Moonlight Shadow(月光之影)/Mike Oldfield & Maggie Reilly

 

 

 

The last that ever she saw him
Carried away by a moonlight shadow
He passed on worried and warning
Carried away by a moonlight shadow
Lost in a river last Saturday night
Far away on the other side
He was caught in the middle of a desperate fight
And she couldn't find how to push through

The trees that whisper in the evening
Carried away by a moonlight shadow
Sing a song of sorrow and grieving
Carried away by a moonlight shadow
All she saw was a silhouette of a gun
Far away on the other side
He was shot six times by a man on the run
And she couldn't find how to push through

I stay, I pray
See you in heaven far away
I stay, I pray
See you in heaven one day

Four a.m. in the morning
Carried away by a moonlight shadow
I watched your vision forming
Carried away by a moonlight shadow
Star was light in a silvery
night
Far away on the other side
Will you come to talk to me this night ?
But she couldn't find how to push through

Caught in the middle of a hundred and five
The night was heavy but the air was alive

But she couldn't find how to push through

中文翻譯

 

     大學時代在第一次從廣播中聽到後,就被這首歌的旋律深深吸引。去查歌詞後嚇了一跳...內容竟然是約翰藍儂被槍殺的過程!卻透過輕快悠揚的唱腔呈現出來;是一首很特別的哀悼歌,曲中的女人指的應該就是藍儂的日籍妻子小野。

     此歌雖然由Maggie Reilly主唱,但卻是收錄在Mike Oldfield的專輯中(當時跑不少地方才買到);網路上改編和翻唱的版本相當多,不過個人還是偏好原唱,另外由Dana Winner詮釋的版本我覺得也不錯。這首歌其實並不耐聽,但假以時日拿出來放依舊很有感覺,是我很喜歡的一首西洋歌。

 

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Forever Young(永遠年輕)/Alphaville

 

 

     我對此歌的了解相較於Moonlight Shadow更為陌生...但它的名氣似乎比前者響亮的多。

     某天我在逛某個網路論壇時偶然間聽到,當時正在瀏覽《木偶奇遇記》動畫版的帖子,版主的背景音樂放這首,突然覺得兩者間配合的天衣無縫...頗有異曲同工之妙!歌詞淺顯明白,意境卻十分優美,是首難得的好歌。的確,我們人無法像金屬和木偶那般長生不老,正因為生命有限,才會設定目標;努力去實踐它,而不致使人生悔恨。

 

Let's dance in style
Let's dance for a while
Heaven can wait
We're only watching the skies
Hoping for the best
But expecting the worst
Are you going to drop the bomb or not?

Let us die young or let us live forever
We don't have the power
But we never say never
Sitting in a sandpit
Life is a short trip
The music's for the sad men

Can you imagine when this race is won?
Turn our golden faces into the sun
Praising our leaders
We're getting in tune
The music's played by the madmen

Forever young, I want to be forever young
Do you really want to live forever
Forever -- and ever

Some are like water
Some are like the heat
Some are a melody and some are the beat
Sooner or later, they all will be gone
Why don't they stay young?

It's so hard to get old without a cause
I don't want to perish like a fading horse
Youth's like diamonds in the sun
And diamonds are forever
So many adventures couldn't happen today
So many songs we forgot to play
So many dreams swinging out of the blue
We'll let them come true

中文翻譯

 

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King King  

 King's Bounty,在台灣翻成英雄大帝,大陸則是叫國王的恩賜  

   一款相當棒的俄製戰棋類RPG遊戲,也是我近年來玩過最棒的遊戲之一!個人玩過2代的Armored Princess之後就二話不說跑去買了King's Bounty-The legend回來玩...這遊戲讓我足足有一個月的時間沉迷其中無法自拔...

   據說這款遊戲的評價還在Call Of Duty之上,雖然我本身就不是很喜歡FPS遊戲(老是看老美在屠殺第三世界的人跟黃種人...實在教人討厭,若殺殺外星人倒還可以接受)...不過俄國人架構奇幻世界的功力實在是不容小覷,當初聽說宮崎駿大師的創作其靈感很多都來自於俄國動畫的啟發時,就覺得他們很厲害了。它有一套不輸給WOW的世界觀,也是少見不玩血的歐美RPG;劇情方面詼諧幽默有如童話故事,戰鬥方面則是以棋盤回合制的方式進行,著重於思考,宛如一場場的棋局對弈;初期的戰鬥真的十分有挑戰性,但後期穩住陣腳建立了自己專屬的兵種和戰法後真的就能體驗『英雄無敵』的快感!搭配優美的配樂,是款男女老少皆宜的優質PC GAME。我個人對這種SLG遊戲真的沒什麼免疫力,一玩就陷下去了...  

