史卡班柯:喔 我的愛 太陽漸漸消失
 夏蒙:喔 我的愛 太陽漸漸消失
 史卡班柯:夜晚益見寒冷 漫長黑暗漸漸接近
 夏蒙:夜晚益見寒冷 漫長黑暗漸漸接近
 史卡班柯:但在黑暗中我聽到妳的聲息
 夏蒙:但在黑暗中我聽到妳的聲息
 史卡班柯:妳甜美的歌聲引領我進入夢鄉
 夏蒙:妳甜美的歌聲引領我進入夢鄉
 夏蒙:當我醒來...
 夏蒙:我夢見妳
 夏蒙:慢慢消失直到
 史卡班柯:它慢慢消失...
 夏蒙:妳出現在這裡
 史卡班柯:這裡...
 夏蒙:我不會浪費時間
 史卡班柯:我不會浪費時間直到...
 夏蒙:直到妳成為我的人
 史卡班柯:直到妳成為我的人
 夏蒙:那我悲嘆的心終可安息
 史卡班柯:...我悲嘆的心終可安息
 
 
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這兩名演奏者會不定期穿梭於劍灣的各個酒吧中演出,聊天他們不會理
你,演奏則令人耳目一新。
 

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 總算讓我找到這首舊主題曲了,大多都只是聽到YOU は SHOCK(愛をとりもどせ)那首

 

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    這款資料片的確令人驚艷,配樂十分地優美,在許多方面都可說是喚起了一些舊玩家的心。然而,過於單調的故事、倉促與乏善可陳的劇情都無法讓它成為經典,太可惜了。即便如此,其仍有可取之處;邪神降臨中加入的許多新創舉,可能是D&D遊戲未來發展的重要元素。若真是如此,那這款狀似「半成品」資料片,為了寬廣的未來,的確是有可能被原諒。這次的故事不以先前的人物為主角,而是由玩家自創的新角色與隊員來展開一段全新的旅程。人物仍是從一級開始,而且不需要絕冬城之夜二與背叛者面具的遊戲經驗。合理的推測,這代的故事與背叛者面具是同一個時期所發生的事!大環境的背景是在幽影王被擊敗的數年後、持續動盪不安的劍灣;此刻正好是騎士隊長在拉許曼冒險之時,而你的隊伍在機緣巧合下將捲入一連串的事件中,並改變整個劍灣的...命運。(這句話說的頗心虛)
 
(A)BUG:
是的,BUG是遊戲中不曾缺席的角色。不過請別誤會,這裡所說的BUG並不是指『邪神降臨』;而是在裝了這塊資料片後,先前的絕二主程式、面具會出現卡點、忽快忽慢、自動跳取或讀取不到等等諸多怪問題。天殺的...商品都沒做測試就讓它上架嗎?這就算了,除此之外仍有很多糟糕的地方。
 
(B)音樂:
這資料片的音樂我覺得是三片中最棒的,配樂也是遊戲成功與否的重要元素。好的遊戲在音樂的部分自然會在玩家內心深處激起共鳴,令人印象深刻。
 
(C)人物設定:
這是這次資料片中最引起爭議的地方,遊戲由預設的英雄,又改回無名英雄制了;跟之前舊D&D的遊戲一樣,須由玩家自行創造隊伍。有人覺得人物刻畫上若過於死板,劇情就不生動了;也有人不注重劇情,純粹喜歡扮演無名英雄完成許多被世人所遺忘的偉大傳說與功績。資料片中的角色是採自創與招募混合方式取得的。保有原絕2的風格,依舊能在旅途中徵募各式各樣的夥伴加入你。但由於隊伍的人數上限為六名,加上你最初創始的角色無法分配,倘若你一開始就創了四個人,那之後加入的角色就會變得只剩兩個空名額能自由分配。如果你在船上只創造主角一個人就開始旅行的話,就會有五個空名額可自由發配,等於之後加入的角色都能被充分使用...以此類推。總言之,就是以「自創」或是「旅途中電腦為您安插的夥伴」兩者擇一為主來進行冒險。角色安排出場的自由度就是依照這個選項來決定的。
  
 
光股票就!?這要是現實的話該有多好...          無臉人拿過的刀子可謂十分地兇暴
 
(D)新設計:
這次的資料片首次開放以人物在大地圖上移動、探索與隨機遇怪的方式來進行遊戲。對於常接觸國產與日本遊戲的我們而言這種玩法並不陌生,但在這類遊戲中十分罕見。它地圖並不似軒轅劍那類game般的單純,它的地形與地貌是確實會對人物造成影響的;若以不同的隊友以及其所持有的技能在地圖上行進,腳程會不一樣,而且還會有不同的遭遇,觸發不同甚至獨特的事件,設計真可謂十分精細。採用這種方式,也的確可以滿足某些練功狂的渴望。如果你本身已經有安裝背叛者的面具,人物最高可以練到30級。另外值得注意的是遊俠、盜賊的偵查與搜索技能在這次的遊戲裡變得極重要,可以說是你在大地圖中求生與解任務的準則!練不高的話,你甚至可能會因為過不了主線任務而卡關....,而上述兩種職業亦會成為你的固定班底。除此之外,值得一提的還有新的貿易系統。加入了這玩意後,不諱言......這代的錢真的是有夠好賺的。你一開始的角色類似商人的傭兵,不過隨著劇情發展你自己也可能成為商人,並與其他買家交換一些物資。基本上,只要你能打通所有的貿易據點,光靠領公司的股息就能成為億萬富翁了。
 
