子、鞋櫃裡的鞋子,或是天
   上的星星,它們將會成朋友變成仇人;那些曾被我們以愛
   的眼神愛撫過的,現在卻試著要把我們埋起來。』
 
                                                              「靈魂的出口」P.110    
 

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 Screenshot-6_11_201005_11_44.png  
第四章   黑鴉修道院→黑鴉墓穴(vs 四尊鐵魔像)
(此戰不影響劇情)
若打算洗劫黑鴉的墓穴,就得和那四尊鐵魔像交手。就正常模式下,它們不是你此時能打的赢的敵人;你也可以偷了東西直接繞跑,但賺不到經驗。(重點是經驗,寶物後期都買的到)只有+3以上的魔法武器才能傷的了鐵石魔的身體,雖然你可以先到黑暗精靈城市補貨再來挑戰,但要在不死人的情況下打贏機率還是很低。通常人物只要被兩隻以上魔像圍毆就一定會趴,加上它們還會釋放酸性氣體耗損玩家的生命。火系法術會幫魔像補血、電擊只能暫緩它們的動作,要贏的話就不要浪費法術攻擊它們。最棒的方法就是用四級塑能魔法─『歐提路克魔封法球』把隊中一名成員或招喚的怪物變成無敵防護罩堵在樓梯出入口上,魔像龐大的體積根本就無法通過,戰士系就衝上前去偷砍,沒血就向東逃讓牧師補血;如此反覆地操作,等剩下最後一尊魔像後再集體圍毆它!幹掉四尊魔像的經驗大概可以讓隊中每人各升一等。(除非你想玩八室,不然一開始就把修道院屠了可以省下不少時間;進幽暗地域前別忘了把矮人要塞剷平多賺點經驗,順便報復他們的言而無信!)
 
 
第五章    庫達哈爾→卻特 VS龍(守護神‧查何佩克)
(不影響劇情,可以選擇逃走)
在冰二中只要對手是龍的戰役都很不好打,尤其是成年的、真正的龍。這隻黑龍可以說是遊戲中最強敵人,超龐大的體積一出場就讓你的人物因驚恐而無法動彈,我最硬的戰士大概被打2~3下就掛了,隊伍一靠近就可能會被龍息毒死,超高的HP就算處於瀕死狀態還是足以撐到解決你所有隊員還不死,還會使用瞬間移動的傳送法術追殺玩家!如此一來用『歐路克法球」把它卡在祭壇上偷打的方法也沒用了。試了許多方法,最後是利用遊戲BUG才打贏的。方法如下:一開始先把隊伍拉到右上角,派你速度最快的一名隊員帶著柱子往祭壇上跑,一放上去就得馬上往回跑!(注意,動作一定要很快!)到時候守護神就會在銀幕外被招喚出來,不會馬上攻擊玩家,那就算成功一半了。接下來才是關鍵,派你的法師(術士)走到祭壇外側,在黑幕中你會看到黑龍被卡在祭壇左側不斷地放傳送,算準距離就可以用遠距離法術偷襲它,它不會還手。(注意,你只要稍微走錯或多往前一步它就會回頭把你的人物全殺了!)要在安全距離內攻擊,筆者測試過只有「魔法飛彈」、「魔鄧肯力場飛彈」和「陷阱骷髏」這三種法術才能傷到它,元素魔法、詛咒、即死術都完全沒效。筆者試過冰系法術可以重傷它,但不容易打中(抵抗能力太高了)只能讓你的法師上去打,其他所有人都不要動,因此在進入卻特前法術一定要買夠!(要打很久)我是不知道它會不會自動回血,但如果攻擊有間斷的話很難打死。如果你的操作都沒有失誤,那攻擊一段時間後便能看的到效果了,但即使如此要讓它倒下仍需要很長....的時間。幹掉龍後全隊都能獲得巨額經驗以及額外對強酸的抗性。(注意:打敗守護神後要趕快逃出卻特,不然回到大樹的次元傳送門會被封閉!另外打的時候沒必要把龍引到那些土人的住所,他們會被當場嚇的呆若木雞,根本幫不上忙。)
 
   