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                左右分別是1、2代的世界地圖,2代島嶼的數量較多但面積相對來說都較小,整體看來兩邊的世界差不多大。1代主要靠飛船行駛於各大陸,2代則是靠帆船。

 

   人物方面有兩個主角─比爾‧吉伯特(1代主角,有三種模組)和Princess艾蜜莉。前者的奮鬥史和一般RPG並無二致...學徒→菜兵→軍官→爵士→英雄,艾蜜莉尊稱他為老師,因為其曾在惡龍手上救了幼時的她,2代一開始則是行蹤成謎。女主角Princess艾蜜莉是神的後嗣,也是位不折不扣的悍妞...由於2代【女王之刃】一開始敵人就已兵臨城下,在大法師還尚未確定通往異世界的道路是否安全時公主就一馬當先的跳了進去...之後就在與克隆柏格平行的提亞那世界中展開尋找恩師和招募強援拯救王國的旅程。

 

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   既然是RPG就一定要選職業,不同職業會有不同的戰法,不管是King's Bounty還是Armored Princess都是三種:

(A)戰士:穩紮穩打類型,可以得到最高的統馭力和怒氣,法術方面相當弱到後期戰鬥多屬強兵硬打,對入門者而言算是比較好上手的職業。

(B)聖騎士:倒吃甘蔗類型,擁有最優秀的防禦系統,同時專精戰技和魔法而且還有天生對不死生物的優勢;缺點是技能半調子且天賦多屬要長期投資初期非常難玩,但如果能存活到後期幾乎很少折兵損將是我覺得最強的職業。

(C)法師:雖然統御力最差但卻是一開始最強勢的職業。對戰時就算兵力懸殊依舊能靠魔法扭轉戰局這種情況到中期都沒改變,但後期出現大量免疫魔法的龍系怪物後使魔法都變得英雄無用武之地...。不過《女王之刃》中卻增加了像死星這類連龍都能砸的法術...因此它的優勢又被延續下去了。

 

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     左邊是1代主角所持有的憤怒之箱,右邊則是公主所眷養的小魔龍

PET DRAGON & SPIRITS OF RAGE:

   遊戲中最強大的戰鬥支援單位,而且只有我方能使用敵方英雄沒辦法,其運作方式主要是靠玩家在戰鬥中所得到的怒氣;人物的頭像旁有紅與藍雙球,紅指的就是怒氣藍則是MP。在遊戲中MP會隨時間慢慢回復但怒氣卻會在一場激戰後慢慢減少,似乎有要你趁勝追擊的意思,當怒氣累積到一定的數值後主角就能發動特殊攻擊:1代主角是開啟憤怒之箱,艾蜜莉則是招換寵物龍助戰。

   憤怒之箱是1代主角經由任務/劇情方式取得的,裡面關著四隻強大無比的異世界精靈...一開始主角太嫩它們根本不屑理你;這四個憤怒之靈都有彼此的故事也都因為不同的理由被捉入這個神器之中,你必須在之後的冒險中逐步幫助它們完成任務、博取它們信任後,才能開啟它們的能力並得到他們的力量。憤怒之靈提供的輔助不管在前中後期都十分重要,尤其是那位冰之女王...如果你能收服她,將得到一個十分強大的戰鬥單位─冰球

 

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   公主的寵物龍就沒這麼麻煩了,一開始流亡的王子就會送你一隻。這隻小龍與其說可愛還不如說是可怖...單它一隻就擁有不遜於上面四隻憤怒之靈總和起來的戰鬥力,遊戲中有隻白龍好像說過其為世界巨龍的後裔,未來將成長為難以想像的究極生物...不管怎樣它的能力整個旅程中都可說是玩家的保命符。Armored Princess一開始有數種小龍可供選擇,不同顏色代表著不同的加成,選好後就能直接帶著它踏上旅程。不過值得注意的是不管是憤怒之箱還是小龍,在面對巨型BOSS戰時都無法使用(包括2代的最終決戰)。

 

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隊友方面:

   1代來說指的就是你的妻子。沒錯,這遊戲是可以娶妻生子的! 除了你本身所攜帶的物品外,配偶也有可以裝備道具的欄位可以直接提升你的戰鬥加成;你也可以選擇和她生寶寶(有些時候她們會自己要求),生出來的孩子也往往擁有特殊能力並能提升老爸不少加成,不過會佔用你妻子身上用來裝備道具的其中一欄,如何抉擇呢?全看玩家自己。遊戲中好像可以碰到六位擁有各自天賦且不同種族的女性可追求,原則上都是大美女,但也有例外(女矮人...);遊戲並不鼓勵玩家一夫多妻...所以要是你真的移情別戀,老婆將帶著所有孩子離開你並拿走你一半的財產而且永遠不會再回來...呵呵,和現代的贍養費比起來似乎便宜許多。

   2代公主就沒有什麼生小孩的情節了(艾蜜莉還未成年吧?又不是HGAME怎可能會有未婚生子那種錯誤示範...),不過依然可以帶小白臉,不...說錯,是護花使者四處冒險。有海盜、精靈法師、獸人、聖騎、死騎和惡魔這些夥伴可供拉攏,當然他們也具備不同能力,且能裝備不同道具,一樣只能選擇讓一位加入(但跟1代不同的是有些角色離隊後好像不會拿走你的財產...如果我沒記錯)。這代雖不能生小孩,但有更多的裝備和套裝物品可供蒐集,玩家也有機會和更多物品守護者交手...

 

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小精靈是我覺得遊戲中最難打的怪物(躲在圖中機器人頭上),獲勝後取得的經驗值和錢卻相當少...

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   剛剛有提到這遊戲中的物品其實是很特別的,許多神兵利器擁有自己的『意志』,會不時地搞背叛;此時你唯一能做的就是『壓制』他。所謂的「壓制」即是進入這份物品的扭曲空間中,擊敗扭曲虛空的守護者你才能再一次地奪回物品的主導權。扭曲虛空中的戰鬥難度非常高...我常在這種關卡滅團;守護者通常都是一種叫小妖精的怪物(好像是King's Bounty世界中隱藏的一支神秘種族,喜歡佔據一些人造物來惡作劇;旅程中常會對上,但無法徵召),不但皮厚血多攻擊強而且陣容還十分龐大...一旦碰上都是苦戰。先不談擊敗小妖精的經驗和錢少的可憐...就算已經打敗守護者,物品也只是算暫時被壓制...未來仍會不斷地上演的背叛戲碼直到你把它摧毀為止;因此和小妖精的戰鬥將會變成你的例行公事...