(E)劇情:
不明白...每部資料片為何都比先前有過之而無不及的「短」呢?相較於面具,這代恐怕更誇張。「2」,「2」就是我對本作的感想。2張地圖,2大關卡,以及2天的時間,遊戲就結束了...。我說兩天其實已經算含蓄了,網路上玩家普遍認為全破平均僅需14小時;兩天時間雖不敢說自己已達成100%的探索率,但一定也超過八成以上了!難怪這代會被罵騙錢。
劇情過短與交代不清都成了本作的敗筆,完全感受不出「邪神降臨」的氣氛;彷彿就是隊伍在自顧自的冒險,絕冬城也不太想鳥你;而且最後的決戰,根本沒有打王的感覺,邪神到頭來根本就沒有現身....。太可惜了,枉費了那麼多優良的新設計;如果它能把大地圖給加到五張以上的話,我敢說這代資料片絕對能成為經典。
 
(F)國內代理:
有個我從主程式開始就很不滿的問題,就是這遊戲的翻譯品質...該改進。我可不是無的放矢,關於這點早有人在巴哈姆特開版罵了!可以把它分成兩方面來談:首先,錯字、空行、亂碼,一個名詞卻有好幾種翻法的情況多到不勝枚舉....難道遊戲上市前都沒先進行測試?這可都是些十分明顯且誇張的錯誤耶!一個稱職的翻譯人員應該不難找吧?光在台北街頭,英文聽說讀寫樣樣行的傢伙就多得跟天上的星星沒兩樣。無關水準,那純粹是用不用心的問題;因為即便是個外行人,有點職業道德的話,也不會就這樣讓它將錯就錯。
另外,說翻的不好,也是因為拿來跟先前的D&D比較的結果。關於這類的經典遊戲,找些有遊戲背景的來做翻譯會比較好;隨便翻翻的話,遊戲的感覺就會差很多。去看看冰風谷、柏德那些被丟到光南大批發價值不到200元或被當成贈品的舊D&D遊戲吧,如此龐大的文字量,竟連一個錯字都找不到,跟在讀奇幻小說一樣,讓玩遊戲變成介於電影與閱讀間的東西。相比之下,新上市的D&D遊戲豈不變的反而空有血肉但卻缺乏靈魂、像部分網路遊戲一樣,只是靠畫面在吸引玩家,卻沒內容的一種東西。這樣不但會給一些新接觸D&D的玩家留下不好印象,也讓老玩家失望。奉勸代理商在這方面真的不要太馬虎...
 
(G)其他:
新增設的單位─冒險者公會是個能讓你充分體會“有錢能使鬼推磨”的地方。你可以在這裡燒錢讓人物升等,省去練那些不常登場的隊員們的時間。公會的負責人並不陌生,他就是在二代主程式中仰慕騎士隊長的冒險者,雖然當時主角本來想推他們去送死....但每次似乎都給他們大難不死地跑了回來;現在竟然還變成了冒險者們的訓練師。那隊長的確是蠻白癡的,不過可以看得出他的隊員們並非泛泛之輩;搞不好下次的故事就變成他們當主角了= =
這部資料片還是可以看到許多舊人物的影子,會以不同的方式出現(甚至召喚),戰後大家的命運也都各不相同了。值得一提的是凱爾格─這傢伙暫代騎士隊長的位置看管著碉堡,還忠心耿耿的在等待主子回來,殊不知原主角早已成為究級生物跑到天界去撒野了...XD
 
我總結幾句:這款資料片嚴格來說並不能稱得上完成品,許多新創的元素感覺都未充分的發揮到,跟我之前玩過的※風色幻想XX感覺很像,正好都面臨系統的轉型期,當然也期待他們後續的精進。如果說把絕冬之夜2與現有的2塊資料片都加起來玩它固然是一部大作,若分開或一次玩一代自然會覺得劇情短和不充實。對新玩家來說邪神這款暫時不是很推薦,可以的話,等合輯會比較划算;不然的話就是一口氣把三部曲全買下來一起玩!假使你真的很有錢....那樣玩起來應該能得個8/10分。
 

風色幻想是個人很喜歡的一款戰略RPG遊戲,國產遊戲中的佳作。
 
 

 

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    由於最近手頭緊,連理個髮都得計較,因此想說就到家樂福裡的CQ2去剪看看好了。但又擔心100元他可能會剪的很草率,因此剪之前我還特別東問西問的...(人家旁邊那位大叔一屁股坐下來沒句廢話就開始剪了,我還真菜...)等差不多快剪完的時候,因為它不洗頭,我還想說等下是不是要找個地方把頭上的髮渣給拍乾淨...突然他從上面抽出一條狀似吸塵器的東西。不錯,那的確是吸塵器,就是用那玩意兒處理髮渣的。你可曾想像拿吸塵器吸臉的感覺?是會有點刺痛,不過那確實很有效率...可以把頭皮上的髮渣吸個一乾二淨,甚至我之後去運動流汗都沒有任何髮渣滑下來...難怪不用洗頭。

    其實理完後我的感覺是..還不錯,似乎不只是隨便剪剪而已,幾個基本型態它都能剪的出來,好像也沒有所謂的時間限制,是不是跟等候人數有關那就不知道了。當然網路上對CQ2的褒貶不一,不管是經營模式、還是服務態度等其他方面也好。仔細想想...在不景氣的時代這種經營方式能竄起並不是沒有道理。其他家我是不清楚,不過中和這間服務態度還算不錯,下次有機會還是會去光顧的。
 
 
 

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  • Mar 29 Sun 2009 13:00
  • N/A

 
古時候有個國家在處決死囚之前,會分別在兩張小紙上寫「死」或「活」二
字。然後讓犯人抽,抽到「活」字的人,就可以得到赦免。
有一天,一個死囚要被處決了,他的仇人為了不讓他得到赦免,便偷偷把寫
有「活」字的紙片換成「死」字,認為死囚必死無疑。然而,這件事讓那位
死囚知道了。看來,無論是拒絕抽紙片,還是明知有詐也去抽,或者是揭穿
仇人的詭計,都必死無疑了。
到了行刑那天,死囚抽出紙條,突然連看都不看就把它塞到嘴把裡嚼爛了。
他便對獄卒道:「無妨,只要看一下剩下的那張紙條,就可以知道我抽中什
麼了。」結果一看,袋裡剩下的那張紙條是個「死」字,於是獲得了赦免。
 