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 第五章    庫達哈與龍之眼→瑟洛加爾山谷vs失落的徒眾
(此戰不影響劇情)
「光是握著這把劍的劍柄,你就能感受它的悠悠歷史。這世上確實是存在著許多邪惡,但只要心正意誠,單憑一個人就能戰勝許多邪惡。」107歲的老公爵柯薩(克爾沙)‧厄德,以80歲的高齡完成了三大王國中最勇敢的戰士都不敢接受的任務,此戰就是為了取得他的遺物─聖劍。隊伍中若是有聖武士的,這柄劍非拿不可!(+5魔法武器,全抗加15,可無限施法)事實上在你拿到失落信徒勳章後就該立刻回到瑟洛加爾山谷,把勳章放在老柯薩的墓碑上,聖劍就會從天而降;隨之整個區域將被封閉,先前敗於聖劍之下的敵人會一併出現,你必須擊敗它們才能離開此地。這是場超級硬戰,因為這些失落信眾都屬於無敵狀態,它們不怕魔法、只有特定攻擊才能傷到它們,雖然都是不死生物但卻無法超渡。必須先了解它們的弱點再逐個擊破:

Kaervas卡威斯(矮人山王):敲擊與酸性攻擊有效,其餘免疫。
Khree破裂克理(武僧):穿刺與揮砍有效(迴避率超高),元素、魔法、投射、任何遠距離攻擊完全摸不到它。
Atalaclys阿塔拉西斯(法師):只怕帶有火焰屬性的魔法武器。
Inhein茵罕(吸血鬼):穿刺、揮砍跟酸攻有效,其餘免疫。
Jaiger傑各(弓箭手):揮砍與敲擊有效,魔法與投射武器全抗。
Veddion Kairne維迪恩(混血魔人):防禦力超級高,只能硬砍,它對所有魔法、物理與元素傷害都有超高的抵抗力。
 
建議一開始先招喚一些怪物吸引它們的攻擊火力,只要干擾女吸血鬼和法師這兩個就好(算準它們復活的地方招喚!)。一開始就先衝到弓手(傑各)面前把它掛了!他的弓兩箭就能秒一個人,放著它不管不到半分你就會慘遭滅團了!掛了它後再去殺法師,它不難打,中斷他施法或在他施法前先幹掉!雖然茵罕會再下面招換一些強力怪物,但是不難應付可以先不要理它。接下來再幹掉武僧,其實這三個先殺誰都沒差(矮人、武僧和魔人),女吸血鬼最後再殺;你也可以把魔人留到最後再殺因為它實在很硬,不過他打人太痛了所以不建議這麼做。因此建議打的順序是:弓手→巫師→武僧→矮人→魔人→吸血鬼。筆者建議完全放棄法術攻擊,讓你的法師招完怪後,直接施展『譚森變形術』(可以在庫達哈買到)把他也變成只會肉搏的戰鬥機器。另外如果隊伍中有盜賊的話它應該會最先成為敵人的仇恨目標(可能是因為太軟了),如果是這樣也沒差,反正這場戰鬥盜賊也不是主力攻擊手,乾脆就讓使徒們追著風箏,讓你的隊友趁機打它們(我試過,它們會一直死追著不放),多繞個幾圈只要沒被殺死對方大概也躺一半了。這場戰鬥雖難度很高,但只要弄對順序就不難打赢,而且只要每殺一名失落信眾全隊就可多賺一千多的經驗值,經驗寶貴當然要打。本人隊伍中也沒有聖武士,雖然聖劍沒人能用,但劍上記載關於王國被毀與柯薩為復仇而與班恩使徒死鬥故事寫的相當不錯,就當做紀念吧。
 
 
 
第六章       斷手塔  →牧師塔一樓vs魔神‧亞圖姆‧斯玟姆(西文)
(此戰會影響劇情)
筆者認為與西文的這場戰鬥比最終決戰還難打,其實西文才算是整個冰二故事中的幕後黑手,身為班恩之子與惡魔族的領導者,它的力量自然是非同小可!來到牧師塔一樓,如果沒在第一章殺死伊闊爾它會出現在此,趕走他或是殺了這群怪物賺經驗,接下來的劇情會因為你所作的決定而有所不同:
 