   值得一提的是,這款遊戲有許多的套裝物品但很多一開始其實是看不出來的;因為往往要提升至第二、第三階段才能現出原形、和前一件物品搭配成套。提升物品能力的方法一樣是和物品守護者(也就是小妖精)交戰...這真的是此作十分有挑戰性的地方,掂量掂量自己的糧草夠不夠燒再選擇要不要打吧...

 

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                              學魔法和升級魔法都需要消耗魔法水晶,法術的捲軸除了打怪和尋寶取得外還可跟商人買

  

這遊戲的配樂我超喜歡...

   要說這遊戲有什麼吸引我的地方,大概就是兵種、探索和畫面這三項吧!(創意部分自然不用說)當然音樂部分也占了很大的因素;至於此作究竟能帶給玩家多少樂趣,就看你打算如何打了。跟下棋一樣,會下的能自得其樂,不會下的就自討沒趣...戰棋類遊戲大致就是這麼回事;個人認為英雄大帝是不需要攻略的...輕鬆玩就好了,反正任務和探索方面都不用花腦袋,重點只要想著如何在戰鬥中取勝就好。當然資源的蒐集和人物的投資是一開始就該培養的了,只要方向對了一路走到最後不是難事。

   總之,這款遊戲的特色太多了在此也無法一一介紹...推薦給喜歡策略模擬遊戲的玩家自己去發掘囉。雖然它一直在跟英雄無敵作比較(沒玩過英雄無敵的我也不知道差在哪...),但單憑讓我可能對其他SLG免疫這點來看...King's Bounty系列應該算SLG中位於金字塔頂端之作了,國內的SLG大概剩風色幻想還能吸引我(不過一直在等的7代會不會連公司倒了還孵不出來呢?唉...還是早點死心了...);2010玩過最棒的遊戲,玩完沒多久後NB的顯卡也燒了...這到底是幸還是不幸?

 

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別看我的擷圖都是英文...其實中文版早就出了,能將如此優質的遊戲給漢化是該給英特衛一些掌聲

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這是什麼東東呢?知道的應該都不會講...不知道的你也休想我做介紹(仔細看圖片上的英文大概就能略知一二)

雖然遊戲是這種形式...不過我仍想說它是款非常非常有創意的ARPG,尤其在關卡設計方面...可以充分欣賞老外的都市建築美學,並體驗各式各樣的異國文化以及它們在老美的思維中究竟是什麼模樣...反正有興趣的單身成年玩家自己去探索就是了(你如果在家人或女朋友旁玩一定會被打死)...這遊戲執行起來非常順暢而且幾乎沒有BUG可言!如果不是限制級...在遊戲討論版上至少都能拿到8.5以上的基本分...我覺得

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   這...又是一款不得不推的神作,雖然FALLOUT的大名如雷貫耳,但直到這款異2才是我首次接觸到的這系列作品而且還是在發行了十餘年後的今天。不過,即使過了如此漫長時間這遊戲依舊帶給了我前所未有的新奇體驗,而且玩過後也很懷疑是否真的有其他的續作能超越它...難怪會跟異域鎮魂曲一同被稱為RPG的不朽名作。暫時跳脫出龍與地下城的奇幻國度,這次黑島帶領大家來到核爆後的未來世界。

   為何說是西洋版北斗神拳?因為他的故事背景跟北斗神拳很類似(只是時間設定上晚了一百年):世界末日後的世界;但這裡的世界末日指的不是天災,而是人禍,玩家扮演的角色自然就是..救世主。由於是未來世界,武器是我們耳熟能詳的槍砲彈藥等熱兵器;遊戲中的殺人道具可說是五花八門,但似乎也能單靠拳腳功夫破關...(網路上真的有人靠「拳頭」一路用「揍」的揍到大魔王...充分貫徹北斗神拳的精神!我看了快笑死)如果玩女生也可以單靠出賣肉體來打通關...反正歐美RPG自由度普遍都來的高不管以什麼方式進行都能讓你充分體驗遊戲,尤其FALLOUT更是如此。

   遊戲的對話的部分實在太經典了...髒話、俚語滿天飛,不管是一般還是戰鬥跟NPC或隊友的對話整個都超有趣;英特衛也很夠意思...一字不改翻譯出來,讓玩家能100%融入GAME的意境。極濃烈的美式風格(應該可說是美式遊戲之最吧)...GAME本身根本就是美國文化的縮影,有老美一貫那種自嘲的幽默、對政府和物質文明的反諷...當然還有不可或缺的惡搞成分。遊戲也影射現實中的種族歧視,由於主角來自原始部落,一開始很多城市根本不願跟你打交道;連人類都在分是不是純種,更別說像Marcus(史瑞克?)、 Lenny那些怪物了...不過遊戲中的變種人生命力實在有夠強的。這個遊戲的暴力跟色情程度讓我覺得其他禁作跟它比起來根本是小兒科。血腥是沒差,情色部分雖然H沒有畫面但它一些對白還挺黃的;加上遊戲裡一堆癡男慾女,「辦事」的機率頗高,難怪被稱作「色」彩繽紛...因此不推薦心靈尚純真的未成年玩家玩。(雖然我覺得現在很多小鬼早就崩壞了...)