 
 
 
 

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流星雨的惡搞版(!?似乎年代有點久遠了)

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     這塊資料片因為加入了噬魂者詛咒的關係,遊戲在調度上變得更緊湊,難度自然也提升不少。噬魂者的詛咒一開始可能會讓玩家吃些苦頭,然而基於劇情不長且等級以30為上限又很好練的關係,靠吃等級來壓抑後期倒沒什麼威脅性可言。不過,還是要注意飢餓度和啃食/壓抑的時機,太過草率依舊會死的莫名其妙。這代的劇情倒也沒什麼啟示性,扯一堆神和聖戰什麼的讓我覺得太過烏托邦了;正邪雙方人馬都十分自私,阿卡其跟那個創辦人都該死...而承襲自絕2的主角更是一個倒楣至極的傢伙。可惜,你卻沒有辦法選擇把它們全部都擊倒,原因在於這部資料片可以玩出非常多種結局,初步估計至少有六種左右;除了邪惡(約三種)、善良(約三種)外,甚至還有可能玩出中立結局。不同於主程式,在這裡單憑一種路線沒辦法玩出大部分的結局,所以一開始勢力的選擇就只能決定一種事態的發展。
     資料片戰鬥的部分難度略高於主程式一點,原因可能跟支線的開放不限等級與隊員角色大多都偏法系脫不了關係。不過只要暫時避開那些與等級不符的危險區域也不會出什麼問題,這點遊戲裡都會給予玩家適當的警告。資料片中幾乎沒什麼BUG可言,執行過程也蠻穩定的,有些關卡的設計十分有創意和挑戰性,都頗具D&D的精髓。價錢上我是覺得有點小貴,畢竟劇情短,能用的角色也不多,買合輯的話才比較划算。不過一直遲遲不出合輯的理由,應該是仍有資料片要繼續發行吧。雖然劇情短,還是提供一些個人心得,玩家有疑惑也不妨可到巴哈絕冬城之夜2討論區查察。
 

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※關於BUG,不管是好的還是壞的方面...先聲明那都是我自己所碰過的問題,是
不是別人電腦裡也存在著相同現象我也不知道,我不過是自己寫爽的而已。
 
◎角色失控問題:
●遊戲中期開始,隊友常常會不聽控制,這種情況你可以按「shift+滑鼠右鍵」
,進到控制選項中重新設定,點選人物選項的設定它不會鳥你的。
 
◎無限練功法:
●絕冬城商業區的背叛者墓穴,裡頭有扇關不起來也打不開的鐵柵門,人物只要
靠近門口兩旁就會各生一隻骷顱衛兵,把人拉開再靠近一次,牠們也會無限再生
。那個柵門有次我真的鑽了進去,不過寶箱裡的東西似乎不怎麼好...
●阿蒙‧傑羅避難所,你幫布蘿汀完成任務後她會告訴你查西斯的真名,拿那個
威脅牠她會幫你開門,且得到一千經驗值。之後你一直去跟他對話,完畢後都能
獲得一千經驗值。(利用這個BUG很快就能封頂了,不過人物以20級為極限)
這把劍果真是夭壽強...                                       利用這個BUG無限衝等吧!
 
◎硬戰心得:
 
第二章   伊勒法恩廢墟(淨化儀式)→鐵魔像
 
這關的哥布林法術與食人魔戰士十分強橫,要小心應戰。
你可以選擇跟殺哥布林跟獸人合作,或是殺獸人跟哥布林合作,或是全部殺光。
進到有圖書館的那座宮殿,在礦坑盡頭會遇到遊戲中第一隻鐵魔像,十分強悍。
鐵魔像會噴射強酸,不過最痛的還是物理。硬拼不行就風箏吧(基本上它像欺負小
孩一樣的揍我,滅很快),拉遠點,讓遠方隊友復活,用輪流補刀的方式慢慢消耗
它。之前在冰風二裡鐵魔像還會吸火傷來補血這代裡好像沒那麼囂張的技能了。
 
 
第三章   VS Light of Heavens(天堂之光)
 
在賴斯特港、絕冬城和十字路口碉堡外可以遇到,一經對話就會進入戰鬥,只能
靠主角自己單挑,失敗了就遊戲結束。她會跟你較量三次,而且一次比一次厲害
,全都打贏的話她會答應到你的碉堡裡擔任教官。
Light of Heavens速度很快,基本上用風箏戰法甩不掉的,而且又是聖騎士,也不
能靠不死生物吸引火力,對我妖術師而言真是難打。只能靠喝水,拉開距離盡量
招喚些生物爭取時間唱法,加上部分運氣才勉強打敗她。
 
 
第三章   加拉錐火山 VS紅龍
 
就知道,在D&D中最強的怪物就是龍。這隻紅龍跟之前遇過的所有敵人都不一樣
,別被之前火山那些爛小怪給騙了,你不先存個檔打到這滅團真的會嘔死。龍會
用震地與噴火,噴一次火就能燒掉你半條血,連補都補不回來。硬拼不行的話,
可以用BUG來打。這關不管隊友有沒復活,都可以從出口逃出去,真打不贏就逃
出山谷稍作休息,不要浪費時間讀檔。BUG打法如下:首先在出口附近可以找到
一株突出山壁的樹幹,全部人集中一起站到樹幹的後方,派一個跑得快的傢伙去
引龍過來,只要位置站的好,它會被卡在樹幹的另一方無法前進,並且變得只能
攻擊我方其中一個人而已。這時候派你的肉盾貼住牠(我選沙卡維),只要醫療他
就好,其他人別亂跑,否則龍便會繞過樹幹來扁你,所有火力都往牠身上招呼。
所幸牠不耐打,不出多久便能成功擊敗牠。
 