A.如果你已經殺了托瑞爾,去找西文祂會邀你加入祂的陣營,此戰就不用打了。(最後一戰會變的好打一些)
B.如果選擇進行儀式,西文會主動找上你談條件,如果拒絕祂就會馬上開戰。(最後一戰會變的非常好打)
C.如果你殺了托瑞爾,又以言語羞辱西文,也會馬上開打。(最後一戰會異常難打)
 
如果決定跟西文交手,它的凡間化身會馬上現身在眾人之間,並帶領著一大群惡魔攻擊你,頓時狹小的房間會變的非常擁擠!建議打法是一開始先把房間裡所有惡魔都清乾淨、為隊伍製造能自由活動的空間,最後再專心對付西文一人(它不是短時間內能打敗的敵人)。因為西文會不斷施展焰擊術、陽炎烈焰等大範圍火系魔法,開打前務必要幫隊員都加持抗火的法術;戰鬥中你的人物只要靠近西文就很容易因為恐懼、絕望、喪志而無法動彈,幫你的肉盾上抗恐的增益魔法或者是在某些種族的天賦中有點選鋼鐵意志也可以得到豁免。除了電擊,沒有任何物理與魔法攻擊能有效傷害它;如果硬拼不行,可以逃到往斷手塔四樓的樓梯先稍作休息再繼續,也可以到四樓的教堂尋求治療(明明在跟它們膜拜的神祇打鬥,但花錢它們還是願意醫治你,真是死有餘辜!)休息完後再回到牧師塔西文還是會在裡面乖乖等你,繼續K祂,沒血再跑,如此來回幾次祂很快就不行了。西文在快死前會不斷開啟異界之門招換出一堆級數9以上的大惡魔來攻擊你,想辦法中斷祂施法或是趕快擊倒祂!等祂倒下後你將獲得巨額的經驗值以及許多的神兵利器。如果選擇繼續儀式,儀式完成後你將獲得聖水(可削弱最後魔王的續戰力),眾神的雕像也會從痛苦中被解放並驕傲的向你致敬。
 
 
 
 
 第六章   斷手塔第三層      最終聖戰(vs伊薩爾與瑪黛)
 
此為上下兩場的二連戰,戰鬥的難度完全取決於您之前做的決定:
A.如果你知前答應西文的條件或是加入祂的陣營,惡魔族將不會抽手此戰,伊薩爾與瑪黛兩個不死之身的貼身保鑣會消失;場中雙方都不能招喚惡魔,但雙胞胎王受傷可以在水池裡補血。
B.如果你已經淨化了光之池,雙胞胎魔王就不能在裡面恢復生命。
C.如果你之前有幫歐米斯(黑鴉修道院院長)恢復人形,此時他會帶領手下與你並肩作戰。(這人超強)
D.要是你已殺了托瑞爾又把希文殺死,那不但會有打不死的謎誘魔守衛,雙胞胎還可以利用光之池恢復生命!
 
不管你的選擇是什麼,但打法都是一制的:一開戰就把你的人物拉到右側螢幕外,先幹掉紅巫師布威!他會不斷招換一堆強力怪物(多到塞爆整個房間),之後再對付兩個魔王。首先把你的牧師與巫師拉出戰線,避免被瑪黛的集體定身波及。戰士直接開狂暴衝上去打,牧師把血補好,術士和法師則想辦法把它們的防護罩消掉!(可以使用四級的『解除魔法』)另外要注意伊薩爾的『災亡黑劍』,人物被打到會完全分解掉無法復活。由於伊薩爾與瑪黛是一體的,只要集中火力打其中一人就好,建議打伊薩爾,等它的血剩至1/3左右兩人就會逃跑至東邊的有水池的房間裡。此時大門會打開,助拳的武僧則不再動作,稍作休息後就前往光之池準備第二場的戰鬥。
祈禱你已經把池水給淨化了,房裡一堆嘍簍但不要理會;只要集中火力打伊薩爾與瑪黛其中一人就好,只要把它的血打到剩一半你就贏了!雙胞胎會被次元的裂縫吞噬並消失,隨後歐瑞克會來解釋狀況。走下樓梯,逃離斷手塔,二代的故事也就告一段落了。
 