   遊戲的畫面跟網路遊戲天堂很類似,難道...?咳...咳...反正韓國人嘛...大家也見怪不怪了。總之畫面一開始還真教人難以接受...畢竟是十幾年前的水準,但除此之外都無懈可擊;玩過黑島遊戲的都知道它是靠內容取勝的,只要越過那瓶頸很快就會陷入其中無法自拔。劇情方面跟一般RPG並無二致,戰鬥則是採SLG模式,我一開始還不曉得;戰棋類遊戲的打法就沒什麼攻略了,不過解任務還是要靠攻略,因為這遊戲的單是做一個任務就有可能牽扯許多勢力、影響劇情發展。如果隨便亂選,旅程很可能就會草草結束掉而且拿不到你想要的結局。因此除了適時的存檔外,參考網路上玩家的攻略在玩法上會更為豐富。

   遊戲能使用的物品超級多,可分三大類:裝備/補品/輔助物品。裝備類武器自然以槍為主,種類多到讓你眼花撩亂,而且要搭配相同型號的子彈...看起來十分考究。練功部分主要還是靠打野外,核爆後的荒野似乎很熱鬧...一堆變種生物、變種植物、食人族、瘋子和強盜等等橫行霸道,在這裡可以遇到遊戲中9成的敵人;野外我打過最兇的就是一種穿戰鬥服的傭兵(比英格雷巡邏隊還變態),只會出現在山洞地形。有次系統顯示「你聽到山洞裡有些聲音」,一進去還沒看到敵人我就被狙死...之後乾脆直接丟火箭桶...丟中就往外逃...照這個方式連續讀檔數十次才打贏,打贏後搜刮裝備時一看嚇一大跳!!H&KG11E、電漿來福、震波來福、高斯來福...全是GAME中最強武器,這種火力可以輕易滅掉一座城...難怪我才被打四下就升天XD(那時我才正要前往山嶺基地)這麼一來武器的問題就解決了,剩下工作只有蒐集子彈而已;最後憑著隊友們強大火力我那瓦羅跟英格雷幾乎都是用「掃」的...而且除了上述兩處外其他地方我都不曾苦戰過,相較起來裝甲部分真的就比較貧乏,好的都要到很後期才能取得。輔助物品的話,數種毒品可以暫時提升戰鬥力但非常容易上癮而且副作用相當可怕...我上癮過一次就不太想用了,其他像酒、石頭那些大多都是廢物(錢到後期也很像廢物...)

   BUG還是有(像舊金山那場格鬥大賽...),但大致還不會影響主線,戰鬥中則幾乎完全沒碰過。一些卡點的問題大多可以靠推隊友解決,真的沒辦法就只有讀檔了...。另外提供大家一個有趣的BUG,關於丹恩解放奴隸的任務。在這之前可以接到西區幫派Lara一連串任務,如果都完成的話最後任務便是和她一起襲擊教堂,選擇和她聯手,等你覺得教堂敵人被清的差不多時就往外跑到奴隸販子地盤那裏攻擊他們...觸發戰鬥。Lara雖然是奴隸販子的手下但此時算是你隊友會和你一起攻擊麥塔則...如此一來等於多了四個強力幫手!一場大亂鬥後麥塔則還真的給我推倒了......再回去跟Lara對話她還會說:麥塔則死了,之後該做什麼我也不知道...(被妳殺掉的啊!)我笑到...眼淚都快流出來了= = 另外就是這遊戲的大魔王荷瑞斯...有夠強的,我練到快60去打他還是苦戰...不過還好遊戲提供給玩家不少幫手,在眾人圍毆下還是能順利收拾他。打敗後才發現這傢伙原來是生化人(被分屍了還在那嗆你...),難怪這麼厲害...而且全破以後仍能繼續進行遊戲,你還能回英格雷來找他聊天XD再去和各個地方的NPC對話也會改變(大多都是些歌頌你是救世主類的奉承之詞...連黑道都會說你很帶種...)

 

 

 

   很高興還有機會能玩到這款古早的超級強作,這遊戲根本可說是絕版了,要不是機緣巧合下有大大提供還真不知要去哪找來玩。其實《新維加斯》早已入手...但由於顯卡燒壞和英文不好的關係遲遲沒去碰它;原先也是想說先從《新維加斯》下手,因為聽說它最忠於原著(是原FALLOUT小組開發的),《FALLOUT 3》的話由於是上古捲軸小組開發聽說就比較不忠於原作(當然在實際玩過前實無法妄下定論)。然而在這個空窗期內竟能玩到評價最高的2代,真是太幸運啦。子曰:朝聞道,夕可死矣...應該就是這種感覺。玩過後不得不嘆服遊戲設計小組的想像力和天馬行空的創意,雖然已經解散但黑島工作室真的留下了好幾款至今都無人能超越的不朽名作;恐怖的是它們出產的速度,1997~2002平均一年就能孵出一款經典遊戲...這點恐怕連Blizzard都不及他們;雖然公司最後還是敗在財務虧損,但若不是有心做遊戲應該不可能拼到這種程度。總之這是一款RPG迷一生不容錯過超級強作,有生之年能玩到實在是很榮幸...

 

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個人覺得去年最有趣的廣告...

 

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是一款很不錯的ARPG,雖然國內知名度不高但遊戲在各方面的表現都十分出色。

   類似神鬼寓言的高自由度玩法角色可以為所欲為,NPC的AI也相當高,偷個東西都很有挑戰性...但搞不懂為何這遊戲在澳洲會被禁,性與暴力成份我覺得遠不及異塵餘生和俠盜獵車手...難道是男主角臉長的太像澳洲男星山姆·沃辛頓(阿凡達)嗎?