 
第三章     諾拉洛斯山谷 VS 黑龍X2
  
死蠻大的一關,主要也跟我的隊員有關。這關我帶艾蘭妮、葵拉、山德出戰,
都不是耐打的角色。如果要贏就必須先殺死其中一隻龍,偏偏這代就是沒辦法
把人集中起來一同作攻勢,所以變得很難打;人工智慧不懂得集中攻擊,隊員
死光是遲早的事,所以只能靠主角自己了。要贏,必須要等時機,我等其中一
隻血差不多的時候主角妖術師就開再生術,硬吃牠們硫酸噴射所交織成的火網
把其中一隻龍給引到出口處的位置。這時遠方的隊友會陸續復活,所幸我這關
帶的都是山德、葵拉這種大砲型的角色,一復活起來馬上補一顆火球便能造成
極大的殺傷力,就算之後被秒殺,也算是功成身退了。因此只要主角不死,靠
著法系角色零星的火力依舊是有辦法反敗為勝的。最後,憑著主角無賴的再生
能力和風箏技巧,還是卑鄙的擊敗了這兩頭強大的生物。
 
 
第三章    珊德拉的農場 VS 可拉波羅斯(惡魔)
 
這場戰鬥我一開始輸得有點莫名其妙,原則上我一直攻擊牠旁邊那兩隻巴洛魔,最
後竟然被可拉波羅斯招喚的小惡魔海給吞噬了。反正注意到這點後,就先集中火力
把可拉波羅斯給幹掉,會讓整場戰鬥負擔減少許多。
 
 
第三章    麥迪萊恩山谷 VS 幽影掠奪者x3
  
不用懷疑,這場依舊是要用到真言。虧我還沒查覺系統把吉潔兒與阿蒙‧傑羅分配
給我的含意,白白在那三隻無敵的傢伙身上浪費了不少時間.....
 
 
 第三章    最終聖戰 VS 幽影王or 所有人(邪惡)
 
在幽影王降臨前,你要先跟黑蓋流士打一場,這時候夥伴就會開始背叛了,全都取
決於你對他們的影響力。葵拉和山德無法並存,畢夏普老早就背叛,不過我對他還
有一點影響力,他會不插手戰鬥獨自離去;如果要跟他為敵他會把構裝生物給帶走
,變成又多一個人背叛了。打贏後,接下來會依你的選擇有不同的打法和結局:
 
(一)正常劇情:
不跟幽影王妥協、直接開打。它總共會有三段變身:
 
第一階段 → 幽影王
沒什麼特別的,就是會不斷的瞬間移動跟砍人而已,無須浪費掉重要的法術,這階
段基本上是不會死人的。
 
第二階段 → 無數個小幽影王 
這一階段幽影王會分裂成許多隻小幽影王,砍死一隻分裂三隻,砍死了又分裂,相
當難纏。它的分裂狀態要持續到一定的時間才會停止,全部的生存技都給它放下去
吧,務必要撐到把所有幽影王都解決掉了為止。之後沒有喘息,動畫完會直接進入
最後階段。
 
第三階段 → 終極幽影王
幽影王吸收所有的幽影變成最終型態,皮厚血多還會施展相當變態的全螢幕技。
這場的重點就是把環繞在場地內的六根石柱全部打爆,不然幽影王會是無敵的。
直接點選石柱沒用,人物會暈眩,也別浪費時間用法術轟它;只有用『敲擊』─
這不是指武器而是動作,你必須對石柱按「shift+滑鼠右鍵」才能看到這個指令。
這不愧是最難打的一場,由於要打爆六根石柱需要很長的時間,所以橫屍遍野也
是在所難免。我主角吃幽影王兩次螢幕技就躺了...結果還是靠矮人,轉職武僧以
後搭配再生戒指的力量可以一個單挑幽影王還立於不敗之地,最後就是靠著凱爾
格一個人把幽影王給打敗的...其他人全死,贏的有夠狼狽...。
 
結果,結局竟然是打敗了幽影王後,整個山谷開始坍塌,包括主角在內所有人
都被活埋,生死未卜......
 
主角的好朋友和養父還是不斷的在探聽主角的下落,而絕冬城因為我之前的選
擇,變成安姆幽影小偷的地盤,成為了一個犯罪的溫床......END
 
如果是照這個劇情來看的話,可能會跟資料片背叛者的面具有所聯繫....。
 
(二)邪惡劇情:
幽影王找上你談條件,要你當場殺光自己所有的隊友(他不會幫你)便能加入他的
陣營,你如果答應的話,即將要面對整個遊戲中最艱難的一場戰鬥......
我嘗試了好幾次才打贏,方法如下:
 
(A)脫衣服:你不但事先得把隊友的裝備都拔光,還要把它們都丟掉或摧毀!假使
你只是把它們脫到物品欄裡面,他們會自己穿起來。
 
(B)風箏:就算都丟裝備了,試了幾次還是完全打不贏,團戰根本一點機會都沒有
,你必須要各個擊破才行!我的做法是,先招換一頭強力怪物在原地吸引眾人火
力,便拔腿馬上跑;到時候會有一兩個死追著你不放(通常是凱爾格與涅西卡),
把他們引到『人煙稀少』的地方解決掉。之後再如法炮製,分頭擊殺。只要一對
二的話就有點勉強了,絕不要躁進,小心操作。其中吉潔兒是牧師,凱爾格是武
僧,這兩個真的是超難打....如果碰到有它們在一起的組合你幾乎一點勝算都沒有
;可以的話就以一對一的方式解決吧。另外像阿蒙、山德這類的角色,就遠距離
跟它們慢慢耗,反正銀劍可以無限施法,等它們法術耗光就奈何不了你了。等你
的隊友全部倒下後,幽影王最強大的手下便誕生了......
 