(其實筆者認為二代最強的敵人應該是灰袍法師歐瑞克:魔法『歐瑞克的守護者』全體每人200點魔法傷害,我最多只能跟它拼個同歸於盡而已;當然故事也無法再繼續進行下去。)
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      四年內反覆玩了三次,從英文版玩到中文版,總算在當兵之前把ICE DALE II(冰風之谷2)給破了。若玩過『柏德之門』和絕冬城之夜應該對這款遊戲不陌生,都是龍與地下城系列被遺忘的國度中發生的故事。一代的故事就是一群勇者從惡魔的手中拯救了世界,30年後,二代的冒險者還是要再度扮演英雄拯救那該死的世界一次。不過....沒有人說英雄一定是正義的,只要你肯....你也可以一路使壞到最後,這是我最愛這系列遊戲的地方。
 
      這是我玩過難度最高的PC game之一,但也很喜歡這種全方位同步戰鬥類型的RPG遊戲。因為你必須一口氣操作一個隊伍裡的6名成員,而且戰鬥又是即時性的(這種類型的遊戲在國內不常見),剛接觸不免有點手忙腳亂,滅團是家常便飯;但一旦上手你會覺得它比一般RPG更能享受蹂躪敵人和殺戮的快感!
 
      其實這種第三人稱式的戰法相當多元,玩家可利用遊戲中許多的道具、魔法以及地形來設陷阱暗算、偷襲或誘殺對手,就算遇到打不贏的敵人你也可以用計謀心機掉...而且即使在看不到對手的情況下,只要算準位置對著銀幕外丟一發火球依然能燒死一票哥布林;相對的,你也可能會被銀幕外的偷放箭的Orc射死,這當中能衍生出相當多的戰術。而戰前準備....倒覺得不是很重要?很多戰鬥都是臨時發生,可能嘴巴賤一點跟人對罵就會幹起來;倒也沒差,反正除了幾個特殊角色,遊戲裡沒有人是不能殺的。
 
      雖然說故事裡有6隊既定的冒險團可供玩家選擇(都很醜),但你也可以自己創個....帥哥美女團。遊戲中角色的設定比一般RPG或網路遊戲複雜許多...還要決定信仰&膜拜神祇、善惡傾向、副業等一堆狗屁玩意,但每一環都會影響到人物未來的能力與屬性發展所以都要慎選(光是創個隊伍就花我快1天),才有機會讓她們能陪你走到最後一關。
 
      要在不靠攻略本的情況下破關真的挺難,但就算是在有攻略的情況下也未必就能順利過關!尤其是在三年前中文版還沒問世之時,羅德大神不知招換過N次...。另外遊戲有狂暴之心(也是就俗稱的變態難度),許多神兵利器要在這這種模式下才能取得,就跟DiabioII一樣;但遺憾的是人物好像不能繼承,又得重頭培養起就是了。
 
      冰風谷II內容比一代長的多,遊戲規則也更為複雜。雖然是2D介面,但高自由度的劇情、緊湊的戰鬥、超過上萬字豐富的對話,甚至遊戲中的每個道具武器都有出處來源、各自的一段故事;製作團隊對於遊戲的原創性與故事真實性十分地考究,無時無刻都讓玩家融入史詩版的故事情節中。本遊戲在歐美遊戲界亦獲得不少大獎,值得一提的是它的配樂,真的是我玩過遊戲中數一數二的棒,如此經典作品絕對是RPG迷不容錯過的。
 
冰風之谷2第一關配樂
 

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我永遠忘不了當年那個有如天仙一般的女子,飄忽來到正值黃金歲月的我身邊,在我的生命中烙下了深刻印痕。當時我與童年玩伴亞雷斯,在海邊救起了被沖流至此的她,在那瞬間,從她的瞳仁裏,我看見了自己的未來。為了找尋她的身世,我知道我、亞雷斯和這名女子,即將要經歷一場日後教人銘記在心、永不磨滅的驚險之旅‧‧‧‧‧‧,啊!我彷彿又看見了共患難的亞雷斯、萊汀、哈瓦特‧‧‧悠妮‧‧
 