   「會記仇的NPC」是知名德國ARPG─救世英豪系列的特性,而這款Risen正是救世英豪系列開發團隊Piranha Bytes的最新作品;實際玩過也覺得這團隊製作的遊戲的確不是蓋的,沒什麼臭蟲,整個遊戲進行下來十分流暢,關卡流程和整體平衡設計上都很不錯,風格也是我喜歡的那種詼諧幽默、搭配一些滑稽的暴力和惡搞成分...玩起來相當有趣。尤其是在NPC仇恨值這部分:其實遊戲中有幾個NPC是無敵的...利用這點,只你方向感夠好在初期拖怪練功照理說是不錯的選擇,但要是你這麼做的話這些NPC依然會仇恨你!而且未來都不會再理你...連這方面都有計算進去已讓小弟不得不佩服這個team做的遊戲實在是有夠仔細的說...(況且我記的沒錯的話這個GAME安裝容量好像還不是很大呢!)

   戰鬥方面就沒什麼好介紹的,RPG少不了就是劍與魔法的對抗(它還真的就只有劍與魔法兩種職業而已)...相較起來它的解謎部分才真正有看頭。呵呵,這遊戲的解謎真的很有挑戰性,玩過後才發現自己還真的蠻笨的...某些關卡不上網看攻略想破了頭就是過不了!但一上網看就發現─啥?原來那麼簡單!奇怪為何當初怎麼想都想不到呢...。還有就是如果不是方向感很強的人,我保證你玩起來一定會很痛苦...雖然冒險範圍不過是一座小島,但地形錯綜複雜,林中和城市的密道交錯縱橫...更別說地底迷宮了,強烈不推薦平常容易迷路的玩家進行...

   故事方面,很罕見地遊戲一開始並沒有設定很龐大的世界觀,主角好像只是個身無分文的偷渡客(還是奴隸?),因為船難被沖到一座不知名的小島。逐步探索之下會發現這座看似平靜的小島其實暗潮洶湧...兩股不同的勢力在爭奪著小島的主控權:由DON所率領的遊俠集團(實際作為則像是黑道...)和由MENDOZA率領的修道院(遊戲世界中勢力很龐大的一支教團),隨著故事發展你也勢必得選擇加入他們其中之一...並決定你的職業(成為戰士或法師);無法雙修,一旦選定後就不能改了...之後你的任務就是單純的執行組織的任務:奪取這座島的霸權和爭取自己的地位。但隨著劇情慢慢展開,你會發現這一切事情並沒有那麼簡單;其實你所身處的世界已經面臨毀滅的邊緣了,而這座島上,則藏有人類唯一的希望....

 

整體心得:滿分十顆星我給九顆,續作必玩。如果是跟我一樣沒玩過『救世英豪』的玩家,直接從Risen開始吧

 

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  • Mar 03 Thu 2011 17:30
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英國詩人王爾德曾說:在自由的國度裡,人沒有奴隸就活不下去

究竟人類什麼時候才會停止彼此奴役呢?我猜...應該永遠不可能
這種原始本能不會隨著人類文明進步就有所停止,只會在手法上加以改良
古代人以武力逼人為奴;現代人則是以金錢使人為奴
我們今日拼命賺錢的目的也不過是為了奴役別人與不被人奴役罷了
當奴隸行為昇華至極致時,帶來的就是反抗...與毀滅
一切回歸原點後,希望的種子會再度萌芽...
但只要人類堅強地活下去,伴隨著希望,新的奴隸循環也將再度展開...
我們人類...根本就是命運的奴隸

 

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渥金商場→七谷之巢2F:

硬戰的話剛逃出地牢隨便亂晃一下就有,進酒吧上到2F遇到一隊很強的冒險旅團;矮人的嘴巴超賤,如果選擇安撫「請他喝一杯」他還會叫你把酒塞回自己屁眼裡...到這裡我已經忍無可忍,開戰吧!結果很明顯就是我被滅團...(本來想引到外面讓守衛解決沒想到連衛兵都被他們幹掉...)

打法:魅惑。

一開始沒學什麼法術只能靠賈姬了,她有一天兩次魅惑人類的天賦,就用這招讓他們自相殘殺吧...當然成功率不是很高,要多試幾次。(戰鬥前就魅它們也不會對你有敵意)魅盜賊跟戰士這兩個成功率比較高,得手後先用背刺爆死魔寵,賊打法師戰士貼矮人主角旁邊納涼就好...操縱順利的話最後活下來的應該是最強的矮人...此時再出手圍毆他就能贏。(如果先完成下面馬戲團任務可得人類影響之戒X1又能多魅一次)

 

盲眼邪教→VS盲目之眼:

這場戰鬥其實還好,但是我卻碰到了一個奇怪的BUG...攻略上說把神器組合後往外走就會碰到盲目之眼,我一組合神器後就馬上存檔,之後往外走,第一次的確有遇到盲目之眼;但是我沒有打,回去重新讀取檔案一次再往外走,牠竟然就不會出現了...回去狂讀檔但牠真的都沒有再出現,我整個傻掉...沒殺BOSS這一連串任務等於都白做;我上網也查不到相關資料只好認命...想說就上去把教徒們幹掉好歹賺些經驗。這時怪事發生了,才幹掉一個邪教徒盲目之眼就會馬上出現!(在大廳入口處)此時你的敵人除了眼魔外還包括所有的邪教徒!(我靠...)一場惡鬥後還是有驚無險完成任務但卻花費比預期多的功夫...。對付眼魔我的打法都是毒氣+閃電,丟完就往後跑(牠們總讓我聯想到定點式加農砲)

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馮迪索?