結局是,你死去的夥伴會變得像蓋留士那樣,成為幽影獲得重生。並且宣示效忠
幽影王,以消滅一切反抗者與絕冬城為己任,成為黑暗勢力的打手.......
 
主角成為了幽影將軍,率領著幽影王的大軍殺光所有的反抗者....
 
主角的好朋友還在找他,卻不知道他已經墮落了;主角的養父找到他了,卻被主角
殺死,而且把他的身體埋在牆壁裡,只露出一張臉可以哀嚎而已....
而絕冬城因為我之前的選擇,變成安姆幽影小偷的地盤,成了一個犯罪的溫床....
 END
 
 
 
 
 
 
 
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補充於2009/4/3
 
關於資料片<背叛者面具>較需注意的事項:
 
(A)這已經是跟幽影王大戰完數年後的事情了,主角醒來發現自己被封印在一座古墓當中
,胸中的碎片跟銀劍都不見了。關於主角,你可以自創新角色,也可以選之前的主角來
用。要叫出以前的主角,回到主程式與幽影王大戰的那時候把人物匯出,就能多出這個
選項。在遊戲中,你如果選男的,有可能會愛上沙菲亞;選女的,就有可能會愛上甘拿
耶夫,一切依玩家在影響力選項中所做的選擇而定。
 
 
(B)關於噬魂者
這代資料片別把它當無腦的RPG來玩,不然很容易失去耐性...
劇情裡由於主角中了死神的詛咒,自打敗歐庫開始,你的靈魂量就會隨著遊戲時間(包括
休息時間)不斷減少,直至死亡。有時候旅行到稍遠的地方,或是睡個覺醒來你可能就死
了.....;弄到常常會因為休息不足、法術準備不充分就得跟敵人硬碰硬。一切都要看玩家
自己的拿捏。關於靈魂的補充,主要方法有:
 
(I)吞噬:在死神寶庫火葬場可以學到,也就是吸食靈魂,每天可以用10次,回復大約15
%~20%左右的量吧,依吸食魂魄的強度而定,需要配合『激怒靈魂』來使用。壞處是每
吸一次你的靈魂饑渴度便會增高,靈魂消耗速度也會越快;就跟吸毒一樣,吸得越頻繁
毒癮也飆得越大;技能的冷卻時間為五分鐘。
 
(II)壓抑:基本能力,每天只能用一次,一次僅能回復10%左右的靈魂量,而且不能和吞
噬一齊使用。壓抑和吞噬相反,可以降低對靈魂的饑渴度,並將人物陣營轉向善良。
 
(III)充分滿足:意即靠所謂的吃等級來壓抑,一次吃掉人物升級所需1/4的經驗,可以把
靈魂量補充至100%,但饑渴度未必會降至0(仍然會降,但是效果並不明確)。這招雖然是
基本能力,但使用時機只限在生死存亡的關頭,也就是第六階段的痛苦...約靈魂量8%
以下或更低(有的時候掉一次就是5% ...)才能使用。時機不太好抓,也很有可能GameOver
;通常搞到這階段不是高手就是已經走投無路在那垂死掙扎的...。筆者個人是認為這招可
以多多利用,老實說人物的升級不麻煩,我玩到一半主角就已經30級了;剩下那堆經驗
既不能分給隊友也不能拿來做什麼,倒不如早先拿來吸還比較實在些...,根本不用擔心人
物會因為經驗值不夠而不能封頂的問題。吃經驗也是吃主角的,跟隊員無關。
 
(IV)靈魂吞咬:應劇情學到,吞噬的進階版,可以一次吞掉一定範圍內的所有靈魂,使用
後會讓陣營轉向邪惡。
 
(V)降臨生命力量:劇情學到,可以把儲存的靈魂拿來治療隊伍生命,使用人物會變善良
,不能在最後一階段的痛苦中使用。
 
(VI)貪婪化身:於遊戲中吞噬了邪惡的死神邁庫爾後學到。就跟開無雙一樣...暫時化身為
一頭怪物瘋狂地啃殺對手,並且順便吸食/補充靈魂!使用後人物會轉向混亂且邪惡。
 
(VII)完美噬魂者:主角在最終決戰後選擇吞掉無臉人,會成為噬魂者的完美型態,也就
是所謂的...究極生物吧;能學到一個將任何人、生物、靈魂或神祉一吸即斃的絕招...。
主角還能很白癡的跑回去問死神自己會變成什麼東西,真相大白後所有夥伴都會攻擊你
,不過全都會被你秒殺。死神見事態嚴重便將你逐出冥界,不過卻沒人能阻止你在全宇
宙間所犯下的暴行....。最後所有神祉組織起來與你大戰一場,還是無法根除你,主角則
是逃到了異次元空間繼續牠的恐怖傳說,這也是背叛者面具中最誇張最邪惡的結局....。
 
                                
 
(C) 硬戰心得:
 