 
 
破關心得:遊戲的前後難度差距蠻大的,到後期變的沒什麼挑戰性可言。雖然二代後在職業的設定上比較好,不像一代大多數角色到後期完全變廢物........然而再關卡的設計上個人覺得還不如一代。最後BOSS,空魔神,圍毆一回合就死了(甚至用拿魔龍爪的凱莉單挑都能贏),沒什麼意思;不像打一代的哈奇與大邪神時,有那種被秒殺的緊張和刺激感 。
但不管怎說炎龍II、整個Flame Dragon 系列都算國產戰略遊戲中的經典傑作。
 

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公明儀曰:
『庖有肥肉,廄有肥馬,民有饑色,野有餓莩,此率獸而食人也。』孟子‧滕文公
  
如今:難以估計的黑錢在政商間流通,與財團掛勾又內線炒股、破壞市場機制,掏空國庫;國家沒錢,負債全攤在老百姓身上。民生物資飆脹,人民活著越來越苦,政府機關課的税幅亦不斷飆高、警察常無端開單,把腦筋動到守法的老百姓身上。民間黑道猖獗、和銀行聯手向老百姓汲血,欠卡債被殺的、自殺的、燒炭的、跳樓的、走投無路的、妻離子散的、餓死的,比起有錢人養的狗還能作按摩浴,死了還能立牌位、放在靈骨塔裡。這不正是所謂的率獸吃人嗎?
 
英國詩人王爾德說:「民主政治就是人民自求多福的自力救濟。」一個國家的敗亡都有它的前兆,對於我國當前只敢選擇性辦案的檢調,根本不對它們抱任何期望。平時對老百姓的高姿態跟對高官權貴卑恭屈膝相較,哪裡有值得敬佩的地方?
 
最後,對這個失敗的教育體系說一聲:幹!

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我被族人放逐和追殺的日子已經不知道過了多久了。
 
一路上我殺了不少人來充饑,渴了就喝他們的血,
茹毛飲血的日子過了多久以及過著當初人樣般的生
活是怎樣我全都忘了。
 如今被困在這黑暗的囚牢中,我突然有點開始懷念以前的食
物味道,雖然餓的不得了, 但還是希望能吃點像樣的東西。
房門被打開,進來了一個人,靜的不知道他是什麼時候出現的。
 
他是來拷問我的,卻帶了麵包、還有溫牛奶以及一些點心,
放在我面前,請我吃。之前有人用這手法毒殺我,都被我撕了。
    
我毫不猶豫的就把眼前的食物吃個精光,
雖然,我也知他和他們都是同一夥的。 
但是,我看一眼就知道,這個男人。
 看著他的眼睛,我第一次感到自己對人類的罪孽深重。
 
吃完後,他要我跟他走,我也毫不猶豫的就答應了。
不久後,我與那男人立了不少戰功。
 
許多人都問我,當年爲何這麼輕易便答應爲他效命?
 我雖不答,但不為什麼;
 
只因為,相同的眼神。
 
 
 
     ................................................................................................................................
 
 
 
    
我走進了黑暗的囚牢中,與那名嗜血的戰囚會面。
     
眼前的那名衣著破爛、半人半獸般的魁梧生物絲毫沒有人樣般的外表。
我正視著他的疲倦與潛藏的殺意,我想,他應該渴望能飽餐一頓吧。
 我遞上方才打包未食用的早餐讓他吃,
他也毫不客氣的但慢慢的吃了起來。
 
過去我曾因為識人不明而犯下難以彌補的錯誤,
但看著眼前這眾人所謂的惡魔,
不可思議的心中卻透澈無比。
    
我看一眼便知道了,那種彷彿絕處逢生般的喜悅油然而生。
雖然可能會帶來極大麻煩,但我仍然提出了要求,任命他為我的下屬。
    
他果未負我,在戰場的表現一向是最出色和全面的。
這些年我們東征西討,也爲國家力立下了無數的汗馬功勞。
 
許多人都問我,當初是怎麼看出他身上潛在的才能? 
我怕人嫌語不答,但不為什麼;
 
只因為,相同的眼神。
    

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