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陽炎類法術一向是吸血鬼的剋星

神殿區下水道→北北東→奪心魔巢穴:

一口氣硬拼那麼多奪心魔是很難生還的,這裡的打法全都是死雲法杖+關門大法。

一開始連問候都省了,毒氣放完就直接把門闔上往外逃...讓這群怪物被關在裡面不斷扣血,你剩下的工作就只有撿裝備跟適時補個幾刀而已。毒氣超好用的...對土巨怪都是秒殺,如果擔心牠們自己把門打開衝出來,保險的做法還是先招換些怪物或分身吸引他們再一起毒死;三個房間都用這種打法不費吹飛之力就能拿到雷霆戰錘。

 

大橋區→VS魔符會:

這場困獸之鬥應該是我在安姆城內打過最硬的一戰(而且不能逃跑)...對手全是些超級賽亞人;一開打,對方巫妖跟法師就輪流時間暫停...等輪到我行動時只剩主角一人站著而已...這打屁呀XD既然敵人如此犯規也不跟他客氣了,用BUG殺法對付!首先掌握住兩點原則(1)巫妖要接近桌子才會被招喚出來(2)戰鬥是在跟巫妖對話完畢後才展開

打法:硫酸or焚雲術+閃電法杖。

一開始就先對圓桌施放,再把巫妖引出來,引出來後不要對話直接往外走,巫妖就會在站在原地不斷損血而且不會攻擊你...。這裡要注意一點是:只有酸霧和火焰這類法術才能傷到他們,死雲術對他們這些不死生物是沒用的。等你覺得巫妖差不多了就去啟動戰鬥,此時被招喚出來的所有敵人都將曝露在你的傷害性法術之下,就算他們金鐘罩放的再快也多少會受點傷...接下來要怎麼打就是看個人了。

基本上我覺得先重創香格拉就等於贏了一半,如果你不希望有隊員犧牲,原則上都在門外作戰不要進房間,這麼做其實還有個好處:閃電術─其反射的特性在這場戰鬥中可以發揮很大的效果,眼魔更是為我們提供了一個相當好的目標...對著它點下去吧,運氣好的話還能順便電死後面那隻難纏的女法師;一旦擺平了法師、巫妖,勝利就只是時間的問題而已。

 

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風矛之丘地下城→VS紅龍‧費爾克拉格:

與紅龍的這場宿命之戰是整個BG2我覺得最刺激的一場戰鬥...感覺就像螞蟻啃大象,推倒後超有成就感的!(我還情不自禁的歡呼了一下)也讓我意識到了柏2的龍有多硬。明明是一開始沒多久就能接的任務,王卻強的離譜...打不到半分就滅團;難怪開戰前它一直跟你確認「是否真的要跟我交手」...果然爆強的,雖然能逃但為了賺經驗還是硬著頭皮打了。反覆嘗試下被我發現擊敗他的關鍵其實就藏在這座地城中,冥冥之中似乎遊戲早有設定...

打法:魔鄧肯之劍。

江湖一點訣,說破不值錢;除了這招,我真的想不出其他能在一開始就打贏紅龍的方法了。利用魔鄧肯之劍無敵的特性先吸引住BOSS的火力再從後面偷襲他...就是這麼簡單。如果有仔細搜索整個地城,一定能找到那寶貴的一張魔劍的捲軸...可別浪費了;況且招喚出來算+5武器,在消失前必定能替你消耗掉紅龍不少HP,善用它為你爭取的寶貴時間努力扳倒這個強敵吧!

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幹掉後還會在地上抖個幾下...

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烏瑪丘陵→神殿遺址VS影龍:

這代的幽影王不知道跟絕二的有沒有關係?戰況就跟打紅龍差不多,硬拼沒兩下就滅團了...某種程度來說他比紅龍還討厭,因為會吸等級。打法:獵豹之靴/加速術+閃電法杖。閃電術大概是少數能傷到他的低階魔法(而且造成的傷害頗高),派個耐打隊員穿上加速靴上前線跟他玩躲貓貓...法師就躲在後方偷丟,用不了幾下就能殺死;幹掉後克倫·婓爾真名卷軸入手。

 

碼頭區→VS半神巫妖康葛斯:

這隻不用介紹了...整個BG2最強的敵人,放的全是秒殺魔法,一開始碰到沒看網路解說根本不知道要怎麼打!打法:就乖乖聽網路上大大們的提示,去雜貨店跟老闆買張防護魔法捲軸再帶上+4武器開始慢慢敲吧...。雖然這傢伙HP只有50但因為戴著葛斯之戒的關係會一直回血所以很難打死,我是等之後合成了碎魔釘頭錘才來找他算帳的...用那個敲不死生物有機會能一擊必殺。

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 第六章→VS崔斯特杜堊登

會跟它們交手的理由無非是為了殺人奪寶....既然如此就無須計較手段了。

敵人除了黑豹外全部魔法免疫,當中又以崔斯特、布魯諾和凱蒂布莉兒這三個最難纏,可以用石化打法。印象中在四五章可以搜刮到一根施放隨機法術的法杖(有50發),而它大部分的效果就是把人石化;用那個先把崔斯特給石化就方便了,但要小心別把他敲碎否則會拿不到裝備...。等幹掉崔斯特的隊員後再對他施放解除石化,他會變得在原地發呆不管你怎打他都不會還手(可能被玩壞了)...此時再圍毆死便能順利拿到裝備。不知道是不是因為這樣的打法我的賈希拉─照理說打完她應該會離隊但是並沒有,若真是如此還真是給我賺到了...(凱東的話我就不知道了因為沒有組他)

另外還有一種借刀殺人的方法就是先說服崔斯特出戰芭荻、再在開戰時把門關起來讓他們三個跟芭荻互殺而你站在一旁納涼就好...