(I)穆斯蘭提爾→冰巨魔小屋 VS 狂戰士&狂暴獾
 
在這棟小屋裡可以接到許多任務,但也存在著許多嚴重的BUG。基本上你主角是法系角
色就不太可能通過他們所有試驗(人物力量至少要20+),那他們的作用就只剩拿來殺而已
了。
到門口,那隻看門獾跑來煩你...被我一腳踹開。進到屋裡,把一些該賺的經驗拿到手,
準備一下就跟尤拉克對話說你想一口氣挑戰所有狂戰士,他們會火大並一擁而上攻擊你
。這群傢伙蠻屌的...掉的裝也不錯,但一開始就碰到那戰況自然是十分慘烈。我電腦爛,
一開打整個小屋LAG到快不能動;這群傢伙應該有絕世等級了,打起人來都很痛。招喚一
些怪物吸引他們的火力,等他們都聚在一起時就用魔法狂轟;先幹掉那個薩滿會讓戰鬥
減輕不少,他有帶狗而且還咬蠻痛的,最好引開來打。好不容易把它們都幹掉,正準備
搜刮裝備時,突然...外面那隻看門的跑進來;一看到主人全死光,牠會馬上巨大化
並且攻擊你!
不敢相信...我甘拿竟然被牠咬兩~三下就死了!這隻獾的攻擊、反射與抗力都是一流的。
近戰牠攻擊力快跟無臉男有的拼...只好一直繞著小屋裡的大桌子風箏...我法術幾乎都被牠
抗掉,藥水也快喝光,但若死在這裡等於前功盡棄...好在逃跑的時候發現有個BUG可用,
就是狂戰士的屍體;這主要針對遠距離攻擊的角色而言,方法如下:
由於戰鬥一開始是跟尤拉克觸發的,所以他所站的位置在第一輪的決戰後應該是佈滿了
狂戰士的屍體。貓獾變身完,先別急著出手,招喚一怪物或是派個隊友當肉靶先吸住牠
,把牠釘在那群狂戰士的屍體前端,此時你的法系角色不管三七二十一立刻往大廳的最
內側衝!之後先不要動,等肉靶被殺死後,貓獾會突然失去戰鬥目標在原地發呆不動。
這時你就在遠距離用魔法攻擊牠,牠會被屍體卡住過不來,不會還手;保持適當距離慢
慢的凌遲牠吧~這時候才發現之前用法術轟不死並非牠不怕魔法,根本就是因為牠血太
多了所以才看不出效果的關係!轟了兩分多鐘才死...真是恐怖的怪物。幹掉牠以後會獲
得跟完成主線任務差不多的巨額經驗值...並得到※拉許曼之心這顆暴強的戒指。
 
※除了打獾外,當你完成主線任務並準備前往冥界前,回去找席娃白羽,在友好的狀態
    下,她會再送你一顆拉許曼之心
 
(II)穆斯蘭提爾城門 VS 歐庫
 
開戰前甘拿會給你建議,要不要採納隨便你。第一章如果你有找回凱琳,公鹿男和烏鴉
女會承諾助戰,這兩隻是很厲害的打手,但你若接受,就會失去對天使的影響力。
這根本就是場亂七八糟的大戰,歐庫會無敵,主要是因為那群樹精跟動物靈在幫牠補血
,那就先幹掉它們。並不是說要全幹掉才能解除歐庫的無敵,差不多打到一定程度看到
歐庫的血沒在補後就可以擊敗牠了。
打敗歐庫後看你要不要吸牠,不吸的話牠便會加入你;吸掉牠,會得到精華露和靈魂外
殼。若帶著靈魂外殼到死神寶庫的火葬場,處置完那個牧師,會有個小鬼出來與你交涉
,若讓所有的靈魂進入外殼中,它會變成你的新夥伴,邪惡的萬中選一
 
(III)灰白森林 VS 巨樹靈
經歷了一連串的瑣碎任務和陰謀後,你將面對娜達伊與巨樹靈。整場戰鬥會不斷生出一
堆樹妖和元素生物,一直要到你把大樹樹幹跟圍繞在周圍的五棵小樹幹都砍斷才會停止
。其實戰鬥...不難,而且殺死那些招喚出來的生物經驗值...不少,想練功可以好好把握
這機會...;打完後依舊會有決定劇情走向的選擇。
 
(IV)死神寶庫:
死神寶庫裡的敵人都蠻猛的,從一樓的三隻死亡騎士、到二樓的古老吸血鬼與巫妖王都
是硬戰,既沒訣竅也不能風箏,完全是攻擊力與速度的拼鬥。由於進入並沒有限等級,
如果真的打不贏,把等級練高點再來闖吧。尤其第二層裡的古老吸血鬼,在主程式我就
覺得是非常難纏的傢伙...,如果用陽炎射線這類的法術,有一定機率可以秒殺它們。
                       
                                 
                                夢境中可以遇到許多舊戰友...與珊德拉
(V)最終決戰 VS 無臉男
 
這毋庸置疑是場浪費時間的戰鬥。你總共要跟他打三場,第一場在十字路口碉堡,第二
場在西港,第三場在夢境最深處。前兩場都是暖身,第三場才是真正的較量。
這場戰鬥你跟他都能使用吸取靈魂的招術,你也勢必得跟他互吸;不過你吸他是為了保
命,他吸你則是攻擊。戰鬥中吸魂也確實能造成不小傷害,你可以當成主攻技來用。不
過即便你把他的HP吸到一滴不剩,他依舊不會倒下...。
無臉男會施展各式各樣華麗的法術,不過那對你都沒啥作用,他最恐怖的還是在於物理
。而且,就算你一口氣把他HP打光,會發現他還是不會死。因為在這場戰鬥中,你必須
不斷的攻擊他,直到他體內的慈悲、絕望、憤怒、飢餓這四種本能都分裂出來並擊殺後
才能破除他的無敵狀態,...這就是為什麼說這是場極浪費時間的戰鬥。因為根本沒辦法
硬拼,你除了跟他耗時間外別無他法;每次等他分裂都要浪費我十幾分鐘...似乎遊戲就
是故意這麼設定的。其實這場戰鬥只要能熟悉跑位技巧,看好自己的靈魂量,並適時地
擊殺分身,勝利真的就只是『時間』的問題而已。
 
 
 
 
 
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補充於2009/4/7
 
絕冬城之夜2邪神降臨(澤西爾風暴)注意事項:
 
         
 
※本資料片採用開放式地圖系統,可充分滿足有練功癖的玩家。值得一提的是在這代
    新的開放式地圖系統中,以往沒什麼用的搜索偵查技能變得很重要。搜索、偵查
    將影響你在世界地圖中一切的探索、賺錢、戰鬥與解任務,如果技能等級太低或是
    根本沒練的話,不但會漏失掉許多任務或地點,甚至還有可能造成主線任務卡關。
    建議至少要練到15,那大多數的探索應該就OK。其實基本上人物如果不是盜賊或遊
    俠, 要將這兩項技能練高根本就不太可能;如果你不想浪費時間,可以等後期貝盧
   斯加入後,再用她來進行全面的探索。
 
※這代資料片中沒什麼BUG,只是在安裝完後之前的資料片跟主程式BUG變的更多了...
    遊戲中的設計部分都做得挺仔細且蠻有特色的,無奈劇情太短,未獲得充分發揮;
    這代的遊戲長度別說跟D&D比,連國產或日系遊戲都比不上,短到十分誇張的地步
    ....讓人摸不清楚是怎麼一回事。
 
注意事項:
 
(A)這代好像也是有所謂的無限練功法,網路上眾說紛紜的。不過慚愧的是我並沒有找
出來而且也沒什麼興趣用,主要是因為這代打王戰的難度據說是跟玩家等級有關。也
就是說你人物練的越高,最後關卡的怪物們等級也會自動累加,會越難打。不過這代
的王實在是...,我人物大約17~18級左右全破,最後決戰感覺就跟打一場普通的遭遇戰
沒差多少。
 
(B)這代由於劇情短,武器、裝備到一直到後期拿到的都還是很爛(相較於前幾代而言)
。不過這倒也沒差...你如果有之前背叛者或主程式的人物資料,就直接拿他們的武器
來用吧!當然你得先匯出那個時期的人物,一開始在船上先創造一個角色,再把以前
的人物匯入到你的隊伍中,衣服裝備都扒光,再把他踢除;再匯入、再剔除,用這種
方式很快你的新隊員每個都能擁有當初破關角色們的神兵利器了。
 
(C)這代的龍變得很嫩,應該是D&D有史以來最弱的一次。本來還想說是不是因為我武
器太強的關係,但似乎網路上大家都打得頗輕鬆的....感覺火巨人還比較強的樣子。
 
(D)關於一些地點:
圖為主線任務:新葉─物資短缺的任務中,強盜們所藏匿的地點。只要你持有那枚類
似探測器的雕像周遭的強盜就會不斷主動攻擊你,頻率之高讓你幾乎沒法仔細探測,
讓我一度小卡關了一下,是個很煩人的任務。它的位置如圖中所示,約在新葉南方的
溪邊,一個類似倒凹字型丘陵的中心位置。探索技能不高的話,人物要很接近才能找
到這個地方...。
這個就是凱爾格交付給你幫他追回鐵拳手套任務所在地,由於這是支線,所以不影響
劇情。若是要解,你的探索技能必須有一定的水準否則找不到這間屋子;或是等之後
盧貝斯加入後就可以了。
這洞穴是火巨人的住所,遊戲中你很早便能看到卻要到很後期才有辦法進去。你必須
先完成泰伊紅法師要你蒐集六個靈魂結點的任務,等之後能進入毒蛇神殿並開啟薩馬
拉奇上部分的世界地圖後,地圖上才會顯現黑暗神殿的位置。進入神殿打敗守護者你
便能開啟傳送至新葉城上方那個外國神殿的通道,到達一個新的區域,之後沿路一直
往山上爬才能進到這個洞穴。(回去還是得延原路走,超麻煩...)
 
(E)在遊戲某些場景開啟偵查/搜索技能可以發現隱藏的寶箱,或是把一些書櫃打爆、
對某些暗門施展相關法術都有可能發現秘密通道。
 
 
個人覺得算是硬戰:
 
(I) VS 萬中選一
背叛者面具中的邪惡夥伴萬中選一逃到這來了,也推翻了我認為這部資料片是與背叛
者面具同一時期的想法;一開始沒多久就會遇到在大地圖的左上部分,非常明顯。
若跟他對話,有消滅或不理睬它的選項。隊伍中如有邪惡角色,可以選擇拿隊員餵食
牠,他會回報你一堆經驗值但仍不會加入你;對我沒什麼屁用,直接打了:
萬中選一移動速度十分緩慢,攻擊招式同妖術師;近距離打人則是非常痛,不過最麻
煩的還是牠的恐懼靈氣。那個老實說我不知道要怎麼解掉,解除了只要一靠近他還
是會被恐懼,我近戰從頭到尾都發呆(牧師除外)...只靠法系角色在恐懼的範圍外用魔
法攻擊他,它也會用魔法還擊,變成對轟。
由於我不知道怎麼破牠恐懼,單靠法、牧師就一開始遇到時的等級是不太可能打贏的
;反射能力與HP值都差太多,對轟一定是我先躺下。我技術爛....是等人物都到升13+
左右後才回來找牠算帳的;那時候靠法師跟牧師兩個人就贏了。打敗他差不多拿個
1000左右經驗值,忘了有沒有掉裝備...。殺不殺他對劇情則是毫無影響。
       
       
 