經測試,艾瑞克跟阿卡尼斯這兩個很快就會仆街,但崔斯特一個人仍有辦法撐到最後解決掉所有敵人還不死...(要是芭荻被他幹掉你90000的經驗值也飛了);阻止他的方法就是在他和芭荻戰鬥時不斷地和他對話讓芭荻從後面偷咬他...死了以後你一樣能搜刮他的裝備,不過一出墓穴馬上就會有人把它們回收,所以這個方法毫無意義...純屬搞笑而已。

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碼頭區→剿滅影賊公會VS阿卡尼斯‧迦斯:

阿卡牛B‧迦斯...柏2開掛最兇的NPC當之無愧。這傢伙在正常模式下只是嫩咖,但在你打算亂殺人的時候就會變成超級賽亞人...只要被他飛刀射到不論傷害多寡就都是立刻死亡─GAME OVER。奇怪的是我在第六章明明用了上述的方法在芭荻那把阿卡尼斯三個人給害死了(還搜刮了屍體),回頭再去剿滅影賊公會時他竟然又出現了!好...不重要,重點是要怎麼收拾他。打法就用網路上大大們所提供的...變身奪心魔吸死他,到雜貨店找老闆買高階變形捲軸後給艾德溫施放,選擇變身成奪心魔天賦中就會多一個叫心靈震爆的選項,對阿卡尼斯施放後再上去巴一下他就死了...(當然在放的時候你可能要先找位隊友上防死結界擋他一下),阿卡尼斯掛了後剩下的影賊全是肉腳毫無威脅性,掃蕩完畢後你可以在雷諾爾‧血頭屍體上找到遊戲中第三雙速度之靴(用偷的偷不到)

至於最後決戰,跟上述這幾場比較起來反而簡單,BOSS陣容雖大但只是外強中乾罷了...到後期等級練高、傳奇武器入手後主角就強的跟鬼神沒兩樣!反正都到最後了,時間暫停那些神術也不用吝嗇,搭配變身殺戮者一起使用吧,一輪下來BOSS的大軍就幾乎被你玩殘...剩下他一個人頂多只會用分身跟你拖時間,不成威脅;幹掉艾瑞尼卡斯後,這代旅程也就到此為止。可惜沒有機會玩到邪神霸權的資料片...不然我真的很想知道主角跟眾人最後的結局到底是什麼...

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     又是一款很久前便想朝聖直到最近才有機會接觸的名作,這遊戲在2006年被歐美玩家票選為「史上最偉大的RPG遊戲」(超越Dioablo2),其史詩般的架構、龐雜但流暢的情節、超級豐富生動的人物對話和多重路線都令同類型作品相形見絀成難以動搖其地位...個人玩過後也覺得這款十年前的遊戲若被改成3D在十年後的今天應該也是打遍天下無敵手。整部遊戲如同好幾本小說的壓縮,幾乎集奇幻文學之大成,光第二章在阿斯卡特拉中的探險就已經等於一、兩部遊戲的份量了...如果認真探索,破百小時的遊戲時間絕對跑不掉!搭配首部曲跟邪神霸權一起玩,整個柏德就是他X的...大。

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(A)劇情:
主角制。玩家扮演的主角承襲自一代,是惡神巴爾在人間的後代,由於靈魂被偷而展開了復仇和自我救贖之旅。故事劇情很單純,遊戲劇情則是玩家的選擇所堆砌而成;不管選什麼陣營、以什麼方式進行遊戲都不會令人感到無聊而且都能走到最後,我很好奇這種所有人都能殺的遊戲概念是不是就源自於黑島這系列的作品...那種高自由度的玩法,正是歐美RPG吸引我的地方。
 
(B)隊伍與戰鬥:
人物的刻劃極棒,連NPC都不馬虎,對話豐富都不輸給在玩網路遊戲。隊員的性格鮮明,會搞背叛,也可以談戀愛,跟絕2一樣...無時無刻也都在考評著你這個隊長的所作所為。戰鬥方面更是激烈無比...光是龍就宰了好幾條;除了BOSS一黨外,一大堆強敵與邪惡勢力盤踞在這座城市中,還能遇到D&D小說中的英雄人物...全部都能挑戰,殺敵數量也是我所玩過GAME中數一數二多的;相較之下解謎成分就比較少。操作上若有冰風之谷和絕冬城之夜經驗應該馬上就能上手,沒有的話開始可能會不太適應,多參考遊戲提示,基本上沒有開啟一些特殊劇情的話主線的戰鬥並不會太難。(可參考硬戰心得)
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對話可是這個遊戲的精髓
 
(C)遊戲設定:
七大種族二十多種職業可供玩家選擇,人物必須選陣營,最高20級(不含兼職),如果你有把所有支線都做了大概在第五章後期就能封頂(遊戲共七章)。另外遊戲中的時間,一天大約相當於現實中的2小時,許多特定任務的觸發和戀愛情節都與其有關,而且不能用睡覺的方法來達成;據說還能讓女隊員生小孩(小巴爾!?),要超過200天才可能達成...。
  
(D)BUG:
老實說...不確定,有的話應該也很少而且無關痛癢。我個人是有碰到一些在換片上的問題,在首都和郊外的一些區域進行切換時他提示要換CD,換完後我畫面就會當掉。好在切換區域前系統都會自動儲存,下次重開時只要預先放置預讀取的那塊區域的光碟,再讀取先前進度就可以順利繼續了,有點麻煩但還不至會影響遊戲的進行。我曾在之前文章提過...這系列遊戲魔法的種類五花八門,用法更是千變萬化;利用不同魔法所帶來的效果,搭配地形的特性和敵人有限的AI...就可以自創一套玩家的無敵BUG殺法。門、樓梯、屍體和消耗性道具等等...都可能成為你苟延殘喘或反敗為勝的關鍵,本作可說是把這套戰法發揮到淋漓盡致...我覺得。
  
  

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(E)缺點:
沒有。真要挑的話也只有畫面和人物圖像可以嫌了,我是都能接受啦。唯一讓我有殘念的是,破關後對於眾人的生平事蹟和未來命運不會顯示也沒有交代(那才是我想看的)就直接跳動畫了有點失望;似乎非得把邪神霸權也破了才會顯現,漫長旅程也才告終。
 
 
總結:RPG迷不容錯過的大作,是男人,就玩吧!
 
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【沉默之丘】一代心得

 

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      應該不用介紹了,這款超經典恐怖遊戲大作還被翻拍成電影,GAME畫面若以十年前的水準來看算是很高的。最近一直攻略老遊戲不是因為懷舊而是顯卡燒壞卻又沒錢修的關係...一想到買不到四年的筆電已步入夭折攻略時就充滿了怒氣...什麼恐懼感全都被拋諸腦後。

      玩了二部就覺得這系列遊戲不是讓你體驗當英雄,而是體驗當個神經病...。不單怪物,整體場景都充滿弔詭和陰暗的氣氛以及強烈的心理暗示(詳見沉默之丘介紹),類似在塑造一種幽閉空間掙扎求存的恐懼;所以這個遊戲根本就沒有所謂的音樂...反而是絕對的安靜,光是這點就對打算深夜一個人進行的玩家很有挑戰性了。此外像是濃霧、漆黑、邪教圖騰、莫名其妙的屍塊以及大量玩血等等...都是此作的特色。

 

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      這是我玩過最噁心的遊戲,一開始玩沒多久就感到胸悶、想吐,跟遊戲情節無關...是一種平衡感被破壞的感覺。之前玩四代一開始也會這樣,但過久了就不會,這代則是玩到結局都沒改善,大概半個鐘頭就凍未條得休息一下...起先還真沒什麼動力玩下去,之後也發現這其實跟遊戲操作方式有關。這PS移植過來的GAME是不能使用滑鼠的,單用鍵盤可比遙控器麻煩,加上主角的動作...,這才是最噁心的地方!不單行走,他所有動作都很慢,每次要他轉個彎好像心不甘情不願似的...不單我操縱方向的那隻手按到發酸,連胃也一陣痙攣。好比在操縱一個沒有腳的鬼魂...只能慢慢飄,想到就快嘔出來...更別說遊戲的視野為第三人稱,鎖定的是主角的動作而不是他看到的東西,不瘋狂換視角根本看不到敵人位置!若再搭配主角宇宙霹靂無敵的神準槍法,恐怕連血都會吐出來...

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                         什麼叫「亂槍打鳥」?終於有機會能體會了

         主人公也是我玩過RPG中最遜的一個,才跑個十公尺就在喘...槍法更扯,距離一公尺外全都打空包...瞎了嗎?雖說是大叔但戰鬥力跟四代的宅男主角比起來簡直天差地遠。有時候看到怪物瞄準後卻還不一定能打到,像怪鳥類的敵人最難纏...每次都喜歡在你轉向的時候偷襲,HP又還不少,在室外碰到免不了挨個幾下;後期還會碰到一種像烤雞的加強版...不注意的話被啄兩三下就準備親地板了。

         遊戲中可以拿到的武器很多,槍的話三種:手槍/散彈/來福,子彈若有仔細找其實還算充裕,手槍跟散彈可以在行進時瞄準,來福槍連在瞄準時都不能移動,但對小怪都是一擊殺。近戰武器我覺得除了鐵鎚外其他全都是廢物,一開始發的小刀勉強能砍死狗但對BIRD根本完全沒辦法...這代還是選擇用槍來當主力吧。

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      BOSS戰大概有四場,實際上只有三隻(其中一隻是進化):大狗、大蛾和巴弗滅(?)。前二隻BOSS都是距離的拿捏,最後一隻就比較討厭,飛那麼高,充其量只能看到他的兩根雞腿...索性又是亂槍打鳥,反正瞄準時看到主角槍往上就一直開火+補血便能勝利;基本上這代救人不難,要拿到GOOD ENDINGS應該是蠻容易的,合理的情節下最後好人都能獲救,該死的人也都會死去。

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      角色們登場時間不多但大多都有詮釋出性格,反倒是主角我覺得沒啥特質,既呆板又冷漠...每次在對話中獲得重要訊息時,它的反應也只是「Where is my daughter?」「Did you see a little girl?」對周遭的異變似乎都無所謂,也不太想理女警和護士...耍帥也該有個限度吧?(UFO結局好像就有拿他這點來惡搞)反正已經全破了,我沒吐出來應該對暈眩的抗力也有所提升了;想試試的話記得用PC玩喔,特別是NB...

 

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