(II)澤科理安的領地:
是一個塔,在末日神殿那張地圖的左半邊。似乎可以潛入,我則是直接闖進去。
第一層:
一堆嘍嘍但不構成威脅,真正可怕的是陷阱,不但密集而且還是絕世陷阱...碰一下就很
有可能會滅團,之後在末日神殿也會遇到這種類似天堂路的設計...擺明就是不讓你過。
你隊伍裡如果有貝盧斯或是技能跟她不相上下的盜賊的話,光是拆這些機關就能賺上好
幾千的經驗值了;解的時候仍有一定的機率會失敗,要特別小心。門口那顆頭蠻眼熟的
,但它不會理你,直接上樓吧。
第二層:
這層的怪物比第一層強一些,要小心大範圍的火焰魔法,沒閃掉一次大概都是50幾滴在
跳的,最好能一口氣解決。上樓梯前強烈建議先存個檔。
第三層:
VS澤科理安,它是一隻奪心魔,外加兩隻吸血鬼大君。這是最慘烈的一戰...雖然對方
只有三個,卻比最後魔王還強。兩隻吸血鬼大君打人超級痛!角色被它貼個三秒就死
了,快到我還以為牠們是不是偷放了即死魔法...!?的確是場拼傷害與速度的硬戰,硬
拼不過的話就多招喚一些怪物當肉盾,務必要集中火力先幹掉兩隻吸血鬼大君後再料理
澤科理安。
對岸玩家攻略影片(土豆網:http://www.tudou.com/programs/view/YfzGrrhlj2g/)
(III)最終決戰:
一點特色也沒有的BOSS戰,就打群架而已。澤西爾也沒降臨,派個使者就想打發我...?
其實那隻大蛇根本就是誘餌!真正的王應該是旁邊那隻高階祭司...先幹掉他那戰鬥可能
會更快結束。簡單來說是場既短暫又普通的戰鬥,放給人工智慧打都無所謂。我甚至是
在不知情的狀況下全破的...頗令人失望。
 
P.S.這代故事依舊是有多重結局,但整體而言都差不了多少,僅是在某些關卡中所作不同
的抉擇,會影響到部分夥伴未來的命運。但那都不是很重要....
 
               
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馬 睿 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

                          
     遊戲本身BUG還是不少,而且有些還蠻致命的;不過好在新版的D&D規則,讓遊戲難度降低了不少。基本上前中時期你都能像捏泥一般的蹂躪你的對手...大概只有到了終章才會碰到些比較硬的戰鬥,不然前期我根本沒死過,都快忘了D&D的優良傳統─謝夫與羅德了(save/load)。
 
(A)劇情:
這次的故事是採取主角制,類似博德,而且這次把夥伴忠誠度列為你行為的考評,這又讓情節變得更多元化。整體來說他的自由度還是相當高、呈現的也很自然。
 
(B)隊伍與戰鬥:
這一次隊友的人工智慧相當高啊,擺脫了之前需要一個人同時控制多名角色的窘境,在你只要選擇控制一名角色的同時,其他人物都會自動加入戰局、並且視情況而定的施放法術和技能,而且除了主角,你也能任意切換指揮每個角色,其餘的人會立刻套用人工智能,並提供協助。只不過,這個功能還是有利有弊,壞就壞在,我無法同時間操縱『所有』角
色。一次就只能控一個,其他人便會由人工智慧取代,我無法把它們全部圈選起來做集中攻勢。以前很多硬戰都是要靠這樣打的,分散火力根本一下就滅團了,這是絕2令我感到不適應的地方。不然如果能集中攻打同一目標,基本上能讓戰鬥變的更有效率;雖然他的指令裡有很多控制隊友協助你的選項,但是始終無法確實達成完全集中火力打擊單一目標的目的。所幸,這代遊戲真的不難,搭配一些BUG,破關不是件難事。
 
(C)城堡系統:
感覺有點像在玩三國志跟信長一樣,不過由於時間的關係,玩城堡的部分並不長,而且也沒有攻城戰(只有跟幽影王打而已),本來還想說能不能推翻領主自己當國王...看來是不行,主角頭銜最高也只有到騎士隊長而已;畢竟這還是款以RPG故事為主軸的遊戲,不會太著重於戰略。
(D)BUG:
其實我覺得D&D遊戲中的BUG也是能分成好與壞兩種,有時候靠BUG能發揮出更多樣的戰法、打敗些不可能能勝過的敵人;不過這次真的修正了不少,像以前一些陷阱法術:延遲爆裂火球、炸彈骷顱等,都可以在跟強敵對話前先設置好,等講完話再引誘它們中計便可削去它們大量HP,這次都不能用了。每次講話都會進入動畫,動畫一結束法術也消失了,邪惡的戰術往往無法貫徹。而有BUG的確的對遊戲進行相當不好的,像卡點、死角等等,就要想辦法另闢蹊徑。大家都說D&D是頗難的RPG,實際玩過發現,這系列遊戲並不會有殺不死的敵人跟真正的卡關,唯獨都是因為自己不夠細心;靠著地形跟人工智能的BUG,都是可讓遊戲再繼續進行下去的。
 
(E)多重結局:
這代的劇情...其實相當地發人省思,故事的情節往往與現實生活中我們所面對的一切遙相呼應。合作與信賴,欺瞞與背叛,現實利益與人性等諸多考量,都會影響一個團隊存在的價值觀。遊戲中,無論你選擇正道還是魔道,最終都會有一部分的夥伴與你背道而馳;就好比我們在現實社會中,你無法討好所有的人、取得所有人信任所的那種無力感。『你的所作所為皆有意義』,遊戲封面打上的這句話果真沒錯。如果要玩出多重結局,用邪惡的角色來進行遊戲比較方便,反正主程式也不能談情說愛,把一個好人玩成壞蛋,或是把一個壞蛋玩成好人,都比不上把一個壞蛋玩成更壞來的有趣。壞蛋相對於好人,劇情有更多的選擇性,如果你的目標是玩出最終最邪惡的結局,無須重創角色,一次就可能能玩出所有的結局;而且,不諱言的告訴你,這代所有的結局都是悲劇....。
 
     絕2給我的感覺似乎還沒辦法超過冰風2,更別說柏德2了。主要可能因為劇情不夠長的關係(若是一般市面上與國產的RPG相較,那依然是贏)。說實在D&D的賣點,本來就不著重於畫面,而是在史詩劇情與遊戲性;然而絕2在劇情和介面的設計上,都比舊D&D來的人性化許多;再與整個D&D的史詩作連結後,費倫大陸整體設計的故事架構依舊是令人相當嘆服。不以主角為主角,英雄本無名,時代的洪流終將吞噬一切。如果玩膩國產或日系RPG遊戲,不妨可以試試這個。

馬 睿 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